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L'univers Playstation

Demon's Souls [PS3]

Message » 16 Fév 2011 18:39

:mdr:

oui c'est vrai parfois y a des messages inutiles...
Han Solo
 
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Message par Google » 16 Fév 2011 18:39

 
 
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Message » 07 Mar 2011 22:43

J'ai pris énormément de plaisir sur ce jeu. Je me suis lassé (juste avant de passer à Minecraft) après 6-7 parties (4 perso lvl 120+ et 100% de trophées) à cause des certaines limites en duel :
en duel, les black phantoms sont trop désavantagés je trouve.

Souvent, c'est du 2-3 contre 1 avec des accessoires qui aident toute l'équipe. Le personnage ressuscité a toujours plus de vie.

Envahir un monde et nettoyer les 3 ennemis est par contre très satisfaisant ...
oli2
 
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Message » 19 Mar 2011 12:45

Je suis un peu en retard mais il fallait bien que je finisse par tester ce mythique Demon's Souls qui pourtant dès le premier trailer m'avait totalement séduit par son ambiance :oops:

Verdict: Excellent !

Je suis loin d'avoir terminer le jeu ( 30% max ) mais maintenant que j'ai compris à peu près tout ses mécanismes je pense avoir une vision assez clair de son "âme" :mdr:

Comme son nom l'indique le jeu est basé sur la capture des âmes de démons et le compteur d'âme sert autant de monnaie d'échange pour des services et achats auprès des NPC ( Marchants, forgerons, magiciens, prêtres ) que pour booster ses caractéristiques ( stats ). Le gameplay lui peut autant s'orienter sur de la longue/moyenne portée par projectiles: Magie / Flèches ou sur le corps à corps avec des Armes / Bouclier. Le jeu est ultra fouillé puisque chaque arme/magie a ses forces et faiblesse tout comme les ennemis, l'objectif étant de trouver toute les bonnes combinaisons par test continue car là aussi c'est le coeur du jeu: On test, on meurt , on apprend et on recommence :mdr:

C'est là qu'il faut présenter ce qui a première vu fait fuir tout le monde: Quand on meurt on perd toutes les âmes récoltés ! Mais pas de panique puisqu'on peut récupérer ses âmes en touchant notre propre sang sur le lieu de notre mort... à condition d'y arriver sans mourir en chemin sinon la nouvelle tache de sang remplace l'ancienne avec le peu d'âme qu'on aura récupéré pendant l'opération. Car c'est un autre élément qui peut faire fuir: Les ennemis mort sont de retour quand on recommence la zone d'un royaume ! Heureusement certains gros monstres ( dont les boss ) ne reviennent pas et les mécanismes enclenchés le sont pour toujours ce qui permet d'ouvrir des raccourcis pour le prochain respawn.

Le jeu se présente donc ainsi: Forme vivante physique, forme fantôme, forme fantôme bleu et fantôme noir. La forme physique vivante offre plus de vie ( haha ) mais elle est difficile à garder donc la plupart du temps on joue sous forme de fantôme avant de récupérer son corps par des pierres rare ou en tuant un boss. Les formes fantômes bleu et noir sont là ( si je me trompe pas ) pour le online ( activé avec des pierres ) avec les bleus qui sont des invocations allié ( coop ) et les noirs qui vous envahissent pour pour vous tuer ( Player contre Player ) ! Les fantomes bleus peuvent aussi être aperçu de manière indirect dans les niveaux comme un "reste" de leurs dernières actions et grace au réseau on peut laisser des messages sur le sol pour aider ou tromper ceux qui passeront par là dans leur propre dimension ( les messages / dernières actions viennent des joueurs du même serveur et finissent par expirer ).

