Heureusement qu'il lâche les versions old-gen sans l'avoir vraiment explicité depuis le début
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, parce qu'il est grand temps de consacrer le maximum du développement aux consoles next-gen, et ce même si ça doit les priver d'une part substantielle des revenues. DICE est une petite structure (300 personnes) dans une grande épicerie (EA).
De plus, avec un moteur frostbite 3.0 et un
Open GL modifié (futur OpenGL 5) de bas niveau, tout comme les performances d'un direct X12 niveau APK, je pense que l'on peut s'attendre à un très grand cru !!
Reste cependant les impératifs de calendrier, DICE ne comportant que 300 personnes environ, des retards restent à craindre. C’est surement pour cette raison d’ailleurs que DICE LA et Visceral Games ont parfois été cités comme participant au développement du jeu (mais rien d’officiel néanmoins, à ma connaissance). Prions pour que les beta-test et le contrôle qualité ne soit pas encore une fois les victimes de ces possibles retards…
Star Wars Battlefront sera donc surveillé de très près, puisqu’il confirmera ou pas les qualités du Frostbite 3 dans les jeux massivement multijoueur
Reste un dernier détail à craindre : le Frostbite 3, moteur du futur Battlefront et de Battlefield 4. Déjà avec le Frostbite 2 et Battlefield 3, la destruction du décor qui était tellement mise en avant se révélait un peu faiblarde, à des kilomètres de ce que proposait un Bad Company 2 par exemple .
http://www.xboxygen.com/News/18798-Star-Wars-Battlefront-par-DICE-rejouissance-ou-crainteLà, on voit clairement que le frostbite 3.0 n'aurait pas suffit aux ambitions larges de destructions des décors dans les consoles old-gen limités par la puissance.
Au moins au delà de l'optimisation, on peut également espérer du contenu.
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