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Je l'ai et j'ai

un peu aimé
1
13%
beaucoup aimé
4
50%
tellement aimé que j'aurais voulu pouvoir courir dans un cimetière pour déterrer deux bras afin de revenir applaudir à 4 mains
3
38%
pas du tout aimé
0
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DOOM [PS4-X1-PC]

Message » 01 Mai 2016 10:53

Selon Digital foundry et Gamingbolt Sur la Béta les deux versions utilisaient un résolution dynamique pour maintenir le plus possible le 60fps
Visiblement sur cette dernière la version PS4 propose un framerate plus stable et sacrifie un peu mois que sur la réso que la X1

=> http://www.eurogamer.net/articles/digit ... e-analysis
=> http://gamingbolt.com/doom-beta-ps4-vs- ... ion-buffer

Aprés à voir que ce sont des avis faits sur la Beta et non sur la version finale
De plus cela concerne le Multi ce qui ne préjuge de rien en ce qui concerne le solo
Darkhan
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Message » 01 Mai 2016 18:35

Ok.Merci. :)

La configuration dans mon profil


Xgimi Horizon Pro /écran 240cm de base/PCHC avec suite Kaz 9 /NAS Synology/TV Sony 55 HX9005/Nvidia Shield Pro/Xbox series X/Nintendo Swtich/Marantz SR6011/Amplis Arcana 82 (tubes)/Focal Chora 816/D-Stream Primo HD/platine vinyle Akaï
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Dirty Vincent
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Message » 05 Mai 2016 18:19

Trailer de lancement pour DOOM

Darkhan
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Message » 05 Mai 2016 19:44

:love:

Il me hype quand même ce trailer :oops:
julianf
 
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Message » 05 Mai 2016 19:53

Il est déjà largement mieux que le Trailer Live Action
Darkhan
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Message » 05 Mai 2016 20:24

J'aime pas du tout cet aspect flottant et fluide du personnage.

Les options graphiques qui seront disponible au lancement sur PC :

Manually Lock Framerate (un-locked by default)
Lights Quality
Chromatic Aberration Toggle
Shading Quality
Post Process Quality
Particles Quality
Game F/X Quality
Decal Quality
Directional Occlusion
Reflections Quality
Depth of Field Toggle
Decal / Texture Filtering
Motion Blur Quality / Toggle
Sharpening Amount
Lens Flare Toggle
Lens Dirt Toggle
Texture Atlas Size
Show Performance Metrics
Resolution Scaling
UI Opacity
Film Grain
Rendering Mode
FOV Slider
Simple Reticle
Show First-person Hands Toggle
Use Compute Shaders
Vsync (support or triple buffering)


La configuration minimum et recommandée :

Minimum:

Windows 7/8.1/10 (64-bit versions); Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 or better;
8 GB RAM; 55 GB free HDD space; NVIDIA GTX 670 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or better
Contains a single disc. Download of additional files from Steam (total amount 45 GB) is required to run the game.
Requires Steam activation and broadband internet connection for Multiplayer and SnapMap.

Recommended:

Windows 7/8.1/10 (64-bit versions); Intel Core i7-3770/AMD FX-8350 or better;
8 GB RAM; 55 GB free HDD space; NVIDIA GTX 970 4GB/AMD Radeon R9 290 4GB or better
Contains a single disc. Download of additional files from Steam (total amount 45 GB) is required to run the game.
Requires Steam activation and broadband internet connection for Multiplayer and SnapMap.
PC Drivers – Come back here next week, when we’ll have links to the officially supported AMD and NVIDIA drivers for DOOM’s launch.


Concernant les Pré-chargements et le lancement des serveurs pour le multi :

PC :

Steam Preloading – Begins at 12 AM ET on May 11th

Game Launch Unlock and Server Launch

Australia/New Zealand @ 12 am AEST
North America @ 12 am ET
Europe @ 12 am GMT +1
Japan/South Korea/Rest of Asia – 12 am Japan
PC System Requirements

PlayStation 4 :

PlayStation Store Preloading – Begins at 12 am ET (North America)/ 12 am local time (rest of world) on Wednesday, May 11th.

Game Launch Unlock and Server Launch

New Zealand @ 12 am local time
Australia @ 12 am local time
North America @ 12 am ET
Europe @ 12 am local time
Asia – 12 am local time.
Japan – 12 am local time on May 19th
On your PS4, ensure that you have 50 GB available for the game install.

Xbox One :

Xbox Live Preloading – Preloading for pre-ordered digital purchases are available now.

Game Launch Unlock and Server Launch

New Zealand @ 12 am local time
Australia @ 12 am local time
North America @ 12 am ET
Europe @ 12 am local time
Asia @ 12 am local time.
Japan @ 12 am local time on May 19th
On Xbox One, ensure that you have 50 GB available for the game install.
BennJ
 
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Message » 06 Mai 2016 10:15

Je vais pas le prendre en démat car sinon, je ne peux le revendre (et vu qu'il y a de fortes chances que je le refourgue, une fois le solo fini).
En tout cas, ça semble ultra violent et bien bourrin. J'espère que l'ambiance sera oppressante (le 3 était très bon pour ça, rendant bien le côté claustro dans la base :love: ).

La configuration dans mon profil


Xgimi Horizon Pro /écran 240cm de base/PCHC avec suite Kaz 9 /NAS Synology/TV Sony 55 HX9005/Nvidia Shield Pro/Xbox series X/Nintendo Swtich/Marantz SR6011/Amplis Arcana 82 (tubes)/Focal Chora 816/D-Stream Primo HD/platine vinyle Akaï
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Message » 08 Mai 2016 21:53

Et moi sur Gameblog :siffle: :mdr:
BennJ
 
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Message » 08 Mai 2016 22:42

De mon coté j'attends tout simplement de me faire mon avis :siffle: :mdr:
Darkhan
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Message » 09 Mai 2016 10:31

Allez hop, c'est enfin pré-commandé pour moi du coup, j’espère ne pas regretté cet achat :zen:
SuperSniffer
 
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Message » 09 Mai 2016 10:34

Je croise les doigts aussi :ko:
Je streamerai sans doute mes debuts sur la campagne solo vendredi soir
Darkhan
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Message » 09 Mai 2016 11:01

J'avais déjà posté cette vidéo dans la partie PC, mais franchement on dirait que c'est plus du tout le même jeu vu à la vitesse qu'il tourne. Il est aussi à 60fps sur console ? Car là je ne sais pas si c'est du au FOV plus important, ou bien si le mec joue au combo clavier-souris mais c'est hyper rapide.

The video starts off running at 1080p (which is the limit of the projector being used) with V-Sync enabled, and the frame rate is a steady 60 fps. After a minute or so, they shut off V-Sync and you'll see performance jump into the 120-200 fps range. id says there are still a few graphical glitches they're working to fix, specifically when the game hits 200 fps. Apparently there are some bugs in the game engine at 200 fps that they "weren't able to detect until they had the performance of the GTX 1080."


BennJ
 
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Message » 09 Mai 2016 11:06

oui il est en 60fps sur console aussi
Sur la Beta les deux versions consoles utilisaient un framebuffer dynamique pour maintenir le framerate
Darkhan
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Message » 10 Mai 2016 14:44

Pas de copie pour la presse avant le Day One => http://www.gamergen.com/actualites/doom ... s-273107-1
Darkhan
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Message » 10 Mai 2016 15:03

ca c'est pas bon signe
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