Comme si tout ça était pas assez riche ( compliqué ? ) il y a aussi une manière d'orienté l'état des différents royaumes entre "Pure White" et "Pure Black". Si on meurt plusieurs fois on fini par donner trop d'âme aux démons ( ça les renforce ) et c'est bien pire si on meurt en laissant son corps physique.. ce genre d'éléments noircissent les royaumes et rendent les ennemis plus nombreux et puissant ( y en a même des nouveaux ). A l'inverse en faisant des bonnes actions ( aides aux NPC et nettoyage de boss / demons ) on fait tendre le royaume vers le Pure White ce qui rend le royaume moins difficile. Là où ça devient intéressant c'est qu'il y a des scènes, objets , combats, rencontre qu'on ne rencontre que dans un extrême ou l'autre ( pas les états transitoires entre les 2 ) !

Sinon le corps à corps c'est vraiment la force du jeu... On a 2 éléments par bras mais c'est celui de droite qui offre une attaque secondaire puissante ce qui fait qu'on aura tendance à mettre le bouclier à gauche. On a aussi un système de contre, d'esquive, roulade et protection. Taper dans les murs équivaut à abimer son arme donc il faut parfois bien réfléchir à son environnement... une arme peut aussi plus ou moins se gérer derrière un bouclier ( % de brise garde ) ce qui fait que dans certaines situations on peut quasi se protéger parfaitement derrière un bouclier tout en tapant ( exemple: un coup de lance droit vers l'avant avec le bouclier qui se déplace à gauche même pas 1/2 seconde ). Les armes blanches sont soit tranchante, contondante, brute ( physique ) ou perforante et ça peut faire une grande différence contre certains ennemis ! Le jeu est beaucoup plus difficile ( mais gratifiant ) pour ceux qui voudront jouer 100% en corps à corps mais ça sera difficile de pas céder parfois aux avantages des projectiles à distance. Les classes de départ ne sont d'ailleurs que des orientations puisque les équipements et caractéristiques peuvent tous se recouper... mais prendre un chasseur ( arc ) ou magicien ça permet des le début d'attaquer à distance alors que les autres devront attendre pour trouver des arcs ou activer des caractéristiques de magiciens.

Je me suis étalé mais comme j'ai vu que certains avaient baissé les bras je crois que ça valait le coup d'expliquer en quoi le système de respawn est intéressant dans Demon's Souls: Orientation White/Black, Messages, Coop/PvP , Apprendre de ses erreurs et combien le gameplay est fin entre corps à corps et magie/miracle. Le jeu laisse tellement dans le vide ( ça fait aussi son charme ) qu'il y a pleins de choses qu'on peut pas comprendre sans avoir mis 20h dedans ^^'
masterplayer
 
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Message » 19 Mar 2011 14:20

tu a trés bien "résumé" :wink:
xolooth
 
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Message » 19 Mar 2011 15:59

Par contre le jeu risque d'être chronophage car on est tellement libre et peu guider qu'il faut un temps fou pour s'orienter/s'organiser par observation ou lecture des messages des autres joueurs :o ! Y aussi vraiment pleins de possibilités d'upgrade et de collection qui mènent à du farming et surement l'envie de recommencer le jeu en niveau "+" après la fin. Moi je vais me discipliner et me contenter d'arriver à la fin avec un seul profil ce qui va déjà être un bon challenge 8)


En conseil d'approche pour pas se faire trop massacrer au début ( captain obvious 8) ):
Spoiler : cliquer pour lire

- Faire le 1-1, 2-1, 3-1, 4-1, 5-1 puis 1-2, 2-2, 3-2, 4-2, 5-2, etc... et non 1-2,1-2,1-3 directement car c'est suicidaire de vouloir libérer un royaume d'un coup. Eviter aussi la concentration jusqu'au bout du 4-1 alors qu'on a pas avancé sur le 2-1 plus facile par exemple... ( si on a compris la faiblesse des mineurs )

- Farmer en herbe dans le 1-1 et en âmes dans le 4-1.

- Ce qui est pas mal c'est faire le 1-1, 2-1, 3-1, 4-1, 5-1 en touriste pour choper ce qu'on peut ( âmes/objets ), repérer les faiblesses des ennemis, ouvrir des raccourcis proche du respawn et après se lancer plus sérieusement dans le nettoyage jusqu'aux boss dans l'ordre de facilité selon son profil ( boss qu'on combattra aussi dans l'ordre qu'on veut selon leurs faiblesses face à nos choix en upgrade de stats et équipement ).

