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[Thème] Les jeux multi-plateformes

Message » 10 Sep 2014 17:02

Mr Eric a écrit:
BennJ a écrit:Prends comme exemple n'importe quel jeu qui est exclusif sur Xbox One si ca peut te faire plaisir... T'as très bien compris ou je voulais en venir alors ne joue pas sur les mots stp. C'est pas comme si il avait fait la même chose récemment avec le prochain Tomb Raider. Forcément ils vendront moins d’exemplaires de leur jeu mais le but de Microsoft est de faire vendre des Xbox One, et Square Enix de rentrer du cash de suite avec le chèque qu'a du leur faire Microsoft et qui finance surement une bonne partie du jeu ou le marketing.


minecraft est autant un system seller que candy crush ou hangry birds. personne n'a acheté d'iphone spécialement pour jouer à ces jeux quand ils étaient uniquement sur ios. C'est la plateforme qui fait le succès de ce type de jeu et pas l'inverse. J'ai jamais vu sur aucun forum qui que ce soit dire qu'il a acheté une xbox, une PS ou un PC pour jouer à minecraft. jamais car ce n'est pas un jeu qui créé l'envie, c'est juste une jeu d'opportunité auquel on joue quand on a l'occasion d'y jouer et dont on pense parfaitement pouvoir se passer si besoin. Qui irait claquer 400€ pour un jeu à 5€ :wtf: Par contre claquer 400€ pour avoir TR dessus, à 70€, et rajouter 5e en passant pour minecraft oui, ça c'est déjà plus probable.


pas d'accord. un fan de minecraft achetera une One rien que pour ce jeu si minecraft 2 est une exclue.
D'ailleur minecraft sur le store 360 c'est 19€ , pas 5€
jujulolo
 
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Message » 10 Sep 2014 17:10

le problème c'est combien sont réellement fans de minecraft au point d'acheter du matos sur les 54 millions de gens qui ont acheté le jeu ?

perso je pense qu'ils ne sont vraiment pas nombreux...
Mr Eric
 
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Message » 10 Sep 2014 17:58

julianf a écrit:Qui va acheter un console pour un jeu comme Minecraft :wtf: ,on ne peut certainement pas le comparer à Tomb Raider :wtf:

Tu serais surpris! Énormément de jeunes passent un temps fou sur ce jeu, et ne joue quasiment plus qu'à ce jeu.
tfpsly
 
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Message » 10 Sep 2014 20:03

La dernière fois que j'ai mis les pieds chez un de mes potes qui tient un cybercafé, devinez à quoi jouer les jeunes enfants sur les postes PC ?

Minecraft !! Et ils étaient trois à s'éclater...

Mr Eric a écrit:J'ai jamais vu sur aucun forum qui que ce soit dire qu'il a acheté une xbox, une PS ou un PC pour jouer à minecraft. jamais car ce n'est pas un jeu qui créé l'envie, c'est juste une jeu d'opportunité auquel on joue quand on a l'occasion d'y jouer et dont on pense parfaitement pouvoir se passer si besoin. Qui irait claquer 400€ pour un jeu à 5€ :wtf: Par contre claquer 400€ pour avoir TR dessus, à 70€, et rajouter 5e en passant pour minecraft oui, ça c'est déjà plus probable.


Et bien détrompes-toi, ce jeu est comparable à du pokémon dans les cours de récréation. Que le jeu soit exclusif ou pas, les familles sont prêts à dépenser un jolie billet pour peut-être le seul et unique jeu de leurs gamins.

Après, je rejoins jujulolo sur le concept minecraft et la très grande communauté de moddeurs. Même si Minecraft a des graphismes cubiques pas folichons, il est pas pourtant rejeté et en plus il serait tort de s'en priver pour la somme modique de 20 euros.

Il y a la possibilité de jouer la démo sur le store.

Et d'une manière générale, vous êtes bien prêts à acheter une console Xbox ou PS, juste pour des exclusivités. Sinon vous joueriez tous sur PC avec l'avantage à la clé de ne pas payer d'abonnement pour jouer en ligne, et de profiter des prix compétitifs.
Bref, il y a de la place pour tous le monde et si Minecraft devenait le lendemain une exclusivité, les consommateurs sauront ce qu'il faut faire.

Mr Eric a écrit:le problème c'est combien sont réellement fans de minecraft au point d'acheter du matos sur les 54 millions de gens qui ont acheté le jeu ?

perso je pense qu'ils ne sont vraiment pas nombreux...


