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L'univers Playstation

PlayStation 5 : Laquelle prendrez vous ? N'hésitez pas à expliquer votre choix :bravo:

PlayStation 5 (Avec Lecteur 4K UHD)
233
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PlayStation 5 Digital Edition
16
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PS5 / PlayStation 5 (màj)

Message » 07 Avr 2020 22:46

Darkhan a écrit:Et voilà !!! la nouvelle Manette PS5

Elle s'appellera la DualSense

Au programme nouveau design, Retour Haptique, Gachettes L2 R2 Adaptatives, Micro intégré, USB-C, meilleure autonomie,...
Au revoir la Ligthbar :siffle:
Le Bouton Share est renommé Create et devrait proposer de nouvelles fonctionnalités


Source => https://blog.us.playstation.com/2020/04 ... ystation-5

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See the first images of DualSense, which will bring the sense of touch to PS5 gameplay.
Hideaki Nishino
Senior Vice President, Platform Planning & Management


We’ve reached an exciting milestone with PlayStation 5, as we’re starting to ship our new controller in its final design to developers who are implementing its unique features into their games. But first, we wanted everyone in the PlayStation community to get a first look at the DualSense™ wireless controller, and hear our vision for how the new controller will captivate more of your senses as you interact with the virtual worlds in PS5 games. The features of DualSense, along with PS5’s Tempest 3D AudioTech, will deliver a new feeling of immersion to players.

When PS4 launched in 2013, the DualShock 4 wireless controller garnered a lot of positive feedback from gamers and developers for being the best PlayStation controller yet, and for introducing forward-looking features like the Share button. This brought us to the next question – how do we build upon that success?


After thoughtful consideration, we decided to keep much of what gamers love about DualShock 4 intact, while also adding new functionality and refining the design. Based on our discussions with developers, we concluded that the sense of touch within gameplay, much like audio, hasn’t been a big focus for many games. We had a great opportunity with PS5 to innovate by offering game creators the ability to explore how they can heighten that feeling of immersion through our new controller. This is why we adopted haptic feedback, which adds a variety of powerful sensations you’ll feel when you play, such as the slow grittiness of driving a car through mud. We also incorporated adaptive triggers into the L2 and R2 buttons of DualSense so you can truly feel the tension of your actions, like when drawing a bow to shoot an arrow.

This provided us with an exciting challenge to design a new controller that builds off of the current generation, while taking into account the new features we were adding. For example, with adaptive triggers, we had to consider how the components would fit into the hardware, without giving it a bulky feeling. Our design team worked closely with our hardware engineers to place the triggers and actuators. The designers were then able to draw the lines of how the exterior of the controller would look and feel, with a challenge of making the controller feel smaller than it really looks. In the end, we changed the angle of the hand triggers and also made some subtle updates to the grip. We also took thoughtful consideration into ways to maintain a strong battery life for DualSense’s rechargeable battery, and to lessen the weight of the controller as much as possible as new features were added.

For the buttons, you’ll notice there is no longer a “Share” button as we had with DualShock 4. Don’t worry – it’s not going away. In fact, we’ve built upon the success of our industry-first Share button to bring you a new “Create” button feature. With Create, we’re once again pioneering new ways for players to create epic gameplay content to share with the world, or just to enjoy for themselves. We’ll have more details on this feature as we get closer to launch.

DualSense also adds a built-in microphone array, which will enable players to easily chat with friends without a headset – ideal for jumping into a quick conversation. But of course, if you are planning to chat for a longer period, it’s good to have that headset handy.



Now, let’s talk about the colors. Traditionally our base controllers have a single color. As you can see, we went a different direction this time around, and decided on a two-toned design. Additionally, we changed the position of the light bar that will give it an extra pop. On DualShock 4, it sat on the top of the controller; now it sits at each side of the touch pad, giving it a slightly larger look and feel.

In all, we went through several concepts and hundreds of mockups over the last few years before we settled on this final design. DualSense has been tested by a wide range of gamers with a variety of hand sizes, in order for us to achieve the comfort level we wanted, with great ergonomics. Our goal with DualSense is to give gamers the feeling of being transported into the game world as soon as they open the box. We want gamers to feel like the controller is an extension of themselves when they’re playing – so much so that they forget that it’s even in their hands!

We are thrilled about sharing the final look of the DualSense controller with our fans, and we can’t wait for everyone to get their hands on it! I’d like to close with a message from SIE President & CEO Jim Ryan to the community:

“DualSense marks a radical departure from our previous controller offerings and captures just how strongly we feel about making a generational leap with PS5. The new controller, along with the many innovative features in PS5, will be transformative for games – continuing our mission at PlayStation to push the boundaries of play, now and in the future. To the PlayStation community, I truly want to thank you for sharing this exciting journey with us as we head toward PS5’s launch in Holiday 2020. We look forward to sharing more information about PS5, including the console design, in the coming months.”

– Jim Ryan, President & CEO, Sony Interactive Entertainment

“DualSense” is a registered trademark or trademark of Sony Interactive Entertainment Inc.




Spacewolf1 a écrit:La light bar n'a pas totalement disparu mais elle est nettement mieux intégrée.

Je sais pas pourquoi, mais je sens que la PS5 ne sera pas noire mais plutôt blanche :ane:




Là c'est plus un rétro éclairage (totalement débrayable cette fois espérons le:zen: ) qu'une light bar

Pour la couleur de la PS5 je suis d'accord cela laisse à penser fortement que la PS5 sera noire avec une dominance blanche et un look bien profilé :ane:
Darkhan
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Message » 07 Avr 2020 23:52

Je trouve le gros pavé blanc au milieu très bizarre et surdimensionné :wtf: mais sinon j’aime bien ce design très Mass Effect :)

Ou alors plutôt ça comme inspiration ?

