Ridge Racer a écrit:Bon, j'ai rien compris

mais le fait que le CPU se charge des tâches GPU n'est pas plutot un retour en arrière ?
Si le CPU est capable de faire des effets que le GPU est incapable de mettre en oeuvre, pourquoi parler de retour en arrière ?
Comme je l'ai écrit plus tôt, ce "deferred rendering" sert à produire des effets similaires au HDR que l'on trouve dans les GPUS PC récents (depuis GeForce 7 et Radeon X800). On comprend dès lors pourquoi les joueurs PC ne sont pas tombés de leur fauteuil devant les vidéos de KZ2.
Le RSX ne peut produire de tels effets mais le GPU de la XBox360 si.
Que sont les GPU à la base : ce sont tout simplement des CPU spécialisés dans les calculs 3D ... Rien de plus. Leur raison d'être historique est que les fondeurs de CPU (Intel, AMD, IBM) n'ont jamais trouvé pertinent d'orienter leurs design de CPU dans ces directions.
La donne est en train de changer car les roadmap d'Intel et AMD indiquent clairement pour fin 2008 - début 2009, des CPU-GPU hybrides massivement multicores (8 cores en ligne et plus).