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Battlefield V [PC-PS4-X1]

Message » 23 Mai 2018 21:54

Verssion Twitch qui est généralement de meilleure qualité pour le streaming, mais est aussi un peu en avance :)

BennJ
 
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Message par Google » 23 Mai 2018 21:54

 
 
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Message » 23 Mai 2018 22:24

Fini le Premium si j'ai bien compris (je regarde Burger Quiz en même temps :mdr: car j’attends surtout le trailer) !!!

EDIT : Sortie en novembre si j'ai bien suivi encore le 19 octobre 2018

Dernière édition par SuperSniffer le 23 Mai 2018 22:53, édité 2 fois.
SuperSniffer
 
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Message » 23 Mai 2018 22:29

Bande-annonce de révélation officielle de Battlefield 5



Participez au plus grand conflit de l'Histoire avec Battlefield™ V. La licence revient aux sources et dépeint la Seconde Guerre mondiale comme jamais auparavant. Composez votre propre compagnie avec des soldats, des armes et des véhicules personnalisés, puis lancez-vous dans une aventure à couper le souffle sur les Sentiers de guerre. Découvrez le Battlefield le plus intense et le plus immersif à ce jour. Vous ne serez plus jamais le même.
SuperSniffer
 
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Message » 23 Mai 2018 23:14





BennJ
 
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Message » 23 Mai 2018 23:29

:bravo:
Cylon
 
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Message » 23 Mai 2018 23:38

Même trailer semi bidonné pour plus d'impact et de dynamisme, même excitation et superlatifs sur le Web qu'au reveal de bf1. On va sagement attendre un bon mois après la sortie pour se faire une vraie idée du gameplay...
Mr Eric
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Message » 23 Mai 2018 23:50

Résumé de la vidéo de JF. Quand même pas mal de bonnes idées (sur le papier au moins).

No Season Pass
Launch locations are France, Africa and Rottedam and North Africa desert
Coop Mode called Combined Arms
Single player War Stories return
Fortifications are things like sand ags, trenches, tank stoppers. Only supports can build offensively defense fortifications such as machine guns, field cannons and are much faster at building everything.
Predetermined areas to build such as at flags, can rebuild destroyed buildings
Health bar is in stages, only regen up to closet stage not to 100 anymore
Physical interactions - every action in the game requires a player interact for things like medkits, spotting, ammo, ledge grabbing (example: healing requires walking over to a health pack, character animation to pick it up, then start healing)
No more HUD/map spotting, spotting is based on movement/changes around you
Much less ammo on spawn, out of ammo after a few fights, but more ways to resupply ammo in the battlefield from packs, crates, or grabbing small amounts of ammo off of bodies (all requires physical interactions)
Revive system has a full on animation, takes a few seconds to complete, no more revive trains, takes time to complete
Ragdolls are server side, can now drag a downed player's body elsewhere
Any class can do a squad revive, takes longer than a medic revive, does not give full health points
Can call for help when down such as in the trailer
Ragdolls (player bodies) effect the environment, push down grass etc.
Gunplay completely changed
No more visual recoil
Each gun has a unique recoil pattern that can be learned and mastered
Bipods easier to use and setup
Bullet penetration through thin wood, sheet metal, walls
Movement change, can now dive froward, backward, left and right similar to R6 Siege prone system
Diving has a delay to prevent dolphin diving
Crouch sprinting is in the game
Can burst out of widows and commando roll, no destroying windows first
Can catch, throwback or shoot grenades
Less grenades because less ammo
Can tow items in the game with vehicles such as previously stationary anti-air guns, teammate can use an anti-air gun while you tow it with a vehicle
For example, can drive a tiger tank towing a field cannon behind it or a truck towing ammo crate to resupply teammates on the front line
Destruction explodes inwards or outwards based on where the destruction happens. Throw a grenade inside of the building? The explosion sends things outside of it. Outside of it? Breaks inwards.
Tank driving into a building slowly destroys a building, walls slowly crack/fall, not instant
Heavily focused on squad play, instant placed in squad when joining a game
New squad spawning system, squad deploy system that shows what squad mates are doing in third person in real time before the tactical map screen, so spawning on squad is kicker than spawning on tactical map screen
Since squad spawning/deploying is faster than tactical map, squad wipes are serious
Squads accumulate points that can be spent on "squad call-ins", only squad leader can spend them in
Squad Call-ins are V1 or JB2 rockets as seen in the trailer, supply drops with ammo/health, a smoke barrage, heavy weapon pickups (not hero kits), squad only vehicles such as Churchill crocodile flamethrower tank or the Sturm tiger
Elite classes are gone
Behemoths are gone
Large, non-fatal explosions can knock a player over
Four classes are back: assault, medic, scout, support
Create a solider, add them to a company of soldiers, then can customize things like gender, face look, face paint, outfit, accessories, etc. and assign them a class archtype
Class archetypes highly customization
Can be an assault that specializes in anti-tank or anti-infantry only, or a mix of both, etc.
Highly specialized archetypes called exotics such as a recon paratrooper, stealthy short-range behind enemy lines person who uses a suppressed SMG and silent gadgets like pistols and garrotes comes with silent footsteps and throwing knives
Can change and add specialization trees such as agility, flak armor, suppressive resistance
The more you play a class more you get more specializations/archetypes within said class
Same system for guns, pick a gun, level it up, unlock specializations and making gameplay choices in a skill tree on that gun
Specializations are the only thing that affects how a gun plays or feels (ex: bipod)
Five-seven elements to change on a gun to make it your own (stocks, sights, muzzles, chassis, skins, leaves on the front, cloth on back, straps, etc).
Gameplay and visual customization is SEPARATE. Look of weapon is just visual without impacting gameplay, specialization is what determines how the gun plays/feels.
Same system for vehicles and planes
Asymmetric vehicles for teams, (ex: one team might get a big slow tank that does lot of damage, other team gets a small fast tank that does light damage)
Grand Operations gamemode, each day is a full match, always advance to the next day
GOs have different objectives per day
Success or failure in GO days have visual and gameplay impact
Day 4 only has a chance to happen if there isn't a clear winner from previous days
Day 4 is last stand, limited ammo, no respawns, whoever lives to the end wins
Mr Eric
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Message » 24 Mai 2018 7:19

