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Pour discuter des jeux-vidéo

Le Topic des Emissions Jeu-Vidéo (TV, YouTube & Podcasts)

Message » 29 Sep 2015 12:53

raison de plus pour ne pas l écouter...si c'est pour écouter une groupie de JC et GB :ane:
Kolian
 
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Message » 30 Sep 2015 18:49

Les micro-transactions : le sauveur du contenu gratuit ?

Deux exemples me viennent en tête : Halo 5 et Rainbow 6 Siege ! Ses deux jeux vous les payez plein pot mais au lieu de ressortir le porte-monnaie pour des cartes supplémentaires - comme c'est le cas malheureusement depuis quelques années - via des DLCs, tous les joueurs qui achètent le jeu auront accès à toutes les futures cartes gratuitement. Pourquoi ce changement de politique alors que jusqu'à maintenant ils nous les faisaient payer ses cartes ? Tout simplement car - j'espères en tout cas - ils ont remarqué que plus les pack de cartes sortaient plus cela divisait la communauté, et forcément ca motivait encore moins les gens à acheter les DLCs suivant. Du coup que veulent-ils faire pour compenser ses pertes d'entrée de ? C'est la que les micro-transactions entre en jeu. Pour le cas de Halo 5 et R6S vous pourrez si vous le souhaitez acheter du contenu cosmétique supplémentaire. Ohhhhhh comme il est beau ce jolie skin pour mon arme préférée... bam 0.99 € !
C'est comme ca que fonctionnent certains Free 2 Play alors pourquoi ne pas faire raquer encore plus les joueurs qui ont déjà payé leur jeu plein pot ? Ca c'est le coté négatif, le coté positif que j'y vois c'est qu'on pourra enfin tous jouer au même jeu, sur les mêmes cartes sans se prendre la tête. Si certains veulent dépenser de l'argent en cosmétique grand bien leur fasse c'est leur argent et chacun fait ce qu'il veut de son fric ! Reste maintenant à ce qu'ils n'abusent pas du concept en refaisant payer des trucs comme des armes qui comme par hasard seraient plus puissantes que celles de base. Bref du Pay to Win, encore une fois comme certains Free to Play...

BennJ
 
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Message » 30 Sep 2015 19:09

Cela n'est pas vraiment nouveau

On peut citer des exemples bien plus anciens

Cela fait maintenant plus de 2 ans Guerrilla Games annoncait que tous les DLCs Map de Killzone Shadow Falls seraient gratuits pour tout les acheteurs du jeu de base qu'ils aient ou non le Season Pass.

On peut aussi cité le Cas DriveClub dont tous les DLC Mensuels de Circuits ont été fournis gratuitement aux possesseurs de l'Edition de Base

Mais dans tous les cas exceptés les skin de Killzone et encore j'ai un doute, tout le reste qui était accessibles via micro paiement était inclus dans le Season Pass
Darkhan
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Message » 30 Sep 2015 20:52

Nouveau podcast dédié au JV, NoGame animé par Jean Zeid :

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SnipizZ
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Message » 01 Oct 2015 9:38

darkhan a écrit:Cela n'est pas vraiment nouveau

Pour un AAA comme Halo si c'est bel et bien nouveau. C'est du niveau de BF ou COD. KillZone ne joue clairement pas dans la même cours. Si ca pouvait se généraliser ca serait pas mal du tout. On croise les doigts pour que le prochain BF5 aient toutes les maps d'offertes histoire de ne pas diviser la communauté.

Je ne sais pas si tu as regardé la vidéo mais je suis pas d'accord avec ce qu'il propose. Il indique que pour lui les micro-transactions ne sont pas une solution car il n'a pas envie que son jeu devienne un cirque embulant. Sauf qu'il y a déjà des skins d'arme pour BF4 et ca n'impacte en rien négativement le visuel du jeu. Pour lui la solution serait que propose de mettre (comme dans BF2) des publicités ingame. Pas sur que ca soit plus cohérent graphiquement que des skins d'armes ou de véhicules...
BennJ
 
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Message » 02 Oct 2015 17:44

Le principe du financement par la pub ingame n'est pas nouveau non plus
Trackmania Nations qui était entièrement gratuit pour les joueurs en faisait sa source principale de financement pour Nadeo
Darkhan
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Message » 02 Oct 2015 17:57

Je sais bien c'est d'ailleurs pour ca que j'ai cité Battlefield 2 qui date de 2005 et qu'il prend comme exemple ;)
BennJ
 
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Message » 05 Oct 2015 15:56

Gamekult l'émission #274 : Divinity Original Sin II / NBA 2K16

La deuxième émission de la saison est en ligne, toujours composée de l'essentiel des news, de musique, de sport, mais avec une preview d'envergure en sus pour ce numéro.

