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Tout ce qui concerne les oeuvres ne rentrant pas dans les catégories d'oeuvres audiovisuelles, y compris les échanges sur vos créations personnelles.

[LIVRE] Jeux de rôle : rééditions, etc…

Message » 26 Déc 2021 11:58

Avec la crise du Covid-19 qui se prolonge, les jeux de société ont connu un engouement certain, si bien que quelques monuments du jeu de rôle ont vu fleurir de nouvelles éditions actualisées :

Donjons & Dragons 5, le plus célèbre, mais aussi L’appel de Cthulhu directement inspiré de l’œuvre littéraire de Lovecraft avec un système de jeu dérivé de Runequest : Je suis tombé dessus par hasard en entrant dans une boutique spécialisée et je n’ai pas pu résister à l’envie de me replonger dans ces univers…

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Ce nouveau topic est donc dédié à l’univers des jeux de rôles, ancêtres et nouveaux venus (?), souvent inspirés par la littérature d’héroïque fantaisie, mais pas seulement…

A vous de jouer si vous êtes inspirés…

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opbilbo
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Message » 26 Déc 2021 16:01

Depuis quelques années déjà le jeu de rôle connait un nouvel essor. J'avais connu l'âge d'or (très jeune certes). En tout cas pour ceux qui ne connaissent pas je ne peux que leur recommander d'y jouer. Il existe des boites d'initiation pour débuter dans ces univers (Dungeons & dragons, Star Wars, Cthulhu, Warhammer etc).

La configuration dans mon profil


Salle dédiée 7.1.4 3D 4K :Onkyo TX-RZ50, Emotiva BasX A3, SVS Prime Bookshelf + Center + Satellite + Elevation, Ultra Surround, SVS PB-2000 Pro, LG Oled CX, BenQ W4000i, Oray cadre, Panasonic UB820, PS5, Xbox Series X, Zidoo Z9X, Shield TV Pro,M9702 V3
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[LIVRES] Jeux de rôle : rééditions, etc…

Message » 10 Fév 2022 14:17

Je viens de découvrir le dernière édition de Runequest (2021), aussi culte que D&D, avec un système de règles plus élaborées notamment pour les combats, entre autres…

Pour l’instant, seul le livre principal de règles est édité en français, mais les autres tomes en anglais sont assez facile à traduire en attendant une édition française :

-Runequest, aventures dans Glorantha (2021)

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-Runequest, Glorantha Sourcebook
-Runequest, The Red Book Of Magic
-Runequest, Glorantha Bestiary
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Message » 24 Fév 2022 18:15

Pt1, AD&D, toute ma jeunesse. J'en ai passé des journées à traduire les scénar qu'on trouvait en anglais, les Ravenloft, Dragonlance, Shadowdale, ... :oldy:
lefty
 
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[LIVRES] Jeux de rôle : rééditions, etc…

Message » 28 Fév 2022 14:11

Il y a aussi les excellents et très complets jeux français comme, Légendes (et ses déclinaisons), et surtout Rêve de Dragon (dernière édition en 2018): https://www.unificationfrance.com/article55001.html

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Le jeu avec toutes les campagnes ici : https://scriptarium.org/potinier/potins/scriptarium/
opbilbo
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Message » 10 Mar 2022 0:19

ouhaa ca me rajeunit pas tout ça :oldy:
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Message » 17 Mar 2022 9:52

…et il y a aussi le jeu sf français publié par jeux et stratégie : MEGA

Que j’ai soigneusement conservé. :hehe:
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Message » 17 Mar 2022 16:08

On vois fleurir les boites de kits de démarrages ou de découverte facilement accessible aux nouveaux joueurs avec perso prêt tir et plusieurs scenario prés mâchés.

j'hésite à me prendre la Boite de l'Appel de Chtulhu pour faire découvrir à mes ados.
https://www.philibertnet.com/fr/appel-d ... 34855.html