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Mr Eric
 
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Message » 08 Avr 2020 0:32

La vache qu’elle est moche ! Ça commence à rassembler à une manette Xbox (que je trouve pas confortable, les poignées sont trop grosses).
J’espère qu’il y aura d’autres couleurs, car ce blanc des années 90 ça ne le fait pas du tout. Bien évidemment les DS4 ne seront pas rétrocompatibles ?
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Message » 08 Avr 2020 2:13

Perdu les DS4 seront rétrocompatibles.
BennJ
 
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Message » 08 Avr 2020 5:26

Cool alors, je pourrais utiliser mes 2 DS4 si je trouve la nouvelle inconfortable.
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Message » 08 Avr 2020 8:27

Je la trouve bien classe cette DualSense, avec ses formes arrondies et sa couleur blanche.
Après à voir manette en main ce que cela donne. :wink:

J’espère qu'à la sortie de la PS5, on aura le choix entre le blanc et le noir, déjà pour la PS4 je la préfère en blanc (à l'époque quand j'ai acheté la PS4 Pro, elle n'existait pas en blanc).

Hâte de voir le design de la console vu le design de la DualSense. :wink:
julianf
 
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Message » 08 Avr 2020 9:25

Pour l'instant, ce que je vois et ce que je lis de cette PS5 me plaît beaucoup.
Perso, que la Xbox series X ait un GPU 16% plus puissant que la PS5, ça me paraît anecdotique. Perso, j'ai une PS4 de base, et je suis toujours bluffé par la qualité graphique des jeux. En ce moment, je joue à Resident Evil 3 et j'en prends plein les mirettes. Et puis quand je regarde les vidéos comparatives entre les différentes versions, je ne vois jamais de différence qui saute aux yeux de manière évidente, faut toujours zoomer, regarder les détails au loin, etc. alors qu'une Xbox One X a un GPU 233% plus puissant que celui de la PS4 de base.
Donc je pense que les différences seront minimes.

Par contre ce qui me gène plus dans l'expérience des consoles actuelles ce sont plus des choses comme les chargements, les menus qui rament, etc.
Et ça, le SSD ultra rapide devrait les améliorer (et c'est valable aussi pour la Xbox series X qui a elle aussi un SSD ultra rapide même si moins rapide que celui de la ps5).
Je viens de finir A plague tale : innocence. A chaque changement de chapitre (et il y en a un en moyenne toutes les 30 à 45 min je dirais), t'as un bon vieux chargement des familles qui dure 30 à 40s. Lors de ces moments, j'étais là devant ma TV à fixer le titre du chapitre en me disant " si ça pouvait plutôt durer 3 ou 4s, je ne serais pas mécontent".
Pouvoir mourir dans Bloodborne ou Dark Souls et repartir quasi immédiatement après, ça c'est une amélioration notable.
Pouvoir naviguer dans les menus pour afficher sa liste d'amis, ou sa liste de jeux ou l'espace de stockage sans que ça prenne 4 ou 5s à chaque fois, ça c'est agréable.
Passer de mon jeu à un autre ou à Netflix puis revenir aux jeux en un clin d'oeil, ça c'est un progrès.
Les méga loadings cachés dans les jeux je suis pas mécontent non plus de les voir disparaître, je ne sais pas combien de fois je me suis glissé lentement entre 2 parois ou rampé sous des troncs d'arbre dans le dernier tomb raider ! :lol:

Bref, j'ai hâte de voir débarquer ces nouvelles consoles, spécialement la PS5 (pour ses licences exclusives).
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Message » 08 Avr 2020 10:36

Mr Eric a écrit:Je trouve le gros pavé blanc au milieu très bizarre et surdimensionné :wtf: mais sinon j’aime bien ce design très Mass Effect :)

Ou alors plutôt ça comme inspiration ?

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Bien vu pour les inspirations du Concept car BWM i8 :ane: :bravo:
D'ailleurs perso j'aime beaucoup ce concept car :D

J'aime bien la bouille de cette DualSense
A voir en main, bien évidemment :wink:
Darkhan
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Message » 08 Avr 2020 10:55

J’espère que la couleur est temporaire, parce que blanc c'est pas top...

Et ils ont gardé le pavé tactile inutile ?

Attendons de voir la console surtout, pour savoir si l'ensemble sera esthétique
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Message » 08 Avr 2020 10:56

Vu que les Jeux PS4 seront rétro compatibles, ils étaient obligés de conserver le Pavé tactile quoi qu'on en pense
Darkhan
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Message » 08 Avr 2020 11:19

Surement, mais vu la taille que ça prend pour rien ce truc, ils auraient pu trouver un système pour le remplacer ou le virer carrément, parce qu'on est d'accord que ça ne sert à rien, à part nous faire chier quand faut s'en servir et que ça répond quand ça veut :grr:
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Message » 08 Avr 2020 11:30

L'utilisation du pavé tactile est excellente dans Astro Bot sur PSVR. :wink:
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Message » 08 Avr 2020 14:25

Pas fan de l’esthétique de la nouvelle manette. Ca fait trop hospitalier...
Sinon j'aime bien le pavé tactile, meme s'il est assez peu utilisé.
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Message » 08 Avr 2020 14:49

jujulolo a écrit:Pas fan de l’esthétique de la nouvelle manette. Ca fait trop hospitalier...
Sinon j'aime bien le pavé tactile, meme s'il est assez peu utilisé.


c'est juste le code couleur, pour suivre l'ambiance globale :ane: , ils sortiront surement d'autres couleurs.
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Message » 08 Avr 2020 15:10

en fait l'inspiration est juste évidente mais comme tout le monde se fout de la VR ça n'a pas sauté au yeux de grand monde...

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