Squall777 a écrit:Dans un grand nombre de RPGs, on a toujours des choses à accomplir vite (sauver qqun ou qqchose, s'enfuir, affronter un grand bad guy...) et j'ai toujours trouvé complètement irréaliste de pouvoir faire des pauses pour faire pendant des heures et des heures des quêtes annexes alors que le monde est sur le point de disparaitre...
C'est vrai, c'est une mecanique de jeu qui est peut etre depassée desormais, mais on peut pas non plus dire au joueur en début de partie "le super vilain aura detruit le monde dans x jours, vous avez donc tant de temps pour terminer ce jeu". Encore que, niveau stress çà peut etre interessant
