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The Division 2 - [PS4-X1-PC] : Opération Cheval de fer

Message » 21 Fév 2019 19:15

Allez petit TTS des familles pour THe Division 2 afin de peaufiner encore un peux ;)

Deja je peux vous annoncer que l'integralité des BUG remonter pendant la Beta fermer ne seront pas résolue a la sortie du jeux il resteras quelque reagustement a faire et quelque details a fignoler ;)

PErso en attendant ce sera Tryal Rising et R6s hiihiii donc tu tres bon dans les 2 cas ;)
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Message par Google » 21 Fév 2019 19:15

 
 
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The Division 2 [PS4-X1-PC]

Message » 23 Fév 2019 17:34

The Division 2 : En attendant la Béta publique du 01 au 04 mars : Ce qui change par rapport à l'opus 1 :

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Message » 23 Fév 2019 17:36

Je pense plutôt le prendre sur X1X finalement : La manette de la Xbox permet un meilleur contrôle du personnage notamment pour le tir je trouve...

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Message » 23 Fév 2019 19:55

Pfffff trop naze :(
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Message » 23 Fév 2019 21:29

De toutes façons c’est PS4 ou X1. :friend:

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Message » 24 Fév 2019 13:46

Hooo mais non marre de te voir galerer tous seul comme ca :(
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Message » 24 Fév 2019 18:05

Mais je ne galère pas ! Je suis au top sur PS4 et presque au top sur X1. :wink:

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The Division 2 [PS4-X1-PC]

Message » 01 Mar 2019 14:15

...Début de la bêta publique aujourd'hui : Dommage de devoir tout recommencer à zéro quand on a fait la privée : Je ne sais pas si c'est subjectif, mais le jeu me fait nettement une meilleure impression...

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Message » 02 Mar 2019 0:11

je viens de tester 1h de beta publique, sur PC, pour le moment en DX11. et en UHD HDR, c'est vraiment beau, profusion de details, comme sur le 1.
le jeu est vraiment plaisant, et pour le moment, c'est stable.
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Message » 02 Mar 2019 2:02

Perso déçue du rework fait sur le sMob c'est devenue ultra facile maintenant on roule sur tout :(

Je me suis vraiment pas beaucoup amuser pendant plus de 10h de Live ok il y avais le coté déjà vue mais largement endommagé par la grande facilité qu'est devenue le jeux mémé le End Game on Rusch maintenant :(
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Message » 02 Mar 2019 11:27

Tu trouves que c'est trop facile parce que tu es devenus expert en jouent au premier opus.

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Message » 02 Mar 2019 11:49

Heuuu non je compare la bêta fermé et les autres version a cette bêta ouverte simplement.


Avant ce qui me dérangeais étais les
Hyènes et leur matraque électrique.

Mais après avoir testé la bêta ouverte et l’avoir chercher le parch note ils ont vraiment casualisé Le jeux :(
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Message » 02 Mar 2019 11:57

Va lire et tu verra que les mobs sont bien moins résistant

https://forums-fr.ubi.com/showthread.php/233047-Bêta-Publique-Modifications-depuis-la-Bêta-Privée

Et nous grosso modo on a moins de pénalités
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Message » 02 Mar 2019 13:10

Comme c'est encore une beta, les mobs pourront être plus coriaces dans la version définitive...

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Message » 02 Mar 2019 14:12

Ouais enfin bon comme tu peux le voir il y a eut un putain de Nerfs :( ce n'est pas mon GamePlay qui me fait ressentir ..

Et je trouve que ca fait vraiment trop pour rappel :

Un équilibrage qui rend le jeux plus facile :