Mon plus grand regret de rôliste à la retraite c'est de ne pas avoir pu faire les grandes campagnes de l'Appel de Cthulhu tel que "Par-délà les montagnes hallucinées" ou "Les Masques de Nyarlathotep"

En tout cas, ça fait plaisir de voir que le JDR reprend du poile de la bête.
Dans l'asso de JDR de l'université où je bosse il y a eu une grande augmentation du nombre d’adérants ces dernières années.
Tellement qu'on se retrouve coincé sur l’organisation des créneaux horaire des salles.
no_on
 
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Message » 29 Mar 2022 9:32

Ah que de souvenirs.

J'ai encore mes éditions originales du Player's Handbook et Dungeon Master's Guide AD&D achetées au PX de Berlin au début des années 1980. Va falloir que je relise le tout pour la nostalgie et les bons moments passés à essayer d'être un maître de jeu (faut dire que je ne connaissais presque pas l'anglais à 10 ans :hehe: ).

opbilbo a écrit:…et il y a aussi le jeu sf français publié par jeux et stratégie : MEGA

Que j’ai soigneusement conservé. :hehe:

Ah que de soirées à parcourir les univers et galaxies.

no_on a écrit:Mon plus grand regret de rôliste à la retraite c'est de ne pas avoir pu faire les grandes campagnes de l'Appel de Cthulhu tel que "Par-délà les montagnes hallucinées" ou "Les Masques de Nyarlathotep"

Je dois encore avoir le livre édité par Descartes à l'époque.

Et Warhammer : Le jeu de Rôle fantastique, qu'est ce que je me suis amusé à lire ce bouquin (pas le pratiquer, je ne trouvais plus personne pour jouer). :oldy:

PS : Je viens de voir la valeur de ses livres en bon état, si je n'étais pas si nostalgique je les vendrais de suite :ane:
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Message » 06 Avr 2022 17:50

…j’ai toujours le fiend folio de ad donjon et dragon…
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Runequest / D&D5

Message » 05 Aoû 2022 15:29

Concernant Runequest


opbilbo a écrit:Je viens de découvrir le dernière édition de Runequest (2021), aussi culte que D&D :

Pour l’instant, seul le livre principal de règles est édité en français, mais les autres tomes en anglais sont assez facile à traduire en attendant une édition française :

-Runequest, aventures dans Glorantha (2021)

-Runequest, Glorantha Sourcebook
-Runequest, The Red Book Of Magic
-Runequest, Glorantha Bestiary

-Runequest, Enfants de la Flamme (une campagne dans la passe des dragons)
-RuneQuest, Le Plateau Pégase (campagne)
-RuneQuest, Les Ruines fumantes (campagne)


…A ce jour, seul The Red Book Of Magic n’est pas encore disponible en français sur la liste ci-dessus…

Ouvrages en VO

https://www.black-book-editions.fr/foru ... 114&nop=90

"je me suis donc dit que j'allais faire découvrir aux gens certaines des décisions de conception qui sous-tendent les produits RQ en cours de finalisation.

1. Le Livre des Cultes (Cults Book) est à la base de tout. Si vous voulez avoir des Lunars, des Praxiens, des Balazariens, des Sartarites, des Esroliens, des Caladralandriens, des Maniriens, des Pirates-Loups, etc. dans vos jeux, ce livre est essentiel. Si vous voulez comprendre le culte de votre personnage, ce livre est essentiel. Si vous voulez comprendre comment tous les cultes s'assemblent pour former une unité cosmique, ce livre est essentiel.
Pour ma part, je me réfère au Livre des Cultes tout le temps quand j'écris ou que j'édite. C'est un livre source d'importance A0, et en pratique plus important que le Guide ou le Sourcebook (qui sont aussi des A0). L'annexe sur la distribution des cultes, combinée avec les chiffres de population dans le Guide, vous permet de comprendre beaucoup de choses sur l'environnement.

