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Need For Speed 2015 [PC-PS4-X1]

Message » 17 Oct 2015 18:21

Maj de la 1ère page avec les dates de sortie par plateformes

Je rappelle NFS sort le 03/11 aux USA et le 05/11 en Europe pour PS4 et X1 .... encore une sortie en décalé :roll:

On remerciera encore une fois EA de ne pas le préciser dans les trailers :evil:



Autre info
En France Need For Speed Bénéficiera d'un Steelbook Exclusif à Amazon => http://www.amazon.fr/dp/B015OJNCVK/ref= ... UTF8&psc=1

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Darkhan
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Message par Google » 17 Oct 2015 18:21

Publicite

 
Encart supprimé pour les membres HCFR

Message » 18 Oct 2015 6:22

Quelle jaquette de kéké ! :siffle:
KillerSe7ven
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Message » 18 Oct 2015 11:27

M'en fous,j'lai pris en démat :zen:

Image :lol:
Darkhan
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Message » 18 Oct 2015 12:12

Mais du coup tu as testé le jeu ? La beta ?
La VR...C'est comme de passer du noir et blanc à la couleur, tout simplement :D
BennJ
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Message » 18 Oct 2015 12:22

Non malheureusement Je l'ai ratée :-?
J'étais en villégiature loin de chez moi

Encore une fois, Quelle idée d'annoncer les dates d'une Beta le Jour meme où elle commence..... :roll:
Darkhan
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Message » 18 Oct 2015 14:35

Certes je ne suis pas fan du tout de jeux de voitures et bien bien loin d'être un spécialiste mais à chaque fois que j'ai essayé un jeu need for speed sur gamecube ou les versions subséquentes, j'avais l'impression de contrôler des savonnettes hypersoniques. Vous me rétorquerez sans doute qu'il s'agit d'un jeu d'arcade mais je me demande ce que vaut la série aujourd'hui après quelques dizaines d'épisodes. Je n'ai jamais vraiment compris les raisons du succès de la série entre l'interface beauf et les sensations de vitesses "curieuses". Peut être que ça a évolué depuis et que je suis complètement à la ramasse j'en conviens, mais vu la concurrence dans le domaine, je suis impatient de voir vos retours. J'avais d'ailleurs le même ressenti pour la série Burnout dont j'avais acquis l'opus 360 "contre mon gré" et qui m'avait complètement laissé de marbre. Question gameplay, je préférais largement le compromis arcade / simulation proposé par GRID par exemple.
KillerSe7ven
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Message » 19 Oct 2015 18:11

je crois pas l'avoir vue, donc voici la liste complète des voitures du jeu : http://www.needforspeed.com/en_GB/customization/

Acura RSX-S

BMW M2

BMW M3 E46

BMW M3 E92

BMW M3 Evolution II E30

BMW M4

Chevrolet Camaro Z28

Chevrolet Corvette Z06

Dodge Challenger SRT8

Dodge SRT Viper

Ferrari 458 Italia

Ferrari F40

Ford Focus RS

Ford Mustang

Ford Mustang Boss 302

Ford Mustang Fox Body

Ford Mustang GT

Honda Civic Type-R

Honda NSX Type-R

Honda S2000

Lamborghini Aventador LP 700-4

Lamborghini Diablo SV

Lamborghini Huracán LP 610-4

Lamborghini Murciélago LP 670–4 SV

Lotus Exige S

Mazda MX-5 1996

Mazda MX-5 2015

Mazda RX7 Spirit R

McLaren 570S

Mercedes-AMG GT

Mitsubishi Lancer Evolution MR

NISSAN 180sx Type X

NISSAN Fairlady 240ZG

NISSAN GT-R Premium

NISSAN Silvia Spec-R

NISSAN Skyline GT-R KPGC10

NISSAN Skyline GT-R V-Spec 1993

NISSAN Skyline GT-R V-Spec 1999

Porsche 911 Carrera RSR 2.8

Porsche 911 Carrera S (991)

Porsche 911 Carrera S (993)

Porsche 911 GT3 RS

Porsche Cayman GT4

Scion FR-S

SUBARU BRZ Premium

SUBARU IMPREZA WRX STI

Toyota GT86

Toyota Sprinter GT Apex

Toyota Supra SZ-R

Volkswagen Golf GTI

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Message » 19 Oct 2015 18:28

Pas de koenigsegg
Pas d'Audi
:-?
Darkhan
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Message » 19 Oct 2015 19:51

