Test HCFR Trinnov Altitude 16, pré-ampli_processeur audio 16 canaux

Test HCFR Trinnov Altitude 16, pré-ampli_processeur audio 16 canaux

La reproduction audio 3D

(cette partie a pour vocation de faire une présentation quant à ce qu’est l’audio 3D et de ce qu’elle permet d’offrir, elle correspond à une reproduction partielle avec mise à jour avec le Trinnov Altitude 16 de ce qui a été initialement rédigé pour le test HCFR du processeur Marantz AV8805 (voir lien – cliquer ici -), Hugo

 

Les processingS Audio 3D

Le Trinnov Altitude 16 pouvant processer jusqu’à 16 canaux, il possède ainsi la capacité de mettre en oeuvre les processings audio immersifs du type 3D :

  • Dolby Atmos et son upmixer Dolby Surround,
  • DTS:X et son upmixer DTS Neural X, de même que le tout nouveau DTS:X Pro (testé ici dans une version quasi finalisée))
  • Auro 3D et son upmixer Auromatic,

De nouveaux processings qui ont été mis sur le marché au cours des 4 ans dernières années et qui permettent la réalisation d’une immersion audio de type 3D.

Une reproduction audio 3D basée sur des configurations basiques du type 7.x.2 ou 7.x.4 par exemple, correspondant à des installations avec respectivement 2 ou 4 enceintes en hauteur ou au plafond.

Ceci alors même que le Trinnov Altitude 16 permet de mettre en oeuvre des configurations jusqu’à du 9.1.6 ou 7.1.8..

Un contexte d’installation avec des enceintes en hauteur ou au plafond, qui vont créer un volume de reproduction permettant à l’utilisateur d’être « immergé » dans le son.

Avec à la clé la possibilité d’identifier et discriminer en audio des composantes sonores en hauteur…

… ceci par opposition à l’audio du type 2D, où les « classiques » configurations 5.1 ou 7.1 forment un plan où l’on est « entouré » par le son, avec un contexte où la différenciation entre les plans sonores en « haut » et en « bas », ne peut matériellement être faite.

Tout ce qui a fait l’objet de 2 articles HCFR qui ont été rédigés en vue de détailler tout cela :

Un ensemble que l’on peut synthétiser par le fait qu’en :

  • audio 3D, on est immergé dans le son, et
  • audio 2D, on est entouré par le son.

Comment ceci se matérialise-t-il? C’est ce que nous allons voir maintenant.

 

La reproduction audio 3D

Comme on peut le voir dans cette incontournable et didactique video HCFR du film Lucy, où le rectangle à gauche représente schématiquement la vue en plan de la configuration 7.1.4 de base utilisée pour la reproduction ici :

 

 

Avec 7 canaux_enceintes du niveau « oreilles » (« Floor » en Anglais) répartis aux extrémités du rectangle et les 4 canaux_enceintes Top_plafond répartis symétriquement au milieu du rectangle, le sub étant en haut à gauche.

Tout ce qui fait que par interactions entre les positions et niveaux sonores de chacun des canaux_enceintes de cette configuration – au besoin haut et bas, comme on peut le voir dans la vidéo ci-dessus -, il devient ainsi possible de positionner des « points » sonores au sein du volume qui est ainsi créé.

Sachant que dans le contexte d’une reproduction_écoute en dehors du contexte optimal utilisé_indiqué sur le moniteur, plus le positionnement physique de chaque canal_enceinte sera proche de son idéal théorique positionné sur le moniteur…

… et plus le positionnement sonore dans le volume de la pièce de reproduction_écoute, deviendra proche de ce qui était_est prévu par le réalisateur pour les localisations sonores au sein de cette bande-son 3D.

De la même façon, plus le nombre de points canaux_enceintes augmente au sein d’une configuration (par exemple la configuration 21.1.8 testée ci-dessus qui était pilotée par le Trinnov Altitude 32) et plus il devient possible de d’autant mieux positionner_référencer un point sonore, dans le volume de la pièce d’écoute.

Avec à la clé une meilleure fidélité de reproduction en termes de positionnement de l’effet sonore au sein du volume créé.

 

Le positionnement des enceintes pour l’audio 3D :

Comme on vient de le voir, en contexte de reproduction audio 3D, le positionnement physique dans l’espace de chaque canal_enceinte, permet de déterminer le volume au sein duquel seront plus ou moins précisément reproduites, les diverses localisations sonores.

Ainsi plus le positionnement de chaque canal_enceinte sera proche du référentiel standard utilisé lors de la conception de la bande-son et plus la reproduction chez soi sera fidèle à ce qui était prévu au départ.

Aussi et parce qu’il n’est pas forcément possible à tout un chacun de faire des trous ou de précisément accrocher des enceintes au plafond ou sur un mur juste au dessus d’un écran, voire entre des décorations sur le mur arrière, un processing audio 3D va permettre de virtuellement plus ou moins bien « re-formater » chaque configuration physique d’installation, afin de la faire coller au mieux, avec les recommendations standard propres aux reproduction Dolby Atmos, DTS:X ou Auro 3D.

A l’exemple des recommendations Dolby pour l’Atmos que l’on peut découvrir ici :  https://www.dolby.com/us/en/speaker-setup-guides/index.html

avec issu de lien ci-dessus et pour servir d’exemple pour la compréhension ces recommendations d’emplacements et « enveloppes » de positionnement enceintes pour du 7.1.4 :

 

et avec – pour les aficionados des nouveautés  – une toute nouvelle recommendation Dolby pour une configuration 11.1.8 Atmos… https://www.dolby.com/us/en/guide/speaker-setup-guides/11.1.8-mounted-overhead-speakers-setup-guide.html 😉

de même que les recommendations Auro pour une reproduction adéquate de l’Auro 3D, y compris dans son contexte d’upmixing :

 

Quant à DTS, ils sont assez discret quant aux réelles recommendations pour le DTS:X.

