Je suis allé voir
Street Dance 3D hier au ciné Mega CGR Brignais en RealD passif, et bien toujours ghosting + reflet de la vitre de projection, ça ça vient du ciné, maintenant le film, c'est assez plat à la Avatar, ça saccade également sur les mouvements rapides, et y'a même du flou qui apparait de temps à autre, aléatoirement sur la toile, ça fait bizarre on croit que les lunettes sont sale, et bah non... Sinon, le film n'a pas vraiment été pensé 3D, c'est filmé normalement avec tout de même deux ou trois effets de jaillissement et deux quarts de tour autour des danseurs qui dur une seconde chacun, on aurait bien aimé en faire le tour complet pour apprécier la choré.
![Image](http://img692.imageshack.us/img692/5040/19434576jpgr760xfjpgqx2.jpg)
Le film en lui-même est une production britannique franchement entrainante, moi j'avoue avoir fait des mouvements de tête pendant les zik, petite ambiance boite de nuit. Même si je ne connaissais pratiquement aucune chanson, les musiques sont vraiment sympa et la sono du ciné n'est pas si pourrie finalement. Après, l'histoire c'est du classique dans le genre, mais ça marche toujours bien. Niveau danse, il y a 90% de danse de rue avec des mouvements super impressionnants et 10% de danse classique juste histoire de dire. Il y a également une pointe d'humour, avec des passages vraiment drôles qui ont bien fait rire toute la salle.
![Image](http://img692.imageshack.us/img692/9769/19318415jpgr760xfjpgqx2.jpg)
Vous pouvez entre autres, écouter quelques chansons sur les sites officiels:
http://www.streetdancethemovie.co.uk/http://www.streetdance3d.fr/Et pour plus d'info:
http://www.allocine.fr/film/fichefilm_g ... 76732.htmlIl nous reste donc plus qu'a faire la comparaison avec Step Up 3D (Sexy Dance 3D), la célèbre production de comédie musicale US, qui sortira le 4 aout.
D'autre part, j'aimerais bien s'avoir s'il est possible d'avoir dans un film de la 3D, une très grande profondeur et de très grands jaillissements, comme dans les jeux vidéo.
Je développe, dans les jeux vidéo, comme vous avez peut être vu sur les images que j'ai posté de Assassin's Creed 2, avec mes réglages, j’arrive a avoir une énorme profondeur (les objets au loin sont extrêmement décalés entre les deux images), ainsi que d'énormes jaillissements (les objets proches de vous sont également extrêmement éloignés, mais dans le sens inverse). Alors oui, c'est vrai que l'on ne peut pas voir les objets loin et proche en même temps, tout comme dans la réalité, il faut projeter son regard au loin pour voir les objets lointains et loucher pour voir les objets proches, cela est un effort naturel qu'il faut produire et ne pas rester zombifié devant l'écran "comme déconnecté" et ne plus être concentré sur ce que l'on regarde. Au premier abord, c'est déconcertant et l'on perçoit des images doublées, car on est habitué au cadre de vision 2D où l'on ne fait jamais travailler le "focus", mais avec quelque temps on s’y fait très bien, car c'est un mouvement naturel en dehors des visions plates.
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