Peut être qu'en fait la liste n'est toujours pas complète?
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Message » 19 Oct 2015 20:17

en termes de nombre de voitures jouables on est déjà au dessus de NFS Rivals, hors DLC

Je doute qu'elle grossisse beaucoup
Darkhan
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Message » 21 Oct 2015 18:14

Ghost Games indique que suite aux retours de la Béta ils vont corriger certains points sur la version finale dont notamment la progression du joueurs qui été comme trop rapide et l'IA qui était trop powerful


Source => http://www.needforspeed.com/fr_FR/news/closed-beta

By Ghost Games - October 16, 2015
Vos avis sur la bêta fermée



Participez à nos discussions sur la bêta fermée et sur votre contribution à la mise au point de Need for Speed.

La bêta fermée a été vécue comme un grand moment par toute l'équipe de Ghost Games. En plus d'avoir constitué un test à grande échelle de notre infrastructure matérielle et des systèmes de jeu, elle a permis à bon nombre d'entre vous de découvrir Need for Speed.

L'objectif principal de la bêta fermée était de nous permettre d'effectuer plusieurs tests techniques préalables à la sortie du jeu au mois de novembre. Nous avons tiré de ces tests de précieuses informations sur le fonctionnement de nos systèmes en conditions réelles, étant donné que vous étiez nombreux à jouer simultanément.

Mais ces simulations et scénarios divers ne sont que la partie visible de l'iceberg, car nous avons également reçu des commentaires qui nous aideront – et qui nous aident déjà – à préparer la sortie du jeu dans les meilleures conditions.

Bien qu'essentiellement mobilisés autour de ces tests techniques, nous avons pris beaucoup de plaisir à lire les commentaires passionnés que vous avez eu la gentillesse de nous envoyer. Attardons-nous quelques instants sur quelques points soulevés pendant la bêta et sur les mesures que nous allons prendre à leur égard.

D'autres changements suivront les premiers dont la liste figure ci-dessus. Nous poursuivons actuellement l'analyse et la prise en compte des commentaires et des avis que vous a inspirés la bêta fermée. Need for Speed étant un jeu "vivant", vos avis et commentaires permettront des modifications ultérieures. Alors continuez !

Nous avons envoyé dernièrement une enquête à toutes les personnes ayant participé à la bêta fermée. Si vous l'avez déjà complétée, nous vous en remercions ! Dans le cas contraire, nous vous serions très reconnaissants de lui consacrer cinq petites minutes afin de la remplir et nous faire savoir ce que vous avez pensé de la bêta fermée.

Vous êtes nombreux à vous avoir demandé "Peut-on recopier un dessin dans l'éditeur d'habillages" ! Nous sommes heureux de vous confirmer que cette fonction sera intégrée à l'éditeur d'habillages lors d'une prochaine mise à jour. Nous vous en reparlerons plus en détail en temps voulu.

La rapidité de la progression est un autre sujet qui nous a valu de nombreux commentaires de votre part. Vous êtes nombreux à estimer qu'il est possible de remplir un peu trop vite son garage de voitures personnalisées. La logique générale d'attribution des espèces et de la REP a été revue et corrigée et la progression sera plus "normale" à la sortie du jeu.

Plusieurs utilisateurs ont soulevé la question du niveau de compétitivité et la vitesse à laquelle roulent les voitures contrôlées par l'ordinateur. Là aussi, nous avons procédé à quelques modifications pour que tout soit parfait à la sortie du jeu. Quand le jeu sortira, vous ne croiserez plus dans Ventura Bay de voitures contrôlées par l'ordinateur donnant l'impression d'être propulsées par des moteurs de fusée, comme cela a pu être le cas pendant la bêta fermée.

Merci encore d'avoir participé à notre bêta fermée. Nous avons hâte d'observer vos premiers tours de roue à Ventura Bay d'ici à quelques semaines.



Un autre article officiel sur la ville du jeu

Source => http://www.needforspeed.com/fr_FR/news/ ... -districts

By Ben Walke - October 21, 2015
Les Districts de Ventura Bay

À la découverte des six districts de Ventura Bay

Bienvenue à Ventura Bay, la ville où se retrouvent ceux qui veulent se faire un nom. Foncez à travers de larges avenues, partez en travers sur d'étroites routes de montagne et titillez la zone rouge pied au plancher sur l'autoroute. Ventura Bay est un monde en soi ; c'est aussi l'endroit idéal pour montrer ce dont vous êtes capable et gagner la reconnaissance et le respect que vous méritez.

