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Pour discuter des jeux-vidéo

Cerveau [ON] : Les dossiers du jeuxvideo

Message » 13 Mar 2015 15:40

LE TRIOMPHE DE LA PS4 CONFIRME LE DÉCLIN DES EXCLUSIVITÉS

C’est désormais acté, la PlayStation 4 réalise des ventes impressionnantes et constitue, sur une peu plus d’une année comptabilisée, un démarrage historique pour une console Sony. Un succès probant qui amène quelques questions et de nombreux commentaires s’étonnant d’une telle réussite pour une machine qui n’a pourtant, jusqu’alors, pas beaucoup d’exclusivités vraiment savoureuses. Témoignage d’une époque où les consommateurs achètent une console avant tout pour jouer... à des jeux disponibles sur plusieurs supports.


La suite : http://www.gamekult.com/actu/le-triomph ... 44971.html

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A LA GDC, LA RÉALITÉ VIRTUELLE ENTRE PROMESSES ET ILLUSIONS

Pour les amateurs de réalité virtuelle, la Game Developers Conference (GDC) de San Francisco est devenue le rendez-vous incontournable. Il y a deux ans, c’est ici qu’Oculus avait réalisé sa première démonstration publique d’envergure. L’an passé, la start-up américaine, depuis rachetée pour deux milliards de dollars par Facebook, y avait dévoilé la deuxième version de son kit de développement. Et Sony avait introduit son projet Morpheus. L’édition 2015 du salon - qui a rassemblé plus de 26.000 personnes, un record - a fait honneur à ce nouveau statut. Entre annonces, présentations et panels de discussion, les lettres VR - pour Virtual Reality - étaient quasiment sur toutes les lèvres dans les allées du Moscone Center.


La suite : http://www.gamekult.com/actu/a-la-gdc-l ... 44915.html
BennJ
 
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Message » 13 Mar 2015 17:35

Punaise...en fait je crois que je vais prendre un abo prenium chez GK.


(en fait, il manque juste un côté plus CPC pour que ca soit limite un site au top :ane: )
Kolian
 
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Message » 13 Mar 2015 17:43

Moi c'est fait depuis quelques mois pour l'abonnement premium chez eux, c'est plus que mérité vu le boulot qu'ils font :) Et yukishiro (le rédac chef) veut mettre l'accent sur les dossiers, car il s'est bien rendu compte que son lectorat (gamers de plus de 30 ans), étaient très intéressés par ce type de billets. Je le vois souvent poster des annonces ou il demande à ses contacts si certains sont intéressés par de la pige pour faire des dossiers dans ce style

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UBISOFT : INDÉPENDANT, MAIS PAS TROP ?

Yoan Fanise, un des directeurs de la création de Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre, a décidé de quitter Ubisoft Montpellier en rêvant d'une indépendance créative plus franche.


La suite : http://www.gamekult.com/actu/ubisoft-in ... 45035.html
BennJ
 
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Message » 13 Mar 2015 18:42

Par contre, j suis pas fan de leur emission GK...ou du moins ca ne colle plus a ma manière de consommer de l info multimédia.
Kolian
 
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Message » 17 Mar 2015 12:14

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SnipizZ
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Message » 17 Mar 2015 14:57

Très bon article et très interessant :bravo:
julianf
 
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Message » 18 Mar 2015 8:29

Un vrai cours d'économie... Que je vais probablement réutiliser. Merci! :bravo:

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Full HD, 3D, 4K, HDR... : OK --- Fluidité : pas OK ! C'est pour quand à la fin ???
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Fafa
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Message » 29 Mar 2015 13:45

LE "TRUE" RPG, C'EST MIEUX PARCE QUE C'EST VIEUX ?

True, real, vrai, véritable, fidèle : en matière de RPG, c'est aujourd’hui à qui se revendiquera le plus proche des racines du genre, d’une étiquette, qui, de l'avis de tous et surtout des professionnels, se délite et perd de son sens. Traversé par une crise d'identité qui le voit se dissoudre et imprégner le grand tout vidéoludique, le RPG se raccroche aux branches de son arbre d'évolution. Un procédé qui tient peut-être davantage du marketing de la réaction, mais qui commence doucement à réveiller une offre (les jeux) et une demande (les joueurs) que l'industrie du jeu vidéo avait un peu vite enterrées


La suite : http://www.gamekult.com/actu/le-true-rp ... 45615.html

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DEVOLVER, L'ÉDITEUR PARE-BALLES

Traînant un passé chargé qui a entre autres croisé les chemins de John Romero et 2K Games, les pistoleros punk de Devolver ne se sont pas forgés une réputation indé par enchantement. Le label derrière Hotline Miami et Broforce avait en effet déjà lancé deux tentatives éditoriales similaires - et chahutées - par le passé. Explications et tirage de portrait d'un éditeur tapi six pieds sous terre, depuis un bunker. Soit le meilleur endroit, selon lui, pour participer à la dernière GDC de San Francisco.