- Ne pas libérer les âmes des soldats mort trouvé au sol hors du Nexus. En les gardant sous forme d'objet on s'assure de pas les perdre en mourant.

- De la même façon ne pas libérer les âmes des boss et cela même dans le Nexus ! Elles apportent beaucoup de point d'âme mais ça serait dommage puisqu'elles forment des ingrédients unique pour obtenir certaines armes puissantes.

- Faire attention à ne pas tuer des NPC ! J'ai fais l'erreur de tuer un marchand à tête d'ennemi et les objets qu'il vend sont perdu à jamais ou vont être très difficile à obtenir par drop. Tuer celui qui stock vos équipements dans le Nexus serait encore plus problématique :mdr:

- En parlant de drop il faut essayé de repérer qui fait tomber quoi :idee:

- Eviter de se balader avec un paquet d'âmes en organisant ses upgrades de stats / achats.

- J'aurai bien donné les faiblesses des ennemis qu'on croise dans le premier niveau de chaque royaume mais je crois que ça fait partie du jeu de découvrir leurs réactions face aux différentes mouvement, lames, projectile, magie ^^' ! Ne pas trouver leurs faiblesses les rend insupportable parfois :evil: Mais de toute façon de manière générale tout est dangereux dans Demon's Soul si on fait pas attention.



J'ai un pote qui a débuté le jeu en même temps que moi et ce que je regrette c'est que ça soit pas possible de vraiment jouer en coopération. Le multijoueur est basé sur des rencontres aléatoire à moins d'être sur le même serveur et se mettre d'accord sur une zone précise d'invocation... mais même là y a pas de tchat vocal :/ ! Du coup c'est surtout un jeu solo avec des interventions extérieur mais pas trop d'identité et traçabilité des joueurs. Si ils améliorent ça pour le prochain ça va vraiment être génial :D ( en espérant que ça casse pas l'ambiance ).
masterplayer
 
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Message » 19 Mar 2011 18:41

A mon tour de donner des conseils (attention je décris ici le début de mes runs) :

Spoiler : cliquer pour lire

- L'anneau du voleur est ton ami dans 99% des circonstances, même dans les combats contre les boss.

- Ne pas perdre du temps à farmer les âmes dans le premier run : le meilleur endroit pour ceci est à partir du second run en 4-2 PBT.

- Tuer un boss pousse de un vers le white tendency. Mourir dans le nexus est neutre (on ne perd pas de point de tendance)
=> dès que vous avez tué un boss, retour nexus et chute de 2 étages pour mourrir. Bien penser à récupéper votre tache de sang.

- Mourrir dans le jeu (hors Nexus) faire perdre un point de tendance et on ne peut être envahi que sous forme humaine.
=> Sauf si vous voulez prendre le risque, il vaut mieux faire le jeu sous forme d'âme.

- Dans ce jeu, ca tape dur et les armures les plus lourdes ne permettent pas de survivre à plus de 3-4 coups.
=> il veut mieux privilégier les armures dont le hit sur l'endurance est minime et diverses stratégies d'esquive.

