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L'univers Xbox

Forza Motorsport 6 [X1]

Message » 22 Sep 2015 8:55

:friend:

Et oui, c'est comme ça sur tous les jeux de caisse... Un conseil, essaie de trouver des horaires où il y a plus de gens "matures" ex : le dimanche matin. Tous les kéké restent au lit jusqu'à midi et le jeu en ligne est souvent plus agréable.

C'est aussi vrai dans la vraie vie, une balade moto le dimanche à la fraiche c'est le top :bravo:
ZoD
 
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Message par Google » 22 Sep 2015 8:55

 
 
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Message » 22 Sep 2015 9:38

oui exactement
dur dur de trouver de bonnes partie
je sors de project cars ou forcément, les bourrins n'y sont pas.....
ludovic62
 
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Message » 24 Sep 2015 8:39

http://otakugame.fr/comparatif-forza-6- ... driveclub/

En fait le type il te fait un comparo avec : "J’ai seulement 4h de jeu sur DriveClub pour 12h sur Forza 6. Quand à Project CARS, je dois avoir 2 ou 3H de jeu cumulé"... Mais bon, agréable à lire qd même.
ZoD
 
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Message » 07 Oct 2015 9:43

Grosse MàJ de FM6 : http://www.forzamotorsport.net/en-us/ne ... ent_update

TL;DR : incorporation des voitures du nouveau pack + une voiture filée gratuitement (infinity Q60 concept) + son lot de bugfixes

Changelog :

Cars

· Corrected the engine sounds for the 2016 Ford Shelby GT350
· Corrected issues with all of the V8 Supercars in the game, so that each car uses the correct engine sounds.
· Improved the cockpit camera positioning for a number of cars in the game, including the 2015 Dodge Challenger SRT Hellcat, 2011 Lamborghini Gallardo LP570-4, 1971 Plymouth Cuda 426 and the 1970 Ford Escort RS1600 Fast & Furious edition, among others
· We have addressed an issue with drivetrain swaps that was causing some cars (including well-known examples such as the 1968 Abarth 595 esseesse, the 1965 MINI Cooper S, and the 1975 FIAT X1/9), to perform beyond their PI classification. To coincide with this fix, we are performing a wipe of all leaderboard times set with a car that used a drivetrain swap. We expect the leaderboard wipe will happen Tuesday (10/6) afternoon. With this content update in place, cars that were previously banned from multiplayer will now be allowed back in. In addition times set in cars that feature drivetrain swaps will be allowed to post times to leaderboards.
· Numerous additional car improvements and corrections

Track Updates

· ROAD ATLANTA: Removed an “invisible dip” that was appearing in the drift loop section of the track
· MONZA: Fixed a bug that allowed players to gain an unfair advantage at the Ascari Chicane
· TOP GEAR: Corrected several areas that were incorrectly “dirtying” players’ lap times

Drivatars

· We continue to investigate issues involving inconsistency in Drivatar behaviors during Forza Motorsport 6 races; namely several Drivatars pulling away from the rest of the pack. To coincide with this content update, we have instituted a server-side fix that we believe will help the issue as we continue to investigate further. Stay tuned for more in the future.
· Fixed an issue where Drivatars were not taking damage when the player was driving with simulated damage turned on

Livery Tune/Import

· Fixed an issue where players could not import liveries from Forza Motorsport 5 that used certain characters, including the lower case “a” character
· Corrected an issue where players’ saved tunes could not be applied to a car unless it was applied immediately after downloading it. With this fix, saved tunes can now be applied to cars at any point
· Addressed an issue where downloaded tunes were missing front suspension settings.

Achievements

· We have corrected issues with the “World Traveler” achievement, which should now work as expected

Pitting/Rewind

· Fixed an issue where only a maximum of 2 AI cars could enter the pits at any time
· Pitting will now fix headlight damage when simulation damage is turned on
· Fixed an issue with rewind, where players could not rewind when AI cars were in the pits. With this fix, players will now be able to rewind, even when AI cars are pitted

Mods

· Using Boost Mods in a Career or Free Play race will now “dirty” your lap
· Fixed an issue where Crew Mods modifiers would only work on the unique track specified on the card. Now Crew Mods modifiers will work as intended, with a general indicated performance increase on all tracks, and a specialized increase on the specified track
· Fixed an issue where players would get the exact same Mods pack upon starting the game with a new profile
· Power-related Mods are now applying the correct amount of additional power to all cars
· Fixed an issue with the “Cockpit Camera/No HUD” Mod, whereby the HUD would reappear after doing a few practice laps.

Multiplayer

· Better League result reporting after each race, points earned displayed and access to the League Leaderboards in the Lobby
· Added ability to order the grid by the previous best lap in Multiplayer. This change will be rolled out in the more competitive lobbies first
· Some multiplayer hoppers will now allow the starting grid to roll off by row in order to help with the congestion in the first and second corners

Miscellaneous

· Prizes from Tombola spins will now be gifted to the correct player in splitscreen races
· Fixed an issue with the mini map and the player location arrow when playing in Tag mode
· Fixed an issue in Free Play where changing the assists in the pre-race menu would reset the Drivatar difficulty level
· Changed Total Time in the “My Drivatar” menu to appear into days:minutes:seconds format
· Fixed an issue where telemetry shows no data when viewing a replay directly after a race has finished
· Fixed an issue where Drift scores report incorrectly, resulting in different leaderboards for different players
· Fixed an issue where headlights would turn off and then on again after rewinding in a race
· Fixed an issue where controller dead zones were resetting after completing a race
· Fixed an issue with control mapping when a player has both a controller and a wheel connected to the Xbox One when starting Forza 6
Mr Eric
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Message » 07 Oct 2015 13:43

