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No Man's Sky [PC-PS4-X1]

Message » 28 Nov 2016 12:12

Le Patch Foundation annoncé



Plus de détail ici => https://blog.fr.playstation.com/2016/11 ... es-cargos/
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Darkhan
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Message par Google » 28 Nov 2016 12:12

 
 
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Message » 30 Nov 2016 16:21

Pour info No Man's Sky est à 35.99€ sur Steam
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Message » 13 Fév 2017 16:56

Darkhan a écrit:Pour info No Man's Sky est à 35.99€ sur Steam



c'est 35€ trop cher...A part si on peut finir le jeu pour ce faire refund :siffle:
Kolian
 
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Message » 13 Fév 2017 17:56

pour moi j'attend un patch Pro avant de me poser la question de le faire ou pas
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Message » 14 Fév 2017 14:41

Les jeux biens jouent sur PC :grad:
Pas sur une vulgaire console équipé de céléron et ati rage 2 :ane:
Kolian
 
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Message » 08 Mar 2017 22:55

Darkhan a écrit:pour moi j'attend un patch Pro avant de me poser la question de le faire ou pas


Nouvelle Maj Dispo dés aujourd'hui qui inclus du nouveau contenu et le Patch Pro => https://blog.fr.playstation.com/2017/03 ... us-encore/


Je vais sans doute me le garder pour cette Eté d'ici là il aura sans doute baissé de tarif :wink:



===============================

Mise à jour Pionnier de No Man’s Sky : nouveaux véhicules, compatibilité PS4 Pro et plus encore
Débloquez le nouvel exonef et partez à l'aventure sur des chemins inexplorés

Chez Hello Games, nous sommes fiers de vous présenter la prochaine mise à jour gratuite de No Man’s Sky, qui aura pour titre “Pionnier”. Elle ajoute des véhicules planétaires et bien plus, et ce n’est que le début !

Nous avons été très agréablement surpris par les réactions positives à la mise à jour précédente (Fondation), qui nous ont d’autant plus motivé à continuer d’ajouter du contenu à ce jeu que nous aimons tant.

Voici un résumé de ce qui vous attend dans cette mise à jour :

  • Compatibilité avec la PlayStation 4 Pro
  • Visuels améliorés
  • Possibilité de posséder plusieurs vaisseaux
  • Partage de base en ligne
  • Nouveaux véhicules : exonefs
  • Mode mort permanente
  • Possibilité de construire des pistes de course pour véhicules
  • Spécialisations et classes pour vaisseaux
  • Marchands
  • Plus de variété pour les bâtiments des bases
  • Spécialisations et classes pour les multi-outils
  • Nouveaux modes pour les armes
  • Mode photo
  • Page découvertes
  • Améliorations de la qualité de vie
  • 50 % de musiques originales en plus par 65daysofstatic
  • Et c’est déjà pas mal ! Voyons plus en détail certains des ajouts les plus importants.

Comme son nom le suggère, Pionnier marquera une nouvelle ère de l’exploration planétaire dans No Man’s Sky. De nouveaux véhicules, appelés exonefs, permettront aux explorateurs de voyager à grande vitesse, même sur les terrains les moins hospitaliers. Vous pourrez débloquer trois exonefs, récupérables à votre base, et les améliorer en les équipant d’armes, d’équipement d’extraction et de scanners longue portée pour les rendre encore plus efficaces.


Pour ceux qui chercheraient à pimenter un peu leur expérience, nous avons ajouté un mode de difficulté qui devrait leur plaire : le mode mort permanente. Non seulement ce mode propose une difficulté semblable à celle du mode survie (qui a d’ailleurs été augmentée, puisque maintenant les vaisseaux endommagés s’écrasent sur les planètes), mais en plus, si vous mourez, vos sauvegardes ne vous seront d’aucune utilité : vous recommencez à zéro. Bien entendu, pour vous récompenser de votre progression dans ces modes particulièrement ardus, de nouveaux trophées ont été ajoutés pour le mode survie et le mode mort permanente.

No Man’s Sky n’aura jamais été aussi beau, avec toute une série d’améliorations visuelles (textures en haute résolution, amélioration des effets de lumière, occlusion ambiante) ainsi que la compatibilité avec la PS4 Pro. Les joueurs qui voudraient immortaliser leurs moments préférés pourront désormais profiter du tout nouveau mode photo, un outil qui leur permettra de changer la période de la journée, d’augmenter ou de réduire la densité du brouillard ou des nuages, de trouver l’angle de prise de vue parfait, et même d’ajouter des filtres à leur cliché. Nous avons hâte de voir ce que la communauté nous réserve avec cette fonction !

Désormais, l’intégralité des vaisseaux et des armes du jeu ont une spécialisation (par exemple pour le combat, le transport, ou les recherches scientifiques) et une classe (A, B, C, ou la plus rare, la classe S). De nouvelles armes offensives ont été ajoutées aux vaisseaux et aux multi-outils. Vous pouvez de plus acheter plusieurs vaisseaux, et les stocker dans votre cargo.

Les notes de version sont assez denses, alors rendez-vous sur le site officiel de la mise à jour Pionnier pour en savoir plus.