- Généralement, je commence mes runs comme cela :
1-1 : récupérer l'anneau du voleur et la bague collante et suivre le chemin. Tuer Ostrawa et récupérer la clef du mausolée. Ne pas perdre de temps avec les dragons ou le vieux roi pour l'instant.
4-1 : parer pour assurer le coup avec les squelettes, puis aller chercher le falchion +1 sans chercher à tuer le squelette aux 2 katanas. Après avoir pris le falchion, si vous sautez sur l'escalier en contrebas, le squelette ne pourra pas vous suivre.
Remonter au dessus de la porte aux 2 archers et prendre le super raccourci vers le boss. Après avoir sauté, bien penser à prendre l'anneau de regénération.
Foncer vers le boss et l'étriller.
4-2 : optionnel. Vous pouvez ici farmer des âmes avec l'espèce de sorcier en tout début du niveau. Très pratique en début de jeu et un des meilleurs endroits de farming tout court dans le premier run. Ne pas essayer de finir le niveau pour l'instant car c'est un des plus difficiles à maîtriser
1-2 : j'ai déjà donné des conseils pour éviter les flammes du dragon dans ce thread. Donc arriver au boss ne devrait poser de problème. Pour le boss, il vaut mieux l'avoir à l'arc les premières fois (il me semble qu'on en trouve un court au début du niveau sur la première tour).
2-1 : libérez le forgeron, puis foncez au boss (il y a un endroit où il ne peut pas vous atteindre si vous attaquez à l'arc, le long du mur à gauche il y a un renfoncement qui 'suffit').
2-2 : prendre le raccourci et tuer le boss. Ramener son âme au forgeron pour avoir accès aux upgrades des armes les plus puissantes.
3-1 : libérez le magicien sans finir le niveau pour l'instant.
5-1 : Allez au bout du niveau et tuez le boss
1-1 : Vous devez faire tout ce que j'indique ici sans quitter le niveau. A ce moment-là, vous devez être en PWT tendancy => passez la porte qui s'est ouverte au début du niveau et tuez la femme à la hache (son armure est quasiment la meilleure pour femme). Récupérez la 'colorless demon soul' mais ne l'utilisez pas pour l'instant !
Plus loin allez tuer le vieux roi en utilisant la magie 'poison cloud' => vous aurez une des meilleures armures du jeu pour homme quasiment dès le début ! ;)
Encore plus loin, les dragons ont disparu (en PWT) => vous pouvez récupérer tous les objets sans risques. Ce sont les seuls évènements PWT du niveau 1 => vous pouvez retourner au nexus.
4-1 : Allez au corbeau et utilisez l'astuce de duplication de la 'colorless demon soul'.

A partir de là, tout est ouvert et c'est selon le type de perso que vous buildez, mais en moins de 2 heures de jeu vous avez un perso N20-25, avec une des meilleures armures du jeu, et un stock de colorless demon soul pour upgrader les armes.



Rien que d'écrire tout cela, cela me donne envie de refaire un run !
Dernière édition par oli2 le 20 Mar 2011 21:12, édité 1 fois.
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Message » 20 Mar 2011 13:11

oli2 a écrit:J'ai pris énormément de plaisir sur ce jeu. Je me suis lassé (juste avant de passer à Minecraft) après 6-7 parties (4 perso lvl 120+ et 100% de trophées) à cause des certaines limites en duel :
en duel, les black phantoms sont trop désavantagés je trouve.

Souvent, c'est du 2-3 contre 1 avec des accessoires qui aident toute l'équipe. Le personnage ressuscité a toujours plus de vie.

Envahir un monde et nettoyer les 3 ennemis est par contre très satisfaisant ...


J'ai tous simplement adoré ce jeu, c'est je pense une inovation dans les RPG sur PS3. Malgré une histoire bidon certe ce jeu reste pas moin exelent, la duretté du jeu fort plaisent, Un mode en ligne absolument génial que demender de plus mais je sais que d'autre Gamer n'aimerons pas ce style de jeu mais moi j'adore ^^ Vivent Dark Soul
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Message » 20 Mar 2011 13:25

@oli2: C'est des astuces d'un joueur expérimenté ça :o ! Après 20h de jeu je viens à peine de réaliser l'histoire des White/Black tendancy et je connais pas encore les Colorless soul :mdr: 2h ( moi ça m'en prendrait 4/5 à mon avis pour réaliser ta liste ) de jeu pour du level 20-25 aussi bien équipé c'est un autre monde par rapport a mon approche actuel du jeu mais ça va être bien pratique si je veux crée un deuxième profil ^^'

Spoiler : cliquer pour lire

La femme à la hache et le roi on les trouve où dans le 1-1 ? Porte ouverte du début du niveau c'est la grande porte principale du premier boss ? Le vieux roi c'est pas la porte fermé à coté du chevalier noir tout à gauche en haut ?