Le Point News est comme d'habitude le point de départ de notre programme, suivi par Tournez Manette, le tour d'horizon des jeux de la semaine de la rédaction, et par l' Entracte Musical, une petite pause audiophile au milieu de l'émission. Le football était à l'honneur dans le précédent numéro, cette fois c'est la simulation reine du basketball qui fait son retour avec NBA 2K16. Nous dégageons et analysons ses quelques nouveautés sur le plateau. Tout juste financé sur Kickstarter, nous avons déjà pu nous essayer à Divinity : Original Sin II, le RPG au tour par tour signé Larian Studios. Bon visionnage.




En version podcast :

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Message » 05 Oct 2015 16:06

Gamekult lance "In Dev With", ses entretiens privilégiés

Comme vous nous l'aviez réclamé depuis de nombreuses semaines, Gamekult a décidé de proposer à ses abonnés un podcast 100% dédié au monde du développement, et plus précisément des développeurs eux-mêmes. Nous sommes ainsi heureux de lancer ce vendredi le premier numéro de In Dev With, une émission mensuelle 100% audio qui s'emploiera à vous faire connaître les coulisses du monde souvent obscur, parfois chahuté, mais toujours passionnant des studios et créateurs.

LE PERSONNAGE PRINCIPAL, C'EST L'INVITÉ
Vous le comprendrez bien vite en cliquant ci-dessus, dans In Dev WIth, le personnage principal sera notre invité : celui-ci se racontera durant plus d'une heure, évoquera son parcours, les jeux sur lesquels il a travaillé, et livrera son regard et ses confidences ce qu'est, aujourd'hui, un créateur de jeu vidéo. Pour cette première, boualpoire a choisi de convier Emeric Thoa, gérant du studio montpelliérain The Game Bakers. Après une carrière dans les murs d'Ubisoft sur des productions internationales d'envergure (Ubi Montpellier, Paris, Shanghai), et une dernière mission sur un projet annulé à Montpellier, notre invité a pris son indépendance et fondé son propre studio. Certains le suivent depuis pour son ouvrage sur la franchise (essentiellement mobile) Squids, ou plus récemment Combo Crew.


Source : http://www.gamekult.com/actu/gamekult-l ... 53945.html

Le code pour écouter gratuitement le podcast : F11EBC

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GAMEKULT LANCE QUICK LOAD, SON ÉMISSION 100% PC, 100% AUDIO

Si vous faites partie de ces lecteurs qui utilisent aussi leurs oreilles sur Gamekult, sans doute connaissez-vous l’existence de Gaijin Dash, notre podcast Japon mensuel, ou de Gamekult, l’émission, disponible via iTunes ou Soundcloud chaque samedi. Après plusieurs semaines de travaux et préparation, la rédaction est heureuse de lancer une troisième émission débat/discussion autour du jeu vidéo : dans Quick Load, Gamekult vous proposera chaque mois un podcast 100% dédié à l’univers du jeu sur PC.

A lire également : Suivez Gamekult en podcast

Batman Arkham Knight : le fiasco sur PC (04:11)

Le jeu de gestion revenu d'entre les morts (33:39)
Lethis : Path of Progress
War for the Overworld
Cosmonautica
Prison Architect
Factorio
Big Pharma

Entracte Musical

Moins tu dors plus t'es fort, les brèves du MMORPG (01:00:11)
Skyforge
Wildstar
Camelot Unchained
EverQuest Next

Bar CPU : Minecraft, le vrai WoW Killer ? (01:10:08)
Minecraft
World of Warcraft

Animé par le trio ExServ, Stoon et Gautoz, Quick Load vous propose une bonne grosse heure d’échanges animés, de souvenirs, d’anecdotes ou de confidences sur le jeu PC, traité sous toutes ses composantes : on y parlera tantôt software, tantôt hardware, parfois musique, parfois polémique, et même parfois business. Originalité du format, Quick Load est une émission exclusivement audio, gratuite, et sans aucune publicité. Le programme, uniquement financé par nos abonnés Premium, restera donc en accès libre, afin de permettre au plus grand nombre d’en profiter chez soi, au travail, ou dans les transports. Nous espérons que vous passerez donc de bons moments en notre compagnie, et, si le coeur vous en dit, soutiendrez financièrement l’initiative afin de renforcer le concept de ce tout nouveau rendez-vous. Mais assez parlé : il vous suffit de lancer le podcast juste ci-dessous, ou de vous abonner au flux podcast Gamekult (les infos ici) pour profiter n’importe où de Quick Load. Bonne écoute et n’hésitez pas à nous laisser vos suggestions ou remarques sur cette première !