La suite : http://www.gamekult.com/actu/devolver-l ... 45479.html
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Message » 13 Avr 2015 13:13



Behind the Scenes

A year and a half has passed from the official RESOGUN release and we thought the time was right for a little self-reflection on how this experience came about and what we have learned from it. In this first video post-mortem you can hear a brief chronicle of RESOGUN's development directly from Harry Krueger, Lead Programmer of the project.

Resogun Post Mortem Part 1



If you're not afraid of walls of text, you can also read our extremely long, painstakingly detailed post-mortem article on Gamasutra



Another video post-mortem covering the two expansions, Heroes and Defenders, will be released in the coming days. Stay tuned!
Darkhan
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Message » 14 Avr 2015 17:19

Je conseil le dernier podcast de HBGD sur steam...Super interessant :thks:
Kolian
 
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Message » 14 Avr 2015 17:25

Ca tombe bien il me fallait un podcast pour aller faire un peu de VTT. Go pour HBGD :)
BennJ
 
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Message » 23 Avr 2015 17:35

darkhan a écrit:

Behind the Scenes

A year and a half has passed from the official RESOGUN release and we thought the time was right for a little self-reflection on how this experience came about and what we have learned from it. In this first video post-mortem you can hear a brief chronicle of RESOGUN's development directly from Harry Krueger, Lead Programmer of the project.

Resogun Post Mortem Part 1



If you're not afraid of walls of text, you can also read our extremely long, painstakingly detailed post-mortem article on Gamasutra



Another video post-mortem covering the two expansions, Heroes and Defenders, will be released in the coming days. Stay tuned!



La 2eme Partie

RESOGUN Post-Mortem Part 2 - the story behind Heroes and Defenders
April 23, 2015
A behind the scenes for our work on the RESOGUN DLCs

As a follow up to the first part of the RESOGUN Post-Mortem, we released today the second (and last) part of our extended behind the scenes. Want to know what was the reasoning behind the new modes featured in Heroes and Defenders? Want to understand the balance changes to the core game a bit better? Then click on the video and hear what Harry Krueger, Lead Developer of RESOGUN, had to say about it.



With this final reflection our work with RESOGUN is done. It's been a great ride, but it's time for us to focus all our attention on Alienation and other upcoming projects. Stay tuned for more!
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Message » 09 Mai 2015 19:35

Un dossier assez vieux (2012) mais qui est assez sympa à lire (en anglais) par Eurogamer : QUI A TUE RARE ?

Sinon Yooka-Laylee le jeu par des anciens de Rare lancé via Kickstarter en est à 1 465 379 £ alors qu'il ne demandait à la base que 175 000 £ à la base...

Une vidéo explicative sur Rare :

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Message » 22 Mai 2015 13:47

THE WITCHER, ADAPTATION FIDÈLE DES ROMANS ?

Enfin disponible après attente et retards, The Witcher 3 devrait vite, si l’on en croit le consensus de la presse et l’effervescence du public, devenir l’objet culturel mainstream qu’il mérite enfin d’être auprès des joueurs de bon goût. Mais beaucoup ignorent peut-être que ce troisième épisode n’est jamais qu’une (autre) adaptation fidèle des romans d’Andzrej Sapkowski, auteur polonais à succès lu dans plus de quinze pays dans le monde. Voici donc l’occasion de briller en société, de servir à vos amis du “je préfère le bouquin”, qui partage similitudes comme différences avec les grands arcs narratifs des deux précédents jeux. Le tout sans spoiler le troisième opus, bien entendu.


La suite du dossier : http://www.gamekult.com/actu/the-witche ... 47663.html
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Message » 29 Mai 2015 15:53

http://www.lemonde.fr/pixels/article/20 ... 08996.html

Un article "léger" sur les flops des nouvelles licences de Nintendo !

On y retrouve Geist. Souvenez vous, ce FPS fantomatique, où l'on pouvait prendre possession des ennemis ! Et oui Nintendo s'est déjà essayé aux shooters pardi ! Celui ci me tentait bien à l'époque, même si apparemment il n'était pas dénué de défauts. Ce serait chouette voir un reboot du jeu aujourd'hui même si cela ne verra sans doute jamais le jour... Ca reste un chouette concept !
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