Il faut chercher directement la réponse auprès des développeurs, l'avenir dira si oui ou non ils ont eu raison de le développer sur next-gen.
Corematrix
 
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Message » 15 Sep 2014 16:10

Bon c'est officiel, Microsoft a racheté Mojang (MineCraft) pour 2.5 milliards de $

Par contre ils vont continuer à supporter Minecraft sur toutes les plateformes (iOS et PlayStation inclus), et les têtes importantes de la société se cassent avec le magot : " The deal will see Mojang founders Markus "Notch" Persson, Carl Manneh and Jakob Porser leave the Swedish studio" !

Tout ca me fait penser à Rare que Microsoft a racheté il y a quelques années, et qui n'était plus qu'une coquille vide à l'époque...

Source : http://www.microsoft.com/en-us/news/pre ... 5news.aspx et http://news.xbox.com/2014/09/games-mine ... -microsoft
BennJ
 
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Message » 15 Sep 2014 16:31

BennJ a écrit:Tout ca me fait penser à Rare que Microsoft a racheté il y a quelques années, et qui n'était plus qu'une coquille vide à l'époque...

C'est ce que l'on pense aussi ici : le rachat a lieu bien trop tard.
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Message » 15 Sep 2014 16:34

REDMOND, Wash. — Sept. 15, 2014 — Microsoft Corp. today announced it has reached an agreement to acquire Mojang, the celebrated Stockholm-based game developer, and the company’s iconic “Minecraft” franchise.

The Mojang team will join Microsoft Studios, which includes the studios behind global blockbuster franchises “Halo,” “Forza,” “Fable” and more. Microsoft’s investments in cloud and mobile technologies will enable “Minecraft” players to benefit from richer and faster worlds, more powerful development tools, and more opportunities to connect across the “Minecraft” community.

Under the terms of the agreement, Microsoft will acquire Mojang for $2.5 billion. Microsoft expects the acquisition to be break-even in FY15 on a GAAP basis. Subject to customary closing conditions and any regulatory review, the acquisition is expected to close in late 2014.

Available across multiple platforms, “Minecraft” is one of the most popular video games in history, with more than 100 million downloads, on PC alone, by players since its launch in 2009. “Minecraft” is one of the top PC games of all time, the most popular online game on Xbox, and the top paid app for iOS and Android in the US. The “Minecraft” community is among the most active and passionate in the industry, with more than 2 billion hours played on Xbox 360 alone in the past two years. Minecraft fans are loyal, with nearly 90 percent of paid customers on the PC having signed in within the past 12 months.

“Gaming is a top activity spanning devices, from PCs and consoles to tablets and mobile, with billions of hours spent each year,” said Satya Nadella, CEO, Microsoft. “Minecraft is more than a great game franchise – it is an open world platform, driven by a vibrant community we care deeply about, and rich with new opportunities for that community and for Microsoft.”

“The ‘Minecraft’ players have taken the game and turned it into something that surpassed all of our expectations. The acquisition by Microsoft brings a new chapter to the incredible story of ‘Minecraft,’” said Carl Manneh, CEO, Mojang. “As the founders move on to start new projects, we believe the high level of creativity from the community will continue the game’s success far into the future.”

Microsoft plans to continue to make “Minecraft” available across all the platforms on which it is available today: PC, iOS, Android, Xbox and PlayStation.

“‘Minecraft’ is one of the most popular franchises of all time,” said Phil Spencer, head of Xbox. “We are going to maintain ‘Minecraft’ and its community in all the ways people love today, with a commitment to nurture and grow it long into the future.”

More details will be available upon the acquisition closing.
BennJ
 
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Message » 15 Sep 2014 16:35

2.5Md$ pour un jeu "effet de mode" :o

va falloir être bien balèze ne serai-ce que pour viabiliser la chose à moyen terme...N'est pas Pokemon qui veut (ça se saurait)

Perso je persiste et signe pour dire que c'est une grosse erreur. :roll:
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Message » 15 Sep 2014 17:04

The Xbox firm said in a statement that it expects to break-even on its $2.5 billion acquisition costs by as soon as the end of this fiscal year in July 2015.


Vite rentabilisé donc... Je ne pensais que Minecraft pouvait brasser autant de fric.

Une lettre de Notch à ses fans :

I'm leaving Mojang
September 15th, 2014
I don't see myself as a real game developer. I make games because it's fun, and because I love games and I love to program, but I don't make games with the intention of them becoming huge hits, and I don't try to change the world. Minecraft certainly became a huge hit, and people are telling me it's changed games. I never meant for it to do either. It's certainly flattering, and to gradually get thrust into some kind of public spotlight is interesting.