Ecouter le podcast : https://soundcloud.com/gamekult/quick-load-1/s-GeCmr
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Message » 05 Oct 2015 22:35

Enregistré sur les heures de bureau, notre UpCast épisode 18 est disponible. On a fait un gros point sur la rentrée séries, de Doctor Who aux Revenants. On a débattu du délit de sale gueule dans le jeu vidéo : jeux moches, jeux mal-aimés ? On est revenu sur la keynote de Google. On a parlé réalité virtuelle, de 4chan, de Facebook et d'Adblock. On est passé de Prometheus 2 à Soderbergh, de Dark Vador à Don Quichotte, des Strokes à Arcade Fire. On a causé jeu vidéo en France, de la Vita et du futur, d'Until Dawn et de Super Mario Maker. Enfin, on a conseillé Blast le roman graphique de Larcenet...tout ça et plus encore sur http://upcast.fr/

Toujours disponible sur iTunes, DJPod, et en MP3 sur notre site. N'hésitez pas à nous suivre sur Twitter @upcastfrance et sur Facebook.

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Message » 06 Oct 2015 14:50

UnDropDansLaMare : Big Data killed the video game [2min pour convaincre]
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Message » 06 Oct 2015 15:39

Merci Snipizz :bravo: :thks:
Une chronique interessante mais qui aurait meritée d'aller un poil plus loin notamment en parlant aussi du Principe des Achievements (Trophées/Succés) qui est une forme de Big Data
Je renvoie à la Chronique "complémentaire" de Dorian de JV.com en Avril dernier qui traitait un peu de ce point => http://www.jeuxvideo.com/videos/chroniq ... ophees.htm

Aprés c'est sûr, difficile de traiter tout le sujet en 2min :ko:
Darkhan
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Message » 07 Oct 2015 10:58

Excellente vidéo d'un drop dans la mare, qui a le mérite de mettre en relief le statut hybride et encore très largement en mouvement - et mouvementé - du jeu vidéo par rapport à d'autres œuvres culturelles classiques. Le risque de marchandisation constante du processus créatif est aussi pointé du doigt à juste titre.

D'où l'intérêt des jeux indépendants. Reste à savoir dans quelle dimension les influences externes sont permises entre joueurs et créateurs. Le jeu vidéo reste une oeuvre collective. Mais à quel point ? Je serai sans doute moins pessimiste quant à la contamination du jeu indépendant. Certains céderont peut être mais ceux qui voulaient créer en toute liberté continueront de procéder ainsi je pense.
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Message » 11 Oct 2015 15:23

Gamekult lance "Virgile mais correct"

Nous l'avions promis dès le lancement de notre offre Premium, le 7 juillet dernier : Gamekult allait travailler sur une nouvelle émission avec l'aide de notre confrère Virgile Rasera, connu mais surtout apprécié pour ses coups de gueule et positions rageuses sur le jeu vidéo et ce qui l'entoure. Après plusieurs semaines de travail, nous sommes heureux de vous proposer ce dimanche le premier numéro de Virgile mais correct, dans votre espace Premium.
Programme mensuel exclusivement financé par et pour nos abonnés, aux côtés de 24 FPS, In Dev With, After Bit, et I See What You Did There, Virgile mais correct complète notre offre de contenu par sa griffe plus abrasive et volontiers polémiste. Lorsque nous avions pensé Gamekult Premium au début de l'année, il nous semblait impératif de renforcer sa dimension critique, en donnant la parole à divers auteurs et journalistes (comme Rodolphe Donain, par exemple). Virgile mais correct s'inscrit logiquement dans cette démarche de satire et de boulets rouges vifs, avec un discours qui ne représente pas forcément l'opinion de Gamekult et de ses salariés, mais qui nous semble aujourd'hui nécessaire de cultiver dans un espace d'expression libre.

Accompagné par son acolyte de toujours, Julien "Gérard" Giraud, Virgile va donc animer cette chronique mensuelle pour apporter un commentaire corrosif (mais correct), un regard de biais (avec les sourcils parfois très froncés) sur tout ce qui entoure aujourd'hui notre industrie du jeu vidéo. Les pressions des lecteurs, les positions hasardeuses de nos politiques, les méthodes parfois curieuses de nos développeurs ou éditeurs, les mélanges douteux entre critique et promotion. Le tout traité avec dérision, preuve que l'on peut aussi jouer viril... mais subtil. Nous espérons que cette nouvelle émission vous plaira et que vous passerez un bon moment en compagnie de Virgile, Gérard, et ses amis de comptoir.


La vidéo : http://www.gamekult.com/actu/gamekult-l ... 54251.html

Un code pour celle ou celui voulant la regarder gratuitement : 284895

En tout cas ca commence fort, très très fort, la pauvre Carole Quintaine en prend pour son grade :D :lol:
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Message » 11 Oct 2015 15:52

Énorme, ce retour de Virgile est vraiment au top. Voici mon code : E531EC ;)
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