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L'univers Playstation

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DRIVECLUB [PS4-PSVR]

Message » 01 Oct 2014 17:33

Final_Goodbye a écrit:Ouais enfin à la base c'est VG247 qui balance ça, c'est du marketing, ils vont pas mettre des phrases où sortent des défauts :ko:


y'a quand même d'énormes chances que cette petite citation leur reviennent dans les gencives...
Mr Eric
 
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Message » 01 Oct 2014 17:58

Vidéo gamersyde 1080p60fps à dl :

http://www.gamersyde.com/telecharger_dr ... 47_fr.html

892mo
Final_Goodbye
 
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Message » 01 Oct 2014 18:38

Final_Goodbye a écrit:Vidéo gamersyde 1080p60fps à dl 892mo
=> http://www.gamersyde.com/telecharger_dr ... 47_fr.html




Perso j'ai une préférence pour celle ci :P

=> http://www.gamersyde.com/download_drive ... 44_en.html

Darkhan
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Message » 01 Oct 2014 18:42

J'ai vu le lien ailleurs, j'avais pas fait gaffe au départ qu'il y avait plusieurs vidéos :hehe: :ko:
Je vais dl ces deux là et après on attendra de l'avoir pad en main :P
Final_Goodbye
 
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Message » 01 Oct 2014 19:31

Live Twitch Gamergen en cours

=> http://www.twitch.tv/kabutorider
Darkhan
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Message » 01 Oct 2014 20:54

darkhan a écrit:
Fred-L a écrit:Même pas le T500RS ? :o :o :o
C'est julianf qui va pas être content :mdr:


Cf le blog Playstation US officiel

Le T500RS est compatible avec Driveclub sauf pour les fonctions Share qui ne peuvent etre déclenchées à partir de celui-ci

Je rappelle au passage que le T500RS a été le 1er à etre officiellement compatible sur Driveclub.



Pour la petite histoire, le T500RS est 100% fonctionnelle ingame avec le jeu DriveClub, mais en dehors du jeu, il ne travaille plus sur la navigation PS4. :grad:

C'est pour cela que la certification vise le T80 et le T300RS comme étant des volants 100% compatible sur système PS4, et logique que Thrustmaster n'avance pas le T500RS dans la short-list comme un produit à la compatibilité totale. :wink:

darkhan a écrit:
Fred-L a écrit:C'est bien le truc qui m'empêche d'acquérir ce jeu ;)
Parce que même si on a l'envie de conduire propre, ce ne sera pas du tout le cas des gars rencontrés en ligne... et cela va vite me gonfler.


Il y a des pénalités sur le scoring lors des collision donc DC n'encourage pas à jouer du pare-choc bien au contraire


Très bonne nouvelle. Çà incitera les pilotes à jouer propre. :bravo:
Corematrix
 
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Message » 02 Oct 2014 10:05

Vue toute la littérature posté sur ce topic (je ne sais plus si ça a été posté) :siffle: , mais voici la compilation traduite en français pour ceux qui auraient manqué l'actualité :

La Météo

Evolution Studios a utilisé les données de la NASA pour reproduire le ciel, de nuit. Vous verrez ainsi les bonnes constellations, où que vous soyez dans le monde.
En Norvège, Ecosse et Canada, il pourra vous arriver de voir des aurores boréales.
Le ciel est généré aléatoirement à chaque nouvelle course.
Vous pouvez changer les réglages pour accélérer ou freiner le cycle jour / nuit.
Les nuages se déplacent en fonction de la vitesse du vent, les végétaux et cables électriques aussi.
Les vagues influent sur les reflets des environnements dans l’eau (plus ou moins nets).

Les Environnements

Les plaines et montagnes ont été modélisées avec les données de la NASA.
L’équipe de développement a parcouru plus de 200Km par jour dans les environnements des courses par soucis d’authenticité.
Le bitume a été modélisé à la main, et non rendu avec de la tesselation pour éviter les répétitions.
Chaque environnement de Driveclub a une distance d’affichage de 200 km de l’horizon qui simule l’inclinaison de la terre.
Toutes les sources de lumière sont générées de manière indépendante.

La Faune et la Flore

Certains circuits possèdent plus de 1,2 millions d’arbres.
Driveclub comporte plus de 100 différentes variétés d’arbres, fleurs et mousses. L’équipe a consulté un jardinier pour plus de précision.
Vous ne verrez pas de papillon la nuit, ni de chauve-souris le jour.
Le circuit Chungara Lake en Inde possède 19 000 Flamants Roses, tous animés séparément les uns des autres.
Des mouettes sont présentes en Ecosse et des vautours au Chili.
Les spectateurs sont placés de façon à profiter au mieux de la course.
Les spectateurs sont plus ou moins habillés chaudement selon la météo.