A part que techniquement ça claque, je ne suis pas du tout emballé par ce trailer.
D'une part cette mise en scène épileptique, et de 2 j'ai l'impression de voir un BF1 sous adrénaline...

J'attends de voir de vrai phases de gameplay pour savoir si je vais le prendre ou non, et non une vidéo bullshité (comme BF1 au début de sa com') :-?

Edit: D'ailleurs je n'ai pas vu de petit message qui nous dit si c'est du Gameplay footage ou moteur engine,... comme on avait l'habitude d'avoir sur les trailers de BF1 :idee:
julianf
 
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Message » 24 Mai 2018 8:12

Moi perso j'ai trouvé le trailer sympa mais c'est tout.

Pour le moment je suis ce jeu de près, sans être hype de ouf...

Je le prendrais surement à un moment (si pas d'autres jeux à se mettre sous la main par exemple), mais surement pas au prix fort.

J'attends d'en savoir plus sur le modèle économique de celui-ci, sachant qu'il n'y a plus de Premium...
SuperSniffer
 
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Message » 24 Mai 2018 9:43

Sans moi, sauf si tout le monde le prend sur PC comme BF1 par exemple :mdr:
IAC
 
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Message » 24 Mai 2018 10:00

Beaucoup trop WTF ce trailer....
mais pour moi ce sera day 1.
jujulolo
 
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Message » 24 Mai 2018 10:58

Le trailer c'est du COD à fond, c'est fait pour faire plaisir à ceux qui aiment ca et franchement vu la qualité des derniers solo ca me dérange pas du tout si ca change même et si c'est même pas du tout réaliste car là c'est le cas. Et il ne faut pas oublier que ca c'est la partie coop, il y aura aussi la partie uniquement solo (enfin si j'ai bien compris).

Par contre pour le multi si c'est comme ca, ca ne passera pas du tout, mais ce post (ainsi que ce que tu as posté Eric) me rassure beaucoup plus :

Image

Franchement quand je vois ce qui est rapporté j'ai vraiment l'impression qu'ils misent ÉNORMÉMENT sur la gestion d'escouade. Rien que le fait que ca soit uniquement le chef d'escouade qui puisse faire certaines choses, qu'on respawn avec peu de munitions, qu'il n'y a plus de vie qui remonte automatiquement à 100%, etc... Tout ca force les joueurs à jouer en escouade. Le loup solitaire il ne fera plus long feu.

Et si vous regardez les retours des mecs qui ont été invité à l'évènement de DICE, c'est unanime le trailer montré ne représente pas du tout ce que sera le multi. C'est fou tout de même... Là ils ont voulu vraiment viser le très grand public pour le solo (en coop).

Ah oui et il y a aussi le coté bien débile : OH LA LA C'EST UNE FEMMME !!!!!!!! C'EST PAS DU TOUT REPRÉSENTATIF DE LA WW2... Mais putain... d'une c'est le solo, de deux c'est un jeuxvideo, de 3 il y avait des femmes durant la seconde guerre mondiale, et de 4 en quoi c'est tellement réaliste de prendre des drapeaux pour gagner la "guerre" ? Bienvenue en 2018 :roll:

SuperSniffer a écrit:J'attends d'en savoir plus sur le modèle économique de celui-ci, sachant qu'il n'y a plus de Premium...