Ceci d’autant plus que comme on le verra plus loin, le tout nouveau processing DTS:X Pro sait en fait s’adapter en étant désormais capable de remapper au mieux sa reproduction sur chaque type de configuration déclarée ou identifiée comme le fait la calibration Trinnov (mais n’anticipons pas…).

Des recommendation qui font que pour accéder à une reproduction audio 3D optimale, il appartient à l’utilisateur :

  • soit d’installer une enceinte_canal au sein des positionnements recommandés possibles, avec les tolérances angulaires verticales possibles et indiquées ci-dessus,
  • soit si les enceintes sont déjà installées, d’indiquer au processeur, quel critère d’emplacement il doit utiliser pour les calculs des positionnements au sein du volume qui est défini.

Ainsi et très concrètement, si on souhaite avoir un contexte Dolby Atmos parfaitement optimisé, il est recommandé de positionner les enceintes des divers canaux de reproduction, en fonction des schémas précédents.

Sachant qu’il y a lieu de garder à l’esprit que dans le contexte des capacités de processing audio 3D, aujourd’hui la majorité des marques de processeurs utilisent des solutions technologiques génériques à base de DSP_puces de décodage Atmos, DTS:X, Auro qui sont fournies par des spécialistes fondeurs comme Texas Instruments ou Analog Devices.

Toutefois et à côté de cette approche de decoding sur la base de ces chipset génériques. Des chipset aux capacités plus ou moins limitées – d’autant plus avec le temps et les évolutions technologiques – il existe une démarche propre à la marque Française Trinnov qui au sein de ses processeurs Altitude (8), 16 (en test ici), de même que 32 et 48, met en oeuvre une solution logicielle sur une base de type PC HC utilisant un processeur Intel.

Cette solution Trinnov permettant l’exploitation d’un soft propriétaire de processing pouvant être continuellement mis à jour, avec la solution Intel choisie qui n’impose aucune contrainte quant à d’éventuelles ou possibles limitations de capacités de calculs nécessaires suite aux diverses évolutions ou mises à jour du soft.

Ainsi dans le contexte des naturels upgrades des divers processings, la solution Trinnov correspond à la proposition d’un produit ouvert, pouvant s’adapter quant aux potentielles évolutions futures. Alors même qu’une solution à base de chipset génériques est par définition figée dans le temps, donc fermée quant aux possibles et probables évolutions par la suite.

Ainsi et de par son architecture de type PC HC, le soft de mise en oeuvre propriétaire Trinnov acquiert de facto une forme de pérennité.

Un logiciel qui lors de la calibration à l’aide du micro Trinnov – une option @ 850€ dans le contexte de l’Altitude 16 – permet d’identifier la position physique de chacune des enceintes au sein de l’espace_volume d’une configuration x.x.x quelconque..

De par sa conception le Trinnov Altitude 16 en test HCFR ici, permet une mise en oeuvre de 16 canaux_enceintes au maximum. Des enceintes qui au besoin – par le biais de la fonction de remapping Tinnov – peuvent être individuellement « repositionnée » par processing, afin que le positionnement de chacune d’entre elles corresponde au mieux, aux recommendations standard Dolby, Auro ou DTS, comme on a pu le découvrir plus haut.

Ainsi et par exemple, si une enceinte est décalée à 35° de l’axe, alors même qu’elle devrait être à 30°, le processeur Trinnov pourra virtuellement repositionner celle-ci à 30°.

Maintenant et par avance merci aux divers amateurs éclairés et_ou professionnels qui prendront la peine de lire cet écrit – qui ne fait volontairement pas mention des notions « objets » ou « beds » – de bien vouloir garder en mémoire le fait que les éléments et raccourcis pris lors de cette présentation rapide, n’ont pas vocation à être techniquement décortiqués à la virgule près.

En effet tout cet écrit didactique s’adresse – d’abord et essentiellement – à un public d’amateurs souhaitant se faire une idée quant à l’intérêt des configurations au-delà de 7.1.4.

Alors même que le standard 7.1.4 correspond au mixage type utilisé sur quasiment toutes les bandes-sons audio 3D diffusées actuellement pour le Grand Public.

Ceci va-t-il évoluer? Et verrons-nous à plus ou moins brève échéance des offres audio 3D à base d’objets pouvant potentiellement être reproduits par des configurations au delà de 7.1.4? L’avenir nous le dira.

Toujours est-il que tout ceci singularise directement et d’autant plus le Trinnov Altitude 16 en test HCFR ici, car il possède la rarissime capacité de directement pouvoir dépasser cette limite de 7.1.4 (total 11.1 canaux) en la repositionnant par processing d’upmixing ou remapping optimisé sur 15.1 canaux.

Un Trinnov Altitude 16 qui permet ainsi la mise en oeuvre et la reproduction en audio 3D sur des configurations de type 9.1.6 ou 7.1.8 par exemple.

D’où ce test HCFR du Trinnov Altitude 16 qui inclue une installation 9.1.6 et une 9.2.4, comme il est possible de le découvrir ci-dessous.

 

 

– lien vers le sujet HCFR dédié au processeur Trinnov Altitude 16 : https://www.homecinema-fr.com/forum/son-audio-preamplificateurs-decodeurs-homecinema/trinnov-altitude-16-proc-16-canaux-test-hcfr-en-cours-t30094625.html

 

 

 

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