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Mass Effect : Andromeda [PC-PS4-X1]
Visiblement les tests sont unanimes au dela de la part artistique diversement appréciés selon les gouts, le jeu est truffé de bugs
Comme je le disais plus haut le pb d'animation des visages n'est que la partie la plus visible mais pas la plus urgente
Ils ont clairement manqué de temps
Comme je le disais plus haut le pb d'animation des visages n'est que la partie la plus visible mais pas la plus urgente
Ils ont clairement manqué de temps
Test JVC => http://www.jeuxvideo.com/test/626454/ma ... a-saga.htm
Impossible de faire un tour d'horizon de Mass Effect Andromeda sans évoquer un point fâcheux à son sujet. Techniquement, le titre de Bioware est malheureusement trop souvent dans le dur : bugs de collisions, animations d'un autre âge quand elles ne sont pas inexistantes, script au déclenchement erratique, plantages... Ajoutez à cela une fluidité étrangement en souffrance dans des zones renfermées (Nexus, Tempête) mais plus stable en extérieur et vous obtenez un tableau d'ensemble indigne d'une production AAA. Étrangement, aucun de ces défauts ne rend à lui seul le jeu totalement injouable, mais leur nombre et leur régularité peut agacer et casser l'immersion. L'arrivée de quelques patchs et autres correctifs ne sera pas de trop car en l'état, Andromeda manque de peaufinage et par conséquent de quelques mois de développement supplémentaires.
Exactement ce que je disais sur l'Early access
Je crois de j'y jouerai en meme temp que jujulolo
- Darkhan
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Merci Darkhan.
J'espère que les patchs vont suivre rapidement. Et comme toi, j'y jouerai du coup dans quelques mois, une fois les patchs correctifs en place.
J'espère que les patchs vont suivre rapidement. Et comme toi, j'y jouerai du coup dans quelques mois, une fois les patchs correctifs en place.
- manuxs
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GamerGen => https://www.gamergen.com/tests/mass-eff ... s-281157-2
Exactement ce que je soulignais vendredi
Il faut comprendre que Mass Effect: Andromeda laisse le choix au joueur tout en lui garantissant une pleine liberté. Un peu trop peut-être. Cela se traduit par une foule d'informations à intégrer lors des premières heures, en espérant tout retenir pour la suite. Il est d'ailleurs fort probable que vous terminiez l'aventure principale sans avoir poussé toutes les facettes dans leurs retranchements. Car BioWare a complexifié le gameplay avec la batterie habituelle : du crafting, de la recherche et du développement, une base qui évolue (et donne des bonus), des missions d'assaut (à faire soi-même en multijoueur ou en envoyant une IA)... Soit énormément de paramètres à gérer, loin d'être tous indispensables.
Nous pourrons donc souligner la générosité de BioWare dans ses intentions, quand bien même le studio agit parfois avec maladresse. Il suffit de regarder l'interface pour s'en convaincre. Bordélique à souhait, elle ne donne pas envie de la parcourir pour optimiser les possibilités de personnalisation qui sont offertes. Le journal des quêtes manque par ailleurs de clarté, ce qui se ressent dans la navigation, le GPS intégré donnant de temps à autre de mauvaises indications.
Exactement ce que je soulignais vendredi
- Darkhan
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c'est dingue, l'interface bordélique c'est un des trucs qui a été reproché à quasiment tous les ME... et ils n'ont toujours pas réussi à faire une truc qui tient la route ?
- Mr Eric
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Comme je le disais précédemment j'ai fais ME3 en janvier et pourtant j'étais complètement paumé sur MEA
ils ont tellement ajouté de nouvelles activités au gameplay que l'ath est devenu encore plus dense et illisible
Je critiquais horizon zéro dawn sur le fait que l'ath est excellent mais que les menus du RPG n'étaient pas ergonomique
C'est rien comparé à MEA le gameplay a été trop alourdie cela se ressent sur les menus
Et l'ath aurait gagné à s'inspirer des mods PC
ils ont tellement ajouté de nouvelles activités au gameplay que l'ath est devenu encore plus dense et illisible
Je critiquais horizon zéro dawn sur le fait que l'ath est excellent mais que les menus du RPG n'étaient pas ergonomique
C'est rien comparé à MEA le gameplay a été trop alourdie cela se ressent sur les menus
Et l'ath aurait gagné à s'inspirer des mods PC
- Darkhan
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manuxs a écrit:Merci Darkhan.
J'espère que les patchs vont suivre rapidement. Et comme toi, j'y jouerai du coup dans quelques mois, une fois les patchs correctifs en place.
Je ne me vois pas ne pas le faire mais clairement pas au lancement
Je rajoute quelques tests
Test de TheVerge => http://www.theverge.com/2017/3/20/14961 ... box-ps4-pc
Test Gameradar
=> http://www.gamesradar.com/mass-effect-andromeda-review/
ils sont fait aussi une video récap sur les glitches de la Version PS4 et je confirme en avoir rencontré env la moitié d'entre eux dans les premières heures de jeu de l'EA Access PC
- Darkhan
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Darkhan a écrit:Apparemment Pas de Patch Day One ou plutot il est déjà présent dans le Jeu pour ceux qui ont fait l'Early Access.
=> https://wccftech.com/mass-effect-androm ... nimations/
Alors les animations des visages à la limite je peux m'y faire
Mais Les bugs de collision, Les Bugs d'IA qui restent coincé dans les murs que ce soit les IAs Alliés ou ennemis quand ce n'est pas à 6m de hauteur dans le vide sans raison valable cela aurait était sympa de le corriger
Contrairement à ce qui était dis la semaine dernière
Bon bein finalement oui le Jeu va bien avoir un patch Day one
Dés maintenant sur PC/PS4 et entre aujourd'hui et demain sur XB1
Sur PC elle pese 520Mo
Visiblement cela concerne plus le multi que le solo
- Darkhan
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