Déjà confirmé :
- Pas de Premium dont pas de division de la communauté car tout le monde aura accès à tout
- Pas de modification du gameplay
- Pas de Lootbox
- Mais il y a aura bien des micro-transactions liées aux achats cosmétiques uniquement

Bref nickel
BennJ
 
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Message » 24 Mai 2018 11:16

Moi ce qui me choque le plus c'est cette absence de premium pour pas scinder la communauté :wtf:
Du coup si'l n'y a pas de premium ca veut dire qu'il n'y aura pas de nouvelles maps?
quand on voit que le dernier set de cartes de BF1 est sorti 1 an apres le jeu j'ai du mal a croire qu'il ne sortent pas d'extension?
Ou alors un BFV "guerre du pacifique" en 2019?
jujulolo
 
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Message » 24 Mai 2018 11:21

Mr Eric a écrit:Squads accumulate points that can be spent on "squad call-ins", only squad leader can spend them in
Squad Call-ins are V1 or JB2 rockets as seen in the trailer, supply drops with ammo/health, a smoke barrage, heavy weapon pickups (not hero kits), squad only vehicles such as Churchill crocodile flamethrower tank or the Sturm tiger
s



comme dans COD

et c'est cretin....

avec un peu de chance on aura une bombe atomique aussi?

:roll:
jujulolo
 
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Message » 24 Mai 2018 11:38

Traduction du post de Eric chopé ici : https://www.resetera.com/threads/battle ... ons.44457/

- Pas de pass Premium
- Les environnements concernés en jeu au lancement seront la France, l'Afrique, Rotterdam et le désert Nord Africain.
- Le mode coop est appelé "Interarmes" (Combined Arms)
- Le mode solo revient avec les Histoires de la Guerre
- Les fortifications sont des choses comme les sacs de sable, les tranchées, les bouchons de tanks (??? Tank Stoppers). Seulement la classe support peut construire des défenses offensives comme des mitrailleuses lourdes, canons, et cette classe pourra tout construire beaucoup plus rapidement.
- Des emplacements déterminés pourront voir leurs bâtiments être reconstruits comme ceux ou il y a aura des drapeaux.
- La barre de vie est divisée en plusieurs parties, la remontée automatique de la vie ne se fera plus à 100% mais uniquement sur chacune de ses parties (ndBennJ et il faudra donc récupérer manuellement des pack de vie distribuée par le medic) :love:
- Interactions physiques - chaque action dans le jeu demande à ce que le joueur intérragisse pour des choses comme les pack de vie, l'indication d'ennemis, récupérer des armes, prise de rebord d'une corniche (exemple : se soigner demande à ce qu'on passe sur un pack de vie, et il y a une animation du perso qui ramasse se pack et commence à se soigner - ndBennJ : donc en gros on prend plus de risques que dans les autres BFpour se soigner :bravo: )
- Plus de repérage minimap/interface en appuyant sur un bouton/touche, le spot est basé sur les mouvements/changements autour de vous. (ndBennJ : a voir mais si c'est automatique ca me fait un peu peur ca. si un mec est caché derrière un mur mais que je regarde ce mur est-ce qu'il va être spotté automatiquement ?).
- Beaucoup moins de munitions lors de respawn, plus de munitions après quelques combats, mais plus de façons de réapprovisionner les munitions sur le champ de bataille à partir de paquets, de caisses ou de petites quantités de munitions sur les corps (tout cela nécessite des interactions physiques).
- Le système du réanimation du medic pour remettre un soldat sur pieds prend quelques secondes à être réaliser, plus de réanimation à la chaine, ca prend du temps.
- Les ragdolls sont du coté serveur (???), et on peut maintenant traîner le corps d'un joueur abattu ailleurs.
- N'importe quelle classe peut réanimer mais ca prend beaucoup plus de temps que si un médecin le fait, et ne redonne pas la totalité de la vie. (ndBennJ : pas trop cool ca je trouve).
- On peut appeler à l'air si on est au sol
- Les ragdolls (le corps des persos) affecte l'environnement, ca pousse l'herbe, etc...
- Le gunplay a complètement changé (ndBennJ : j'ai très peur là)
- Plus de recul visuel (ndBennJ : euuuuuuuuuh non ??? :o )
- Chaque arme a un recul spécifique qui peu être appris et maitrisé.
- Les bipods sont plus simple à utiliser et déployer.

la suite dans 1h30 ^^

jujulolo a écrit:comme dans COD

et c'est cretin....

avec un peu de chance on aura une bombe atomique aussi?

:roll:

Rien à voir avec COD, rappelle toi de BFBC2 ou le sniper pouvait balancer des tirs de barrage qu'il spottait avec une paire de jumelles, ou bien le commandant. Si c'est bien géré ca peut être très sympa pour débloquer une situation. Après faut pas que ca soit utilisable toutes les 2s c'est clair.
BennJ
 
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