Burnwood
C'est à Burnwood que vous avez votre garage. Ce district est un haut lieu de la culture automobile, où l'on croise des noms prometteurs. Les artères du centre-ville (Downtown) relient les bureaux et les bâtiments commerciaux, tandis qu'alentour, les zones industrielles et les voies ferrées raviront ceux qui préfèrent rouler un peu plus au large.

Au nord de ce quartier, vous trouverez Los Sol, à l'urbanisme marqué par le célèbre pont de Los Sol et Beckenholl. C'est la porte des Crescent Mountains.

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Crescent Mountains
Cette chaîne de montagnes surplombe Burnwood. Depuis les collines de Buck Foothills (rendues célèbres par la Buck Foothills View), de grandes routes s'élancent à l'assaut de l'imposant massif. Elles offrent des vues spectaculaires sur la ville. Continuez vers le nord, et vous arriverez à Granite Spring, où l'on trouve le monument de Granite Spring et le pont des Crescent Mountains. Les pilotes les plus aventureux poursuivront encore plus au nord, jusqu'au canyon de Weid et à son barrage.

Bien évidemment, quand on monte, il faut redescendre. Le réseau routier qui se déroule sur le flanc des montagnes est parfait pour faire chauffer à la fois la gomme et son classement de REP Style.

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Royal Park
Royal Park fait la jonction entre Burnwood et South Port. C'est la principale zone résidentielle de la ville, mais elle est mieux connue pour son quartier commercial et ses hauts buildings qui dominent tout le paysage urbain de Ventura Bay. La partie ouest du quartier héberge le GHOST Stadium. Si vous voulez retrouver votre crew avant d'aller tourner en ville, c'est un lieu de rendez-vous idéal.

À quelques kilomètres à l'est, vous tombez sur le centre commercial de Lone Palm Village. De là, les rues en direction du sud traversent Arcadia Park d'une traite, jusqu'à South Port.

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South Port
Vous aimez piloter sur des routes étroites ? Alors South Port, le centre industriel de Ventura Bay, est fait pour vous. La VB Petrochemical Company et les docks de San Pedro y dominent le paysage urbain. Ce district est absent des brochures touristiques sur Ventura Bay, mais c'est le paradis de ceux qui veulent se défouler loin du centre-ville.

Comme le QG de la police municipale est implanté ici, les Hors-la-loi venus s'amuser à défier les uniformes apprécient beaucoup South Port et tous ses environs.

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El Rey
Tout à l'ouest de la ville, on trouve El Rey. C'est une zone plutôt montagneuse, avec un panorama exceptionnel... Pour peu que l'on prenne le temps de l'admirer ! On peut traverser El Rey de deux manières : par l'autoroute qui longe la côte ouest, parfaite pour ceux qui cherchent à exploser leur compteur, ou directement par le relief, à travers Sinner’s Peak.

La jetée d'El Rey permet aux visiteurs de se dégourdir les jambes et de faire une pause avant de repartir de plus belle sur l'autoroute pour traverser la ville. Attendez un peu avant d'accélérer : vous rateriez les chutes de Castle Hill.

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Franklin Terrace
Empruntez le pont de South Port en direction de l'ouest, et vous arriverez à Franklin Terrace, où de nombreux géants de la technologie comme BBA Industries ont établi leur siège. Le quartier est quadrillé par de vastes avenues reliant Apollo Heights et Harbor View. Grâce aux bonnes liaisons autoroutières vers le nord, le sud et l'ouest, on accède facilement au reste de Ventura Bay.

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Darkhan
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NFS est GOLD

Message » 23 Oct 2015 17:00

Need For Speed est GOLD.

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Message » 23 Oct 2015 18:23

Trailer Pour jouer à NFS en Avance sur Ea Access

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Message » 25 Oct 2015 9:13

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Message » 28 Oct 2015 22:50

c est ch..nt d attendre jusqu a l année prochaine pour pouvoir le faire sur pc.
Yamaha RX-A 3010 / Focal Electra be² 1028 - CC1008 - SR1000 / Velodyne DD 12 / Samsung 60H6200/ PC HC-Hifi - PC Gamer / PS3 - PS4 - X360 - Wii U - Dreamcast.
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