c'est une bonne question... y-a-t-il un moteur de base sur lequel les deux studios développent, ou chaque studio a son propre moteur. Le truc du quickscope laisse penser qu'il y a bien un seul moteur de base (surement celui d'IW créé pour MW1) tweaké/moddé par chaque studio.
Les problèmes de MW2 ont tous la même source, bien connue, et qui ne vient pas du moteur lui-même : IW, pressé par acti pour sortir en temps et en heure, n'a tout simplement pas fait de béta test sur MW2. Ils n'ont donc pas vu tous les glitchs et les déséquilibres dans le gameplay qu'ils avaient créé. Treyarch à l'avantage de reprendre ce que IW a laissé en plan (faute de temps et surement faute de volonté vu ce qui est arrivé au studio pas longtemps après la sortie de MW2), ils ont donc eu la possibilité de corriger les erreurs, plus facilement en cours de dev' qu'à coup de patchs, et en plus ils ont fait une beta fermée.
Que treyarch aie "modernwarferisé" sa copie, perso ça me va très bien, et c'est même une excellent nouvelle car ils peuvent remettre en ordre très facilement les principaux reproches qu'on faisait à MW2 : balance des armes débile, respawn à s'arracher les cheveux, quickscope, perks ultra-abusées (one-man-army, commando
) et killstreaks prépondérants dans la mécanique de jeu du multi. Rien de très technique en fait, juste qq curseurs à remettre au bon endroit
reste à voir les glitchs, certains devraient être éradiqués avec un bon beta test, mais comme le jeu sera un carton, il y en aura surement qui apparaitront car plus il y a de joueurs, plus il y a de tarés pour trouver des glitchs...