Les Voitures

Les voitures comportent en moyenne 260 000 polygones chacune.
Chaque voiture demande environ 7 mois pour être faite (modélisation, physique etc…)
1000 photos sont prises par voiture pour les fabriquer.
Les voitures Pagani possèdent des écrous avec le nom de la marque gravée dessus.
Le même logiciel 3D est utilisé dans Driveclub que les vrais constructeurs automobiles.
Plus de 500 matériaux différents sont disponibles pour faire les voitures.
Toutes les parties de carrosserie des voitures sont indépendantes et se rayent séparément.
Plusieurs couches forment la carrosserie des voitures, pour simuler les chocs.
La crasse et la poussière viennent dégrader votre voiture en course.
La lumière anisotropique est utilisée pour simuler la fibre de carbone.
Les phares sont modélisés avec de multiples couches qui reproduisent les reflets et la diffusion de la lumière.
Un halo lumineux peut être vu dans les phares, grâce à un film très fin d’interférence.
Les grilles d’aération influent sur le comportement de la voiture.
La convertion de l’énergie kinétique en chaleur est rendue grâce aux disques de frein.
Les compteurs de vitesse sont les mêmes que les voitures réelles, et s’animent de la même manière.

L’Environnement Sonore

Chaque prise de son pour les voitures a été faite avec 16 micros.
En jeu, le son du moteur n’est pas le même selon la position de la caméra (et de la vue interne ou externe).
Le son des autres voitures réagit aux mêmes spécificités.
Les enregistrements sont tellement fidèles que BMW et Mercedes-Benz ont voulu récupéré les données audio.
Le procédé d’enregistrement d’Evolution Studios est le plus fidèle à la réalité.
Tous les sons ont été enregistrés sur-mesure. Vous n’entendrez jamais le même son pour deux actions différentes.

La Physique du Jeu et son Intelligence Artificielle

Driveclub n’est pas une simulation, mes les données techniques sont respectées.
Pour affiner le gameplay des véhicules, une route infinie est utilisée pour tester l’accélération, le freinage, l’équilibrage et la vitesse maximale.
L’aérodynamisme a été modélisé.
Evolution Studios a travaillé avec Thrustmaster pour qu’un mouvement de volant soit réaliste.
L’IA réagit différemment selon votre conduite.
Elle essaie toujours de prédire les opportunités de dépassement.
Fait des dépassements ou bloque les dépassements de manière stratégique.
Un circuit ne met jamais plus de 15 secondes à charger.
Corematrix
 
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Message » 02 Oct 2014 10:45

interview du game designer Simon Barlow : http://www.develop-online.net/interview ... ng/0198285
Mr Eric
 
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Message » 02 Oct 2014 11:18

Corematrix a écrit:Vue toute la littérature posté sur ce topic (je ne sais plus si ça a été posté) :siffle: , mais voici la compilation traduite en français pour ceux qui auraient manqué l'actualité :


Oui cela a était posté il y a plus de 4 mois :zen: => post178143483.html?hilit=nasa#p178143483

Mr Eric a écrit:interview du game designer Simon Barlow : http://www.develop-online.net/interview ... ng/0198285


Merci Mr Eric :bravo:
Darkhan
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Message » 02 Oct 2014 11:22

très intéressante l'interview, surtout sur la partie progression/récompense dans le jeu et les idées qui sont à l'origine de leurs décisions. ;)
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Message » 02 Oct 2014 11:25

:thks:

Itw très intéressante effectivement et on voit bien une ambition importante derrière (que juste sortir un jeu de caisses classique) :P 8)
Final_Goodbye
 
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Message » 02 Oct 2014 11:26

replay du live de GS (le seul qui vaille la peine d'être vu...les autres étant d'une qualité minablissime au niveau technique) est dispo : http://www.gamersyde.com/news_driveclub ... 14_en.html
Mr Eric
 
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Message » 02 Oct 2014 11:36

J'étais justement en train de la mater :ane:
Darkhan
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Message » 02 Oct 2014 11:50

Y'a une nana dans le live ? :ane: :ane:
Final_Goodbye
 
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Message » 02 Oct 2014 11:56

darkhan a écrit:
Corematrix a écrit:Vue toute la littérature posté sur ce topic (je ne sais plus si ça a été posté) :siffle: , mais voici la compilation traduite en français pour ceux qui auraient manqué l'actualité :


Oui cela a était posté il y a plus de 4 mois :zen: => post178143483.html?hilit=nasa#p178143483


Tu m'excuseras volontiers :oops: , car c'est pas faute d'avoir cherché dans les méandres de la fonction recherche du forum, qui est bien compliqué à extraire ce que l'on souhaite, avant de poster. :(
Corematrix
 
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