Le détail des voitures du pack au passage :
  • 2013 Caparo T1
  • 1939 Mercedes-Benz W154
  • 1994 #75 Cunningham Racing 300ZX IMSA GTO
  • 2013 Cadillac XTS Limousine
  • 1967 Volvo 123GT
  • 1967 Honda RA300
  • 2014 Toyota # 12 Rebellion Racing R One
Spacewolf1
 
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Message » 09 Oct 2015 7:23

j'en peut plus des partie en live :ko:
les gars se croient dans Burnout sérieux
ludovic62
 
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Message » 09 Oct 2015 9:58

tu n'as pas tenté le multi sur les events en ligue (qui en théorie doivent te mettre avec des joueurs ayant le même comportement que toi...)
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Message » 14 Oct 2015 13:38

Petit update (99 Mo) pour corriger 2 bugs, un qui permettait d'obtenir les voitures gratuitement et un raccourci sur Lime Rock.
A quick update on today's CU. This content update addresses two issues: the "free car glitch" that has been well documented here as well as an issue on Lime Rock where players could cut a certain portion of the track to gain an unfair advantage without it "dirtying" their lap. To coincide with the Lime Rock fix, we will be wiping all leaderboard times on Lime Rock South Chicane and Lime Rock Full Alt circuits.
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Message » 03 Nov 2015 15:39

Le contenu du pack de novembre a été dévoilé, répondant au nom de "eBay Motors Car Pack", il contient du lourd :p
  • 1988 McLaren #12 Honda McLaren MP4/4
  • 1980 Lancia #31 Lancia Corse Beta Montecarlo Turbo
  • 2014 Maserati #35 M.Calamia Swiss Team MC Trofeo
  • 1977 Holden Torana A9X
  • 1969 Datsun 2000 Roadster
  • 2014 Mazda #70 SpeedSource Lola B12/80
  • 2000 Plymouth Prowler

Spacewolf1
 
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Message » 05 Nov 2015 11:36

2 nouvelles voitures vont débarquer en collaboration avec Bethesda à l'occasion de la sortie de Fallout 4. Au menu :
  • Ford F100 de 1956 (avec skin Fallout 4) qui sera disponible gratuitement pour tous les joueurs de FM6.
  • Chryslus Rocket 69 (voiture FICTIVE de Fallout 4) qui arrivera en 2016 et ne sera, semble-t-il, disponible gratuitement que pour ceux ayant joué à Fallout 4 (aucune info pour une éventuelle disponibilité payante pour les autres joueurs).

On notera que pour la première fois dans la série nous aurons une voiture 100% fictive jouable (le Warthog dans FM4 n'étant que dans le mode AutoVista)... et que cette dernière revient tout de même à 60e :ko:
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Message » 06 Nov 2015 14:10

Super déçu par Forza 6 qui n'est qu'un 5 rebadgé.

Même circuits, mêmes voitures....l'ensemble tourne un peu en rond ( c'est le cas de la dire) :cry:
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Message » 06 Nov 2015 14:26

450 voitures au lieu de 250, 26 circuits (dont neufs inédits) au lieu de 17, météo, mods,...

Je suis bien d'accord je suis également très déçu car rien n'a changé depuis le 1 en fait et j'aurais aimé piloter des bateaux ou pouvoir lancer des carapaces sur les concurrents, au moins ca aurait renouvelé la licence.


:ane:
Mr Eric
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Message » 06 Nov 2015 14:54

Disons que les simulations réalistes automobiles sont des jeux qu'il est difficile de renouveler le gameplay ou la manière de l'aborder sans tomber dans l'arcade ou dénaturer le genre

On l'a encore vu avec GT Sport sur le peu qui a était annoncé c'est surtout la manière d'aborder le multi qui pourrait connaître une évolution et encore on attend d'en voir la forme mais sur le fond rien ne devrait changer
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Darkhan
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Message » 07 Nov 2015 12:45

Mr Eric a écrit:450 voitures au lieu de 250, 26 circuits (dont neufs inédits) au lieu de 17, météo, mods,...

Je suis bien d'accord je suis également très déçu car rien n'a changé depuis le 1 en fait et j'aurais aimé piloter des bateaux ou pouvoir lancer des carapaces sur les concurrents, au moins ca aurait renouvelé la licence.


:ane:



Exactement en plus il ne tourne pas sur WIIU :hehe:

Je trouve quand même que des extensions au 5 auraient suffit.

Repayer 70 euros pour le 6 ...bof

L'idée d'un forza horizon avec le gameplay de forza 6 serait top.... :bravo:
Iorn
 
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Message » 08 Nov 2015 21:35

Rajouter des choses c'est bien, mais faut encore que ça soit bien fait, que ce soit utile et que le développeur y aille avec une certaine vision. A l'époque de GT2, PD a importé le rally, même si c'est toujours présent, force est de reconnaître que sa présence est réduite au strict minimum. Avec FM4 Turn10 avait apporté les clubs, chose purement et simplement supprimé dans les 5 et 6. Et que dire des courses d'endurance présentes depuis belles lurettes ??? Elles restent toujours aussi rudimentaires et sans intérêt :evil:

Maintenant on veut toujours plus beau, plus réaliste et avec un roster toujours plus important. Cela prends du temps à faire... temps qui n'est plus disponible pour faire autre chose.

Après se contenter d'extension pour le 5 au lieu d'un 6... C'est valable pour tout ça, j'ai presque envi de te répondre que 70e pour le FIFA annuel alors qu'un simple DLC pour mettre à jour les maillots suffirait est bien plus "bof"
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