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Pour discuter des jeux-vidéo

Le financement participatif [Kickstarter/Ulule/etc...]

Message » 06 Aoû 2015 16:59



EVERSPACE GAME @everspace_game

.@DAGapps thanks! We will launch this evening @kickstarter #T-0, everything is on Go. Stay tuned for more live from @gamescom #GC2015
07:56 - 6 Août 2015



Darkhan
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Message » 07 Aoû 2015 20:23

EverSpace a lancé comme prévu sa campagne Kickstarter => https://www.kickstarter.com/projects/ro ... /everspace

Actuellement il est à 24 634 € sur 225 000 € de son 1er palier

Pour info il est déjà greenlight sur steam => http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =everspace










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La Fiche Steam

Overview
EVERSPACE™ is a rogue-like 3D space shooter with captivating non-linear storytelling based on Unreal Engine 4. It is brought to you by the creators of the critically acclaimed Galaxy on Fire series with millions of players and critical acclaim from around the globe (Metacritic score: 90 for Galaxy on Fire 2).

We have been working on EVERSPACE™ since the beginning of this year and all screenshots and video footage show actual gameplay.

BACK EVERSPACE NOW ON KICKSTARTER: https://www.kickstarter.com/projects/ro ... /everspace

Key Features

    - Rogue-like gameplay with persistent progression
    - AAA-style visuals & sound and PC-optimized controls (mouse + KB)
    - Non-linear story-telling that perfectly fits the nature of a rogue-like
    - 1st and 3rd person action focus (no sim)
    - In-depth upgrade and damage system
    - VR support


Description
There are fantastic and vast space sims out there featuring super realistic space physics and billions of stars to travel to. But we believe that combining easy-to-pick-up gameplay with AAA-quality graphics and sound with a captivating, non-linear story is something that many of you have still been waiting for. We have been for sure.

In EVERSPACE™ we take a more action-focused approach to the core gameplay of a space shooter and combine it with a modern, rogue-like game loop taking you on a challenging journey through an ever-changing, yet beautifully crafted universe full of surprises.

Each run will be exciting as you will have to face completely new situations. Your skills, experience and talent for improvisation will be tested continously. By this we keep each part of the game long-lasting and generate lots of individual, meaningful moments for you to experience.

Dying Is Rewarding
We won't make EVERSPACE™ ultra hardcore and unforgiving. Rather, every time you die you will be able to improve your starting conditions for all the following runs. Permanently increase the capacity of your shields, install better engines, improve sensors, upgrade weapons, and attach armor plates - just to name a few. Most ship upgrades will be directly visible, some will have a huge visual impact, e.g. you upgrade your wings which will lead to an entirely different look.

You will be able to dig into the depths of the upgrade tree. Think of perks and upgrades that can change a lot of things - unlock new abilities and equipment, improve various stats and enable several other benefits that may change your play style.

Furthermore, every death will get you closer to revealing another fragment of the story being told. So dying is part of the progression.

A Deep Story To Complete Your Epic Space Adventure
Typically, due to the nature of the genre, rogue-likes don't have a deep story. We think the genre is just perfect to tell a captivating story in a fresh, non-linear way that unfolds differently every time you pick up the game. So we came up with an engaging plot that makes perfect sense for you to be re-born after every death and come back with a deeper knowledge of what is actually going on and, ultimately, solving the great puzzle. On this we have been working together with Falko Löffler[www.mobygames.com] who has been a successful story and game writer for adventure games for many years.

This will be the first rogue-like space game that brings this high production values and a deep, captivating story told in an innovative way to your PC.

Darkhan
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Message » 09 Aoû 2015 19:43



Grip Video Game @gripvideogame

Just a heads up that the GRIP Kickstarter campaign will be launching this Tuesday August 11th. We hope you'll love what we've got to show!
19:40 - 9 Août 2015
Darkhan
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Message » 12 Aoû 2015 16:50

La Campagne Kisckstart de GRIP a été lancée => https://www.kickstarter.com/projects/16 ... mbat-racer

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Le 1er palier est à 657 000$ tout de meme :o

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Darkhan
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Message » 13 Aoû 2015 11:25

Présentation du gameplay de GRIP

Darkhan
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Message » 13 Aoû 2015 14:44

Ca peut être bien sympa Grip. Un "subtile" mélange entre une batmobile, du mad max et un trackmania ! :ko:
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Message » 13 Aoû 2015 15:04

Ca ma rappelle surtout un des premier jeu 3DFX (carte 3D) sur PC à l'époque : POD 8)

BennJ
 
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Message » 13 Aoû 2015 15:20

Mais carrément ! Ça marchait du feu de dieu avec ma Voodoo 2, que de souvenirs :love:
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SnipizZ
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Message » 13 Aoû 2015 15:30

Que de souvenir avec POD :love: :love: :love:
Il a marqué une partie de mon adolescence
Darkhan
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Message » 13 Aoû 2015 16:19

Ca pique les yeux quand meme :lol:
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Message » 14 Aoû 2015 16:27



Nouvelle vidéo de Sacred Agony, toujours aussi pesant avec une créature tout droit sorti du labyrinthe de Pan et un univers digne de Giger et enter the void réunis.
Malheureusement cette campagne sent très mauvais. :adieu:
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Message » 14 Aoû 2015 19:03

L'ambiance est juste énorme :love: et cette DA :love: :love: :love:
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Message » 18 Aoû 2015 18:30

Nouveau Trailer pour GRIP

Darkhan
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Message » 18 Aoû 2015 23:49

GRIP pourrait bien être mon premier investissement sur Kickstarter :wink:
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Message » 19 Aoû 2015 1:10

FIG : LE CROWDFUNDING PAR OBSIDIAN, INXILE ET DOUBLE FINE

Divorce prononcé entre Kickstarter, InXile Entertainment, Obsidian et Double Fine Productions. Les principaux décideurs des trois studios viennent en effet d'annoncer la création de Fig, une plateforme de financement participatif entièrement vouée au jeu vidéo indépendant.

Des informations communiquées par l'entité nouvellement formée, on retient avant tout un changement notable dans la vision du crowfunding. Car si Fig embarque d'ores et déjà un système de récompenses classique (exemplaires de jeu, goodies, etc.), le dispositif a également été pensé pour permettre à terme l'investissement en tant qu'actionnaire. La direction des opérations a été confiée à Justin Bailey (ex-directeur d'exploitation de Double Fine), qui sera assisté dans sa tâche par un comité exécutif où siègent Brian Fargo, Feargus Urquhart et Tim Schafer, respectivement patrons d'inXile, d'Obsidian et de Double Fine.

Le site servira bien évidemment de rampe de lancement aux prochains jeux des trois développeurs, mais également à la mise en avant d'autres créateurs, vétérans ou non. La concentration de l'activité de crowdfunding sur le seul jeu vidéo semble constituer le levier de communication principal de l'équipe, qui promet un important travail d'écrémage en amont, suivi d'un accompagnement des développeurs sélectionnés dans toutes les étapes de leurs campagnes. Et histoire d'attaquer avec un invité de marque, c'est Outer Wilds qui vient ouvrir le bal des projets partenaires. Amplement récompensé lors du dernier Independent Game Festival, le jeu d'exploration spatiale de Masi Oka récolte en ce moment-même ses premiers biftons sur la nouvelle plate-forme.


Source : http://www.gamekult.com/actu/fig-le-cro ... 52033.html
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