2. Le Livre de Sartar (Sartar Book). Sartar est le point zéro de la Campagne RQ et doit être établi en tant que base pour que les choses puissent avancer. Malheureusement, Thunder Rebels et Sartar: Kingdom of Heroes ont tous deux mal défini la culture, en particulier les villes, les tribus, les guildes et la dynastie Sartar. Le Livre de Sartar s'appuie sur le Livre des Cultes pour définir plus précisément les cultes mineurs de Sartar tels que la Femme Elan, Géo, le Hibou Cornu, le Taureau Blanc, Wilms, et bien sûr le culte de Sartar.
Le Livre de Sartar contient également la gazette de la Passe du Dragon, qui est une description plus complète et orientée jeu des lieux de la Passe du Dragon. De plus, il décrit Boldhome avec le même niveau de détail que Nouvelle Pavis dans le livre Pavis.
Une fois ce livre terminé, nous aurons établi les points de repère pour les autres régions à explorer - Prax, Esrolia, Tarsh, les provinces lunars, etc. Mais cela doit être fait d'abord et bien fait.

3. Le Livre de la Campagne RQ (RQ Campaign Book). The Boy King (de Pendragon) pour RuneQuest, il donne la chronologie et les événements majeurs de la Guerre des Héros pour vos campagnes. Faites-en ce que vous voulez, mais c'est le cadre des publications officielles. Qui est Argrath ? Qui est Jar-eel ? Qui est Harrek le Berserk ? Qui est la Reine Cheval Plumes ? Et bien sûr, qui est l'Empereur rouge ?
Glorantha pendant la Guerre des Héros est comme le monde méditerranéen pendant les guerres civiles romaines ou à l'époque de Philippe et Alexandre - c'est une période de changement et de transformation rapides. Votre jeu n'a pas besoin de porter sur ce sujet, mais nous pensons qu'il est plus riche si vous savez ce qui se passe, et si vous avez des événements et des intrigues à intégrer dans votre jeu.

Une fois que ces trois livres seront terminés et publiés, il sera beaucoup plus facile pour nous de travailler avec des auteurs qui ne s'appellent pas Jeff Richard, Robin D. Laws, Jason Durall ou une poignée d'autres, pour explorer le cadre et fournir du nouveau contenu. Je pourrai me plonger dans les terres du Giron lunars, dans les Malkioni ou partout où mon c½ur me porte, confiant dans le fait que j'ai une base solide sur laquelle les autres pourront travailler. Mais d'abord, il faut les faire.

Et:

Pour moi, les livres de référence A0 de RuneQuest sont les suivants :
. Guide to Glorantha
. Glorantha Sourcebook (en VF: Glorantha)
. RuneQuest Adventures in Glorantha (Livre de Base)
. RuneQuest Bestiary (Bestiaire)
. White Bear and Red Moon & Nomad Gods (bientôt réédités)
. Cults Book (en phase d'ajout de l'art)
. Sartar Book (en phase d'ajout de l'art)
. RQ Campaign Book (en phase finale d'écriture)
. The Master Map series (référence interne, avec la carte de la Passe du Dragon du Sartar Book)
.
Presque tout est construit à partir d'eux. Ce sont les textes auxquels je me réfère constamment.
Ensuite, il y a les textes A1. Je ne les utilise pas tout le temps car ils sont construits à partir des textes A0. Mais parfois, ils contiennent des informations qui ne sont présentes nulle part ailleurs:
. RQ GM Pack and Screen (Kit de la Meneuse)
. The Smoking Ruin
. The Red Book of Magic
. Pegasus Plateau
. Pavis and the Big Rubble (RQ2)
. Dorastor (RQ3)
. Sun County (RQ3)
. King of Sartar V2
. Trollpak (RQ2 version)
. Griffin Mountain (RQ2)
. Borderlands (RQ2)
.
Ensuite, il y a une collection de premières ébauches de Greg Stafford que je consulte régulièrement, principalement pour des idées et de l'inspiration (et que je peux joyeusement contredire):
. Glorantha Encyclopedia
. l'ébauche du jeu de plateau Masters of Luck and Death
. la campagne originelle du Pays Saint
. Epic (dont une grande partie est maintenant incorporée dans RQG et le Livre de Sartar)
. les Orlanthi Gold Sheets (mais la plupart de ces éléments sont maintenant incorporés dans le Livre de Sartar et le Livre des Cultes)."

