C’est désormais acté, la PlayStation 4 réalise des ventes impressionnantes et constitue, sur une peu plus d’une année comptabilisée, un démarrage historique pour une console Sony. Un succès probant qui amène quelques questions et de nombreux commentaires s’étonnant d’une telle réussite pour une machine qui n’a pourtant, jusqu’alors, pas beaucoup d’exclusivités vraiment savoureuses. Témoignage d’une époque où les consommateurs achètent une console avant tout pour jouer... à des jeux disponibles sur plusieurs supports.
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A LA GDC, LA RÉALITÉ VIRTUELLE ENTRE PROMESSES ET ILLUSIONS
Pour les amateurs de réalité virtuelle, la Game Developers Conference (GDC) de San Francisco est devenue le rendez-vous incontournable. Il y a deux ans, c’est ici qu’Oculus avait réalisé sa première démonstration publique d’envergure. L’an passé, la start-up américaine, depuis rachetée pour deux milliards de dollars par Facebook, y avait dévoilé la deuxième version de son kit de développement. Et Sony avait introduit son projet Morpheus. L’édition 2015 du salon - qui a rassemblé plus de 26.000 personnes, un record - a fait honneur à ce nouveau statut. Entre annonces, présentations et panels de discussion, les lettres VR - pour Virtual Reality - étaient quasiment sur toutes les lèvres dans les allées du Moscone Center.
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