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Le trailer d'annonce à l'E3 2016 :
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Resident Evil 7 [X1-PS4-PC]
9mn de gameplay commenté pour RE7 :
Non mais j'arrive pas. Ca sera peu être un bon jeu d'horreur mais il n'a pas l'âme de Resident Evil. Dans ce cas Outlast c'est Resident Evil et Amnesia aussi...
Non mais j'arrive pas. Ca sera peu être un bon jeu d'horreur mais il n'a pas l'âme de Resident Evil. Dans ce cas Outlast c'est Resident Evil et Amnesia aussi...
- BennJ
- Messages: 23124
- Inscription Forum: 07 Juil 2002 15:02
Les premiers tests arrivent et c'est plutot bon:
http://www.metacritic.com/game/playstat ... ic-reviews
j'ai commandé !
http://www.metacritic.com/game/playstat ... ic-reviews
j'ai commandé !
- jujulolo
- Messages: 24128
- Inscription Forum: 22 Juil 2002 12:06
- Localisation: Nice
Je viens de voir ça à l'instant. Le titre a été très bien reçu par la presse. Je le commanderai pour jouer en VR dans mon cas.
La configuration dans mon profil
Salle dédiée 7.1.4 3D 4K :Onkyo TX-RZ50, Emotiva BasX A3, SVS Prime Bookshelf + Center + Satellite + Elevation, Ultra Surround, SVS PB-2000 Pro, LG Oled G4, BenQ W4000i, Oray cadre, Panasonic UB820, PS5, Xbox Series X, Zidoo Z9X, Shield TV Pro,M9702 V3
-
evangelion77 - Membre HCFR Contributeur
- Messages: 10188
- Inscription Forum: 19 Oct 2010 23:15
- Localisation: Bassin d'Arcachon
Alors personne n'a acheté le jeu et nous fait un retour dessus ?
- BennJ
- Messages: 23124
- Inscription Forum: 07 Juil 2002 15:02
J'y ait joue une heure et bof....
Graphiquement c'est tres tres moyen.
Techniquement ca a 10 ans de retard.
Une toute petite partie en exterieur. En fait un long couloir de 2 metre de large.
Puis on passe en interieur et on peut " interagir" avec un objet par piece en gros. Enfin interagir c'est prendre et le faire tourner.Il ta des trucs par terre par exemle mais meme en passant dessus ca les fait pas bouger. Tout est fixe comme dans le premier RE il y a x année. J,ai eu droit a un "combat de boss dans une piece de5m2 ou j ai du tirer x fois dans le" monstre" en tournant en rond avant qu il
S ecroule.
Des points de sauvegarde espacées de 30 min ( sans dec on est en 2017 je veux sauver quand je veux grr:
L'histoire pour le moment est hyper classique.
J'etais un peu fatigue et j'ai arrete au bout d'une heure par manque d'enthousiasmr.
Faudra que je trouve la motivation pour y retourner...
Graphiquement c'est tres tres moyen.
Techniquement ca a 10 ans de retard.
Une toute petite partie en exterieur. En fait un long couloir de 2 metre de large.
Puis on passe en interieur et on peut " interagir" avec un objet par piece en gros. Enfin interagir c'est prendre et le faire tourner.Il ta des trucs par terre par exemle mais meme en passant dessus ca les fait pas bouger. Tout est fixe comme dans le premier RE il y a x année. J,ai eu droit a un "combat de boss dans une piece de5m2 ou j ai du tirer x fois dans le" monstre" en tournant en rond avant qu il
S ecroule.
Des points de sauvegarde espacées de 30 min ( sans dec on est en 2017 je veux sauver quand je veux grr:
L'histoire pour le moment est hyper classique.
J'etais un peu fatigue et j'ai arrete au bout d'une heure par manque d'enthousiasmr.
Faudra que je trouve la motivation pour y retourner...
- jujulolo
- Messages: 24128
- Inscription Forum: 22 Juil 2002 12:06
- Localisation: Nice
voir le podcast HCFR post Gamescom 2016 : Bennj et K7 avaient pointé que la démo sur le salon déjà paraissait techniquement datée
- Darkhan
- Membre d'Honneur - Contributeur
- Messages: 32309
- Inscription Forum: 25 Mai 2008 9:32
Les joueurs qui n'ont jamais capté ce qu'était un bon survival horror ne capteront pas plus aujourd'hui...
- sopor
- Messages: 12952
- Inscription Forum: 25 Déc 2002 21:38
- Localisation: Paris
Les joueurs qui n'ont toujours pas compris qu'on est plus en 1996...
