Je viens de passer un peu plus de trois heures dessus avec mon binôme habituel.
Ça sera day one sans l'ombre d'une hésitation.
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jujulolo a écrit:Un autre truc idiot: on peut pas changer ses assignement (quand on en a fini un) entre deux partie, obligé de sortir de la session pour le faire...
Et j'ai pas trop compris non plus comment se deverouillait les armes et les outils (viseur and co) des armes...
Les cadavres aussi qui se mette't dans des positions ps possibles...
Tout cela sera corrigé dans la version finale, d'ailleurs pas mal de problèmes ont déjà été remonté à l'équipe via les forums de BF :
Ils sont aussi en train d'affiner quelques trucs sur la vie / munitions :
Une nouvelle vidéo / interview arrive aujourd'hui :
Par contre confirmation que le coop arrivera bien APRES la sortie du jeu :
Honnêtement c'est pas plus mal car tout de façon je ne l'aurai jamais fait à la sortie (je serai à 100% sur le multi)
Après la sortie aussi pour l'option de pouvoir tirer ses potes et les mettre à couvoir sur le champs de bataille :
Honnêtement je ne vois pas trop l'intérêt à cela. Si le mec est au sol et qu'on veut pouvoir le réanimer tranquille autant balancer une grenade fumigène. Le tirer fait prendre énormément de risque. J'aurai plutôt préféré une option qui permettrait au mec de pouvoir bouger très lentement une fois au sol, afin de se mettre à couvert tout seul comme un grand. Enfin on verra bien ce qu'ils proposent...
Il y aura 8 cartes à la sortie du jeu et on a déjà leurs noms, ou elles se trouveront et à quoi elles ressembleront :