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Les accessoires divers et variés

Casques VR : Oculus Rift, HTC Vive, PSVR, etc...

Message » 12 Déc 2014 19:02

Non c'est sur personne n'en a parlé : post178232782.html#p178232782

Ca serait pas mal de pas se limiter aux 3 derniers posts :roll:
BennJ
 
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Message » 15 Déc 2014 15:59

tfpsly a écrit:
jujulolo a écrit:C'est quand meme dingue comme on entend moins parler de l'OR depuis son rachat en mars...

Il y a quand même eu la présentation du Crescent Bay en septembre. Et le GearVR développé avec Samsung qui vient de sortir en vente.


je parlais de l'OR en particulier pas des casques en general.

Et pour crescent bay j'avoue que j'en ait aps entendu parler.

Ca a du faire un ou deux entrefilets mais pas beaucoup plus non?
jujulolo
 
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Message » 15 Déc 2014 16:36

jujulolo a écrit:je parlais de l'OR en particulier pas des casques en general.
[...]

Ok t'as pas suivi depuis très longtemps quoi :lol:
Crescent Bay = DK3 de l'OR et probablement très proche de la version finale.
GearVR = OR où on insert un Samsung Note4, c'est un partenariat entre Oculus et Samsung (Carmack travaille spécifiquement sur le GearVR, pas sur l'OR; il n'est pas intéressé par une solution de VR avec pleins de fils à la patte).
tfpsly
 
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Message » 15 Déc 2014 16:38

Le crescent bay c'est le tout dernier prototype de l'OR qui n'est pas disponible à la vente aux développeurs ou au public. C'est celui la : post178253210.html#p178253210

tfpsly > non le Crescent Bay n'est pas le DK3 mais un prototype comme l'était le Crystal Cove (qui a précédé le DK2 justement).

Toutes les versions sont présentées ici : http://en.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rif ... r_versions
BennJ
 
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Message » 19 Déc 2014 18:21

BennJ a écrit:tfpsly > non le Crescent Bay n'est pas le DK3

C'est un DK, mais pas librement achetable (Oculus en a marre du grand public qui achète ça puis se plaint) ;)

Autre nouvelle : Microsoft se lance dans la VR!
Microsoft rumored to make head-worn gaming device in 2015
tfpsly
 
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Message » 19 Déc 2014 20:35

Question sérieuse...

Mais quid de la puissance nécessaire pour alimenter des jeux "next gen" ?
Kolian
 
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Message » 19 Déc 2014 21:46

Kolian a écrit:Question sérieuse...

Mais quid de la puissance nécessaire pour alimenter des jeux "next gen" ?

Beaucoup! Si tu veux un jeu dans ce qui ce fait de mieux aujourd'hui, avec un écran 2,5k, avec deux vues donc quasiment deux fois plus de boulot CPU et vertex shader...
tfpsly
 
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Message » 20 Déc 2014 7:18

tfpsly a écrit:
Kolian a écrit:Question sérieuse...

Mais quid de la puissance nécessaire pour alimenter des jeux "next gen" ?

Beaucoup! Si tu veux un jeu dans ce qui ce fait de mieux aujourd'hui, avec un écran 2,5k, avec deux vues donc quasiment deux fois plus de boulot CPU et vertex shader...



C'est ce qui me semble aussi...

Donc les casques de VR sur console PS4/xone c'est juste impossible.
Kolian
 
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Message » 20 Déc 2014 10:45

Kolian a écrit:
tfpsly a écrit:Beaucoup! Si tu veux un jeu dans ce qui ce fait de mieux aujourd'hui, avec un écran 2,5k, avec deux vues donc quasiment deux fois plus de boulot CPU et vertex shader...



C'est ce qui me semble aussi...

Donc les casques de VR sur console PS4/xone c'est juste impossible.


Je pense surtout que la VR sur consoles ne sera pas parfaite sur cette génération, il faudra attendre de nouveaux standards et des versions plus puissantes de next-gen.
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Message » 20 Déc 2014 17:02

Kolian a écrit:
tfpsly a écrit:Beaucoup! Si tu veux un jeu dans ce qui ce fait de mieux aujourd'hui, avec un écran 2,5k, avec deux vues donc quasiment deux fois plus de boulot CPU et vertex shader...



C'est ce qui me semble aussi...

Donc les casques de VR sur console PS4/xone c'est juste impossible.


Sony parlait d'inclure une puce dans Morpheus, car en l'état la PS4 et la One sont à la rue pour de la VR de qualité. Faudra attendre la prochaine gen sans doute, ce qui me fait de plus en plus pencher pour un gros PC. A voir ce que MS va proposer avec son casque.
Sinon, OR j'en entends parlé toute les semaines, après faut dire que pour le podcast je suis beaucoup l'actu techno.
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Message » 20 Déc 2014 19:49

Kolian a écrit:Donc les casques de VR sur console PS4/xone c'est juste impossible.

La VR sera possible sur les Ps4 et Xb1, mais avec un graphisme plus simple : du cartoon à la Mario, ou alors un éclairage moins réaliste et moins de triangles façon début de gen3.
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Message » 20 Déc 2014 21:16

tfpsly a écrit:
Kolian a écrit:Donc les casques de VR sur console PS4/xone c'est juste impossible.

La VR sera possible sur les Ps4 et Xb1, mais avec un graphisme plus simple : du cartoon à la Mario, ou alors un éclairage moins réaliste et moins de triangles façon début de gen3.


Donc une appli/jeu uniquement VR.

On est loin de la possibilité offerte sur PC qui propose d