A relatively long time ago, I decided to step down from Minecraft development. Jens was the perfect person to take over leading it, and I wanted to try to do new things. At first, I failed by trying to make something big again, but since I decided to just stick to small prototypes and interesting challenges, I've had so much fun with work. I wasn't exactly sure how I fit into Mojang where people did actual work, but since people said I was important for the culture, I stayed.

I was at home with a bad cold a couple of weeks ago when the internet exploded with hate against me over some kind of EULA situation that I had nothing to do with. I was confused. I didn't understand. I tweeted this in frustration. Later on, I watched the This is Phil Fish video on YouTube and started to realize I didn't have the connection to my fans I thought I had. I've become a symbol. I don't want to be a symbol, responsible for something huge that I don't understand, that I don't want to work on, that keeps coming back to me. I'm not an entrepreneur. I'm not a CEO. I'm a nerdy computer programmer who likes to have opinions on Twitter.

As soon as this deal is finalized, I will leave Mojang and go back to doing Ludum Dares and small web experiments. If I ever accidentally make something that seems to gain traction, I'll probably abandon it immediately.

Considering the public image of me already is a bit skewed, I don't expect to get away from negative comments by doing this, but at least now I won't feel a responsibility to read them.

I'm aware this goes against a lot of what I've said in public. I have no good response to that. I'm also aware a lot of you were using me as a symbol of some perceived struggle. I'm not. I'm a person, and I'm right there struggling with you.

I love you. All of you. Thank you for turning Minecraft into what it has become, but there are too many of you, and I can't be responsible for something this big. In one sense, it belongs to Microsoft now. In a much bigger sense, it's belonged to all of you for a long time, and that will never change.

It's not about the money. It's about my sanity.


Source : https://twitter.com/notch/status/511508557200498688
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Message » 15 Sep 2014 17:09

BennJ a écrit:Bon c'est officiel, Microsoft a racheté Mojang (MineCraft) pour 2.5 milliards de $

Par contre ils vont continuer à supporter Minecraft sur toutes les plateformes (iOS et PlayStation inclus), et les têtes importantes de la société se cassent avec le magot : " The deal will see Mojang founders Markus "Notch" Persson, Carl Manneh and Jakob Porser leave the Swedish studio" !

Tout ca me fait penser à Rare que Microsoft a racheté il y a quelques années, et qui n'était plus qu'une coquille vide à l'époque...


Source : http://www.microsoft.com/en-us/news/pre ... 5news.aspx et http://news.xbox.com/2014/09/games-mine ... -microsoft


Ça fait chère la coquille :-?

Mr Eric a écrit:2.5Md$ pour un jeu "effet de mode" :o

va falloir être bien balèze ne serai-ce que pour viabiliser la chose à moyen terme...N'est pas Pokemon qui veut (ça se saurait)

Perso je persiste et signe pour dire que c'est une grosse erreur. :roll:


Apparemment ce serait moins le marché des consoles que vise MS que le Marché des Smartphones dans lequel il peine encore à pénétrer.

Dans tous les cas je trouve comme toi que c'est une bétise. :roll:
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Message » 15 Sep 2014 17:33

même si leur plan va au-delà de la seule xbox (j'ose quand même l'espérer vu le prix), 2.5Md$ ça reste une somme énormissime pour un jeu qui a tout du one-shot. Va falloir faire des miracles pour en faire une véritable franchise viable dans le temps. Et connaissant MS, je crois pas une seconde qu'ils puissent avoir les compétences (à la limite ça s'achète), mais surtout la culture d'entreprise pour faire d'un JV, aussi populaire soit-il, un phénomène qui devra justement aller bien au-delà du JV ou même de l'informatique tout court. Halo comparé à ce qu'ils viennent de claquer serait même pas capable d'éponger la dépense, et pourtant c'est surement leur plus grosse licence à l'heure actuelle...

Bon, d'un autre côté la dernière fois que je pensais que MS faisait une boulette c'était en claquant 240m$ sur facebook en 2009. Depuis ils ont multiplié leur mise x10 :ko:
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Message » 15 Sep 2014 17:52

Effectivement payer 2.5M pour mojang sans notch ca semble pas tres malin...
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Message » 15 Sep 2014 18:09

Il mettront le trophée à côté de celui de Rare :roll:
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Message » 15 Sep 2014 18:21

les grands esprits se rencontrent on dirait :hehe:

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Message » 17 Sep 2014 6:53

On sait enfin comment Microsoft va monétiser son achat de Minecraft :
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