On s'en fout complètement que ca soit obligatoire ou pas vu que ROTTR utilise le framework UWP et que ce dernier à l'heure actuelle n'est pas du tout adapté. Si il n'est pas obligatoire pour avoir son jeu sur le Windows Store pourquoi les développeurs ont utilisé le framework UWP qui impose de grosses limites ? Juste pour emmerder les joueurs qui ont du Gsync, SLi/Crossfire ou autre ? Ca m'étonnerait fortement...
Une Universal App c'est destiné à tourner sur PC et smartphone... ce qui n'est clairement pas la cible des titres AAA.
Peu-être en attendant c'est tout à fait possible de développer un jeu AAA comme ROTTR et de d'utiliser UWP pour porter son jeu sur PC et le mettre à disposition sur le Windows Store de Windows 10. Donc c'est bel et bien à Microsoft de se bouger afin que les développeurs qui utilisent l'UWP puissent porter leurs jeux de la Xbox One au PC sous Windows 10 sans limitation aucune.
D'ailleurs tu me dis que ce n'est pas obligatoire mais qu'est-ce qu'il prouve que c'est le cas vu que le seul exemple de AAA actuellement disponible sur le Windows Store de Windows 10 est une Universal App. Qui te dit que Microsoft n'impose pas aux développeurs de AAA comme ROTTR (ou Quantum Break) d'utiliser le framework UWP sous contraintes techniques (ou autre d'ailleurs) pour que leur jeu soit présent sur le Store de Windows 10.
Car la désolé mais je vois en premier que c'est bel et bien l'UWP qui est mis en avant :
https://dev.windows.com/fr-fr/games/developEdit : D'ailleurs est-ce possible maintenant de faire autrement que d'utiliser l'UWP quand on veut sortir un jeu sur le Windows Store...
D'ailleurs ce passage donne la puce à l'oreille dans le lien que j'ai donné au dessus :
La plateforme d’applications universelles Windows 10 est conçue pour permettre aux développeurs de créer des jeux hautes performances pouvant cibler la plus large gamme d’appareil avec la même base de code. Que vous prévoyiez de créer le dernier blockbuster de qualité AAA ou un mini-jeu mobile, Windows vous apporte la flexibilité et la puissance dont vous avez besoin. Cette session présente les derniers outils, plateforme, services et écosystème de développement de jeux de Microsoft. Regardez les démonstrations et découvrez les meilleures pratiques et modèles d’utilisation éprouvée qui utilisent DirectX et les API WinRT afin de cibler la Xbox et l’écosystème d’appareils Windows.
Ce qui vient donc en totale contradiction avec ce que tu dis au dessus. Oui il y a plein d'applications qui ne sont pas des Universal App car ca n'existait pas auparavant (et qu'ils n'allaient pas supprimer les app classiques de leurs store), mais maintenant si tu veux sortir ton jeu sur le Windows Store de W10 comment ca se passe ? Tu utilises le framework l'UWP qui lui est beaucoup est mal conçu à l'heure actuelle pour les gros titres qui ont des besoins spécifiques

Voir cet autre lien très instructif qui est un guide de développement de jeux Windows 10 :
https://msdn.microsoft.com/library/wind ... aspx#introCa ne parle pas d'autre chose que l'UWP...
Présentation de la plateforme Windows universelle (UWP) :
https://msdn.microsoft.com/fr-fr/librar ... #uwp_intro