masterplayer
 
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Message » 20 Mar 2011 14:03

pour répondre a tes questions en spoil:
la porte et tout de suite au début du 1.1 sur la gauche il y a un petit escalier

l'autre oui c'est bien a cet endroit
xolooth
 
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Message » 20 Mar 2011 21:10

xolooth a écrit:pour répondre a tes questions en spoil:
la porte et tout de suite au début du 1.1 sur la gauche il y a un petit escalier

l'autre oui c'est bien a cet endroit

Effectivement, la porte fermée sur la gauche 15m après le début de 1-1 est ouverte en PWT. A partir du moment où tu franchis ce seuil une fois, il reste ouvert toute la partie (attention parce que la femme à la hache n'est là qu'en PWT).

La clef du mausolée où se trouve le vieux roi peut être obtenue en tuant Ostrawa en 1-1 ou en 1-2 (je devrais peut être ajouter cela à mon run). Autant le faire juste après avoir récupéré l'anneau du voleur ...

@masterplayer : après plusieurs centaines d'heures de jeu, faire le run que je décris en 2 heures n'est pas un exploit ! Tu sais où trouver les objets/armes/armures dont tu as besoin, tu vas tout droit et tu ne tues que les monstres qui t'empêchent vraiment de passer. Si tu veux 100% des trophées, il te faudra faire, de mémoire, 3 ou 4 parties en tout au minimum (avec le même perso ou pas, mais en choisissant bien tes upgrades avec les demon souls).

J'ai joué au moins 100 heures en solo à ce jeu et au moins autant en multi. Dire que je l'ai aimé est en dessous de la vérité, mais à un moment, il faut passer à autre chose...

J'attends également Dark soul avec impatience.
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Message » 21 Mar 2011 12:36

Merci pour les infos ! Effectivement j'avais pas fait gaffe à la porte tout de suite en bas à gauche dans le royaume de Boletaria :oops: ! Par contre comme il me reste plus que le dernier boss dans ce niveau je crois que c'est mort pour le Pure White à moins de peut être tuer des black phantom :-? Pour la clé du Roi Dorian j'hésite encore à tuer Ostrovia dans le nexus pour ça... on verra ! ( Par contre j'ai pas hésité à tuer Yurt "le menteur" "charme trompeur" d'après les messages qui étaient autour de lui :mdr:

Sinon le jeu pardonne vraiment pas >< tu te relaches un peu et tu perds 35 000 ames ( chute dans le 4-2) ! Et ça m'a tellement énervé que je me suis encore plus relaché et je suis mort avant de les récupérer :evil: ( Coup dans le dos par un squelette doré que j'étais certain d'avoir esquivé mais il me manquait 10cm ! )
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Message » 21 Mar 2011 19:45

masterplayer a écrit:Sinon le jeu pardonne vraiment pas >< tu te relaches un peu et tu perds 35 000 ames ( chute dans le 4-2) ! Et ça m'a tellement énervé que je me suis encore plus relaché et je suis mort avant de les récupérer :evil: ( Coup dans le dos par un squelette doré que j'étais certain d'avoir esquivé mais il me manquait 10cm ! )

J'ai connu ça ...
Tu as des trouzaines d'âmes, tu arrives dans un lieu que tu ne connais pas.
Tu te dis : "je devrais retourner au Nexus", mais tu ne peux pas. Tu te dis "après la prochaine salle, je retourne au Nexus"...
... Et tu te fais tuer ! Le lieu est tellement dur ou par inattention, tu ne parviens pas à retourner à ta tache de sang.