_______________________________________________________________________________________________________________


Concernant D&D5****


Plusieurs campagnes ont été éditées en VF :

-La tombe de l’annihilation*
-Les contes du portail béant*
-La malédiction de Strahd**
-Waterdeep le vol des dragons*
-Waterdeep le donjon du mage dément*
-La porte de Baldur : Descente en Averne*


Suppléments optionnels en français pour les joueurs et le meneur de jeu :

-Le guide des aventuriers de la côte des épées*
-Mordenkainen*** présente : les monstres du multivers (septembre 2022)
-Le guide de Van Richten sur Ravenloft (univers horrifique style gothique)**
-Le guide complet de Xanathar* (règles optionnelles…)
-Le chaudron des merveilles de Tasha*** (règles optionnelles…)


Pour les amateurs, voici les cartes interactives (ou des descriptions) des univers de D&D :

Les royaumes oubliés* : https://www.aidedd.org/atlas/index.php

Le monde de Graykawk*** : https://www.aidedd.org/atlas/index.php?map=G&l=1
Dragonlance : https://www.legrog.org/editorial/rubriq ... ragonlance
Eberron : https://eberronmap.johnarcadian.com/


**** : le manuel des joueurs, le manuel du meneur de jeu, le manuel des monstres, l’écran du MD (les règles : https://www.aidedd.org/regles/)
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Message » 05 Aoû 2022 15:42

On a des rolistes chez HCFR !? :mdr:
C'était une autre vie pour moi et de très bons souvenirs :bravo:

La configuration dans mon profil


Tout peut se mesurer et se calibrer du moment qu'on dispose des bons outils.
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Message » 05 Aoû 2022 16:13

Je redécouvre ! :hehe: :wink:

NB : pour ceux qui découvrent ou qui redécouvrent D&D, je recommande de commencer par la version simplifiée d’initiation de la 5ème édition : D&D l’essentiel (en VF) en boîte cartonnée.

Le titre est explicite : il contient l’essentiel pour démarrer une aventure dans le mondes des royaumes oubliés, sur la côte des épées…

12 ans et + :hehe: :ane:
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Message » 16 Aoû 2022 17:35

opbilbo a écrit:Il y a aussi les excellents et très complets jeux français comme, Légendes (et ses déclinaisons), et surtout Rêve de Dragon (dernière édition en 2018): https://www.unificationfrance.com/article55001.html

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Le jeu avec toutes les campagnes ici : https://scriptarium.org/potinier/potins/scriptarium/


je découvre ce topic la larme à l'oeil en repensant à toutes ses soirées/nuits JDR de ma jeunesse :D rêve de Dragon était génial, j'y ai beaucoup joué. Call of Chtulu aussi. Et Paranoia. Et Cyberpunk. Et Empire Galactique. Et In Nomine Satanis/Magna Veritas. Et surement plein d'autres que j'ai oubliés aussi :mdr:

Bizarrement j'ai jamais vraiment joué à D&D...

Edit : j'ai trouvé ce site qui m'a rappelé qq noms en plus https://www.legrog.org/chronologie/jeux comme Trauma, Shadowrun (un peu trop compliqué de mémoire, j'ai joué que qq parties), James Bond 007, Mega, judge Dredd (comment j'ai pu l'oublier !!), Hurlements.
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Message » 16 Aoû 2022 18:17

J’ai beaucoup joué à donjons et dragons, mais aussi à l’appel de Cthulhu , Mega III, et un peu rêve de dragon (probablement le plus beau jeu créé).
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