- jujulolo
- Messages: 24128
- Inscription Forum: 22 Juil 2002 12:06
- Localisation: Nice
Au fait je vous ait pas parlé du "jeu d'acteurs des PNJ et meme du heros qu'on incarne"
SPOIL
SPOIL
Spoiler : cliquer pour lire
- jujulolo
- Messages: 24128
- Inscription Forum: 22 Juil 2002 12:06
- Localisation: Nice
jujulolo a écrit:Les joueurs qui n'ont toujours pas compris qu'on est plus en 1996...
Oui mais justement c'est ce que les fans des survival horror originaux veulent. C'est tout le problème du genre : soit tu le fais évoluer et tu t'éloignes du genre (RE4), soit tu utilises les recettes de l'époque et certains trouvent ça vieillot (Evil Within, RE7). Un bon survival horror c'est une question de zone d'inconfort (ce que tu reproches à RE7 : les saves espacées et limitées, le jeu de cache cache avec les ennemis, et j'ajoute, les persos sans souffle, lents et sous Tranxen...)
- sopor
- Messages: 12952
- Inscription Forum: 25 Déc 2002 21:38
- Localisation: Paris
alan wake faisait ca tres bien je trouve.
et je ne sais pas ou tu as lu que j'etais géné par les cache cache ou la lourdeur du mec?
Que le boss soit simplement une eponge a munitions oui.
Lors de mon debut de jeu ce qui me casse l'immersion c'est que je n'ait pas l'impression de devoir survivre contre des ennemis mais que je doit faire exactement ce que veux que le designer du jeu.
Par exemple: a un moment il y a du ruban adhesif a couper. on peut pas le couper il faut un outil. Je suis dans une cuisine. j'ouvre un tiroir. Il y a des couteaux. Et ben on peut pas les prendre. je suis dans une cusine mais il n'y a pas de couteaux, aucun ustensile que je puisse utiliser. Pareil quand j'arrive dans un garage. je ne peux interagir avec rien pas une petite clef a molette, marteau, tournevis, rien..
A moins que ca change plus tard mais pour chaque action il n'y a qu'une seule chose a faire. Meme si l'action a faire est simplette: couper un morceau de scotch, il n y' aura qu'une facon de le faire.
un tiroir de buffet est fermé? Facile, on a une hache. Et ben non, on peut pas ouvrir le tiroir a la hache , il va falloir trouver un "ouvre tiroir"
Et on a pas l'impression d'etre dans une maison "hantée" mais on se deplace dans un décors avec des accessoires de theatres cloués, scotchés, vissés, de la tasse au sac poubelle en passant par les fauteuils.
et je ne sais pas ou tu as lu que j'etais géné par les cache cache ou la lourdeur du mec?
Que le boss soit simplement une eponge a munitions oui.
Lors de mon debut de jeu ce qui me casse l'immersion c'est que je n'ait pas l'impression de devoir survivre contre des ennemis mais que je doit faire exactement ce que veux que le designer du jeu.
Par exemple: a un moment il y a du ruban adhesif a couper. on peut pas le couper il faut un outil. Je suis dans une cuisine. j'ouvre un tiroir. Il y a des couteaux. Et ben on peut pas les prendre. je suis dans une cusine mais il n'y a pas de couteaux, aucun ustensile que je puisse utiliser. Pareil quand j'arrive dans un garage. je ne peux interagir avec rien pas une petite clef a molette, marteau, tournevis, rien..
A moins que ca change plus tard mais pour chaque action il n'y a qu'une seule chose a faire. Meme si l'action a faire est simplette: couper un morceau de scotch, il n y' aura qu'une facon de le faire.
un tiroir de buffet est fermé? Facile, on a une hache. Et ben non, on peut pas ouvrir le tiroir a la hache , il va falloir trouver un "ouvre tiroir"
Et on a pas l'impression d'etre dans une maison "hantée" mais on se deplace dans un décors avec des accessoires de theatres cloués, scotchés, vissés, de la tasse au sac poubelle en passant par les fauteuils.
- jujulolo
- Messages: 24128
- Inscription Forum: 22 Juil 2002 12:06
- Localisation: Nice
Alan Wake c'est pas du tout un jeu d'horreur.
- BennJ
- Messages: 23124
- Inscription Forum: 07 Juil 2002 15:02
BennJ a écrit:Alan Wake c'est pas du tout un jeu d'horreur.
Un peu quand même. Un thriller psychologique et horrifique, ça te va ?
- sopor
- Messages: 12952
- Inscription Forum: 25 Déc 2002 21:38
- Localisation: Paris
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