Là tu lâches un M.... à plein poumons.
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Message » 21 Mar 2011 20:06

masterplayer a écrit:Merci pour les infos ! Effectivement j'avais pas fait gaffe à la porte tout de suite en bas à gauche dans le royaume de Boletaria :oops: ! Par contre comme il me reste plus que le dernier boss dans ce niveau je crois que c'est mort pour le Pure White à moins de peut être tuer des black phantom :-? Pour la clé du Roi Dorian j'hésite encore à tuer Ostrovia dans le nexus pour ça... on verra ! ( Par contre j'ai pas hésité à tuer Yurt "le menteur" "charme trompeur" d'après les messages qui étaient autour de lui :mdr:

Sinon le jeu pardonne vraiment pas >< tu te relaches un peu et tu perds 35 000 ames ( chute dans le 4-2) ! Et ça m'a tellement énervé que je me suis encore plus relaché et je suis mort avant de les récupérer :evil: ( Coup dans le dos par un squelette doré que j'étais certain d'avoir esquivé mais il me manquait 10cm ! )


excelente initative, sont armure est jolie :wink:
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Message » 22 Mar 2011 13:11

En fait je vois pas pourquoi je me tracassais avec le Pure White du 1-1 vu que tout ce qui m'interessait c'est l'armure du bas de la tour et qu'elle est aussi disponible en Pure Black 8) ! ( Pas mal dans le style HEAVY mais c'est dommage qu'elle soit si ronde :-? )

Sinon le Boss des deux gargoyle du 3-2 c'était un enfer O_O ! Heureusement que j'avais la protection totale en magie et une tonne d'herbe / épice et qu'au centre on a relativement plus de chance de pas se faire ejecter :evil: Je suis bien mort 15 fois et je sais pas comment font ceux qui ont pas de magie dans ces situations :o ... Quel jeu infernal quand on sait tout ce qu'il faut marcher pour y revenir quand on meurt :D Pour l'instant c'est pour moi le boss le plus hard !
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Message » 22 Mar 2011 21:02

masterplayer a écrit:En fait je vois pas pourquoi je me tracassais avec le Pure White du 1-1 vu que tout ce qui m'interessait c'est l'armure du bas de la tour et qu'elle est aussi disponible en Pure Black 8) ! ( Pas mal dans le style HEAVY mais c'est dommage qu'elle soit si ronde :-? )
as-tu bien pensé à prendre l'âme de démon incolore (au-dessus de l'armure, sur une poutre) ?

masterplayer a écrit:Sinon le Boss des deux gargoyle du 3-2 c'était un enfer O_O ! Heureusement que j'avais la protection totale en magie et une tonne d'herbe / épice et qu'au centre on a relativement plus de chance de pas se faire ejecter :evil: Je suis bien mort 15 fois et je sais pas comment font ceux qui ont pas de magie dans ces situations :o ... Quel jeu infernal quand on sait tout ce qu'il faut marcher pour y revenir quand on meurt :D Pour l'instant c'est pour moi le boss le plus hard !

Je te comprends : autant le boss du 1-4, j'ai fini par le maîtriser, autant celui-là je n'ai pas trouvé la clef pour être à l'aise en corps à corps.
Voici quelques moyens pour l'avoir facilement :
Spoiler : cliquer pour lire

1) Tirer à l'arc à travers le mur de brouillard pour tuer le premier. Eh oui, c'est fourbe, mais ça fonctionne !
2) Avec un pur 'caster', ce boss est une plaisanterie ! (comme tous les autres vous allez me dire). AMHA, la pur caster est le perso pour lequel le PvE est (de loin) le plus facile. Par contre, en PvP, je n'ai jamais réussi à battre un joueur expérimenté avec.
3) Utiliser le combo bague du rat / Morion Blade avec moins de 30% vie au corps à corps ou à l'arc (comme en 1)). Tu utilises 'warding' pour te protéger et le combat devient une promenade de santé.
4) ...

NB: si tu fais 2) et 3) en même temps, je crois me souvenir que 1 soul Ray "suffit" pour tuer l'un des 2 dans le premier run.

Les points suivants peuvent aider si vous n'utilisez pas les astuces :
1) Warding est efficace au corps à corps et réduit beaucoup les dégats,
2) L'objectif est de battre le premier avant que le 2ème n'apparaisse.
3) Le 'Dark Silver Shield' (obtenu en 5-3) est très efficace contre la plupart de ses attaques



Sinon, quel type de perso joues-tu ?
Quelle arme ? Quel Soul level ? quelles sont ses stats ?
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