Merci pour votre soutien. Nous espérons que vous apprécierez ce nouveau contenu.
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Message » 29 Mar 2018 12:27

Le Jeu arrive sur X1 cet Eté,
Ainsi qu'une grosse update gratuite appelée NEXT pour toutes les plateformes ajoutant 30h de campagne scénarisée

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Message » 30 Mar 2018 12:04

et a la fin de l'année offert avec le ps+ :siffle:
jujulolo
 
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Message » 30 Mar 2018 12:12

moi je mise plutôt pour le PS+ le mois de la sortie sur Xbox :siffle: :mdr:
Mr Eric
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Message » 16 Avr 2018 11:10

J'hésite à prendre le Jeu
Il est à 12€ sur le Store
Je suis d'accord que cela sent le jeu offert PS+ avant la fin de l'année mais bon sait-on, jamais
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Message » 20 Mai 2018 20:25

La grosse update gratuite de cette été apportera le mode Multi

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Message » 03 Aoû 2018 17:03

Bon ça donne quoi alors cette nouvelles version du jeu?
Pas mal de site on re teste et le trouve très bien...
T'y as joué Darkhan, j'ai vu que tu l'avais acheté ?
jujulolo
 
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Message » 03 Aoû 2018 18:39

Il y a du bon et du moins bon

Il y a beaucoup à faire, un coté trés jeu de survie
Le gameplay est dense
mais trop à mon gout

Il y a tellement de ressources différentes à collecter et chacunes a une utilité bien précises

Pas loin de 60

Et pire on peut les combiner pour crer d'autres ressources ou des composants eux meme servant à construire d'autres choses


Pour donner un exemple j'ai débuté le jeu crashé avec mon vaisseau sur une planete où il pleut de l'acide qui bouffe la jauge de protection de ma combi

Il a fallut que j'aille à la chasse au sodium pour la recharger regulièrement
mais si je cours ou si je saute cela bouffe encore plus vite aussi ma reserve d'oxygene donc il faut aussi que je cherche aussi d'autres sources d'oxygene pour recharger aussi ma bonbonne

ensuite il faut j'aille en // chercher different matériaux pour réparer différentes pieces de mon vaisseau

mais extraire des matériaux avec le pistolet consomme du carbone donc il faut aussi chasser du carbon.


Pour réparer le vaisseau il faut créer des composants en combinant des materiaux parfois dits avancés
Les matériaux avancés sont issus de la combinaison de matériaux de base ou de leur transformation par une extracteur

Extracteur qui coute lui meme en ressource à fabriquer et coute du carbone aussi quant on l'utilise et prends surtout son temps


bein oui utiliser l'extrateur pour combiner des matériaux , ce n'est pas instantané. Tu as meme une minuterie dessus avec un compte a rebours :ko:
Et cela se compte parfois en minutes
.
.
.
2h passe
.
.
.

Le vaisseau est réparé mais il ne peut pas décoller de ce monde de l'enfer car il a les réservoirs vides

Le vaisseau a donc besoins de carburant de décollage ... signe que tu n'est pas pret de partir de là :lol:

carburant de décollage lui meme constituer de plusieurs materiaux avancés et de base


Une fois fait .....
Tu en est déjà à 6h de jeu et tu peux enfin te barrer de ce monde moisi

Et là on te demande de faire une mission en dehors du systeme solaire

Sauf que tu ne peux pas .... j'avais bien dit LES reservoirs :ko:
Le carburant de décollage ne te permet QUE de décoller de la planete et voyager dans le systeme planetaire

Pour quitter le systeme il te faut trouver comment faire des fioles d'antimatière
Il te faut fabriquer de l'antimatière à partir de materiaux avancés que tu aura fabriqué avec l'extractreur

Mais aussi la Fiole pour la contenir qu'il faudra fabriquer aussi à partir de matériaux avancés

Une Fiole d'anti matirère = 1 saut hyper espace

Je peut te dire que tu les compte tes sauts :lol:

Et le plaisir ne serait pas complet si ton inventaire n'était pas rachitique puisque tu devras par la suite l'agrandir au fur et mesures des nouveaux systeme découverts

Et voilà je viens de te raconter mes 6-7 première heures de jeu :mdr:

J'en suis à 22-23h dessus et je commence à saturer
j'ai l'impression que mon perso ne progresse que trés lentement voir pas du tout ... logique
Il ya tellement des trucs à collecter pour chaque action que je m'y perd et je ne retiens pas tout

Pour moi c'est inutilement trop exhaustifs dans le RPG

nota pour les controls du jeu c'est clairement un jeu pensé sur PC
assez flagrant quant on est sur l'inventaire ou dans un affrontement avec un autre vaisseau.
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Message » 03 Aoû 2018 18:49

Merci pour le retour. Je vais passer donc
jujulolo
 
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Message » 08 Aoû 2018 7:11

Bon j'ai laché le jeu au bout de 27h de jeu

Je suis mort, tué par les radiations d'une planete alors je faisais un saut pendant que je fuyais des sentinelles

Ma tombe s'est donc retrouvé à 20m de hauteur impossible de l'atteindre donc j'ai perdu tous mon inventaire de ma combinaison soit 30h de farm

J'ai désinstallé le jeu direct
30 h de gameplay abrutissant et rébarbatif pour tout perdre en 5s
le tout en difficulté dite normale
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