La fréquence d'apparition des munitions des armes spécifiques a été accrue.
Les mods d'armes ont été modifiés pour faire en sorte que leurs inconvénients soient généralement inférieurs à leurs avantages.
La protection et les dégâts du boss du Jefferson Trade Center ont été diminués.
La santé/protection des ennemis en coopération a été diminuée
La protection des Fonceurs vétérans/d'élite a été divisée par deux.
La "santé" du boss du Grand Washington Hotel a été diminuée en mode Histoire uniquement.
La santé des premiers PNJ Hyènes a été diminuée.
La "santé" du Tank souterrain a été diminuée.
La létalité et la santé/protection des PNJ ennemis dans les World Tiers a été diminuée.
L'effet d'état de saignement a été retiré des explosions du lance-roquettes.
Les dégâts de l'arme du Fonceur des Black Tusks ont été diminués.
La précision des PNJ Hyènes du début du jeu a été diminuée.
La précision et la durée des grenades lacrymogènes des Lanceurs Hyènes du début du jeu ont été diminuées.
La visibilité et la combustion des grenades lacrymogènes ont été accentuées.
Le temps de recharge au niveau de l'équipe pour les grenades, les voitures RC et les drones suicide des ennemis a été augmenté.
La vitesse de la grenade à explosion aérienne des ennemis a été diminuée.
Le temps d'exécution des lance grenades ennemis a été augmenté.
L'effet d'électrocution de la version élite de la matraque étourdissante du Fonceur des Hyènes a été considérablement diminué et un temps de recharge lui a été attribué.
La distance maximale que parcourent les médecins ennemis pour ranimer leurs alliés a été diminuée.
Les PNJ vétérans, d'élite et spécifiques vacillent désormais plus facilement.
Les PNJ ennemis qui interagissent avec un objet sont désormais plus faciles à interrompre.
La vitesse de déplacement de la version élite de la voiture RC des Hyènes a été diminuée.
La taille de la zone de vulnérabilité du drone suicide des Black Tusks a été augmentée.
La vitesse du drone suicide d'élite a été diminuée.
La probabilité de contournement du joueur par les PNJ Hyènes en début de partie a été diminuée.
L'utilisation des armes sur affût par les PNJ prend plus de temps et est désormais annoncée de façon plus évidente
La portée de perception des coups de feu du joueur par les PNJ ennemis a été diminuée.
Le temps nécessaire pour que le joueur sorte de l'"état combat" a été diminué.
Le temps de recharge de la roulade au combat a été réduit à 0,5 s.
La tourelle Sniper inflige maintenant des dégâts supplémentaires sur les headshots.
La visée de la tourelle Sniper a été améliorée pour plus de précision dans son utilisation.
La visée de la tourelle d'assaut a été améliorée pour plus de rapidité et de précision.
Le pathfinding de la mine téléguidée a été amélioré pour qu'un chemin plus direct vers la cible soit privilégié si possible.
La mine téléguidée à EA bénéficie d'une vitesse de déplacement accrue et les PNJ ennemis devraient la détecter moins facilement.
La difficulté de la mission Grand Washington Hotel a été largement réduite lorsque vous la rejouez.




Equilibrage qui rend le jeux plus difficile :

La statistique CPM de des armes semi-automatiques a été globalement réduite.
La santé/protection des ennemis en coopération a été diminuée et leur létalité légèrement accrue.
Les PNJ ennemis toucheront désormais un peu plus souvent le joueur quand ce dernier se déplace d'abri en abri.
La précision de l'attaque de corps à corps du Tank des Parias a été améliorée pour qu'il lui soit plus facile de toucher une cible qui recule.
La précision du lance-grenades du Lanceur des Hyènes a été légèrement augmentée.
Les PNJ d'élite ne vacillent plus quand ils sont affectés par l'état Désactivation.
Les PNJ changent maintenant de cible un peu plus fréquemment et naturellement lors des combats en situation de coopération
La taille de la zone de vulnérabilité du drone suicide des Black Tusks a été augmentée.
Les PNJ ennemis sont maintenant capables d'entendre les impacts de balles proches.
Les cas d'utilisation de fusils-mitrailleurs par les PNJ si ces derniers perdent le joueur de vue ont été améliorés.
Les rayons de réaction des PNJ correspondent désormais aux rayons d'effet des grenades lancées par le joueur.
Les dégâts de la grenade à explosion aérienne et de la grenade incendiaire à explosion aérienne ont été diminués.




Donc bon ... si les gamin de 12 ans qui n'ont de toutes façon pas le droit d'y jouer pouvais arrêter de prendre The Division pour un Mario ou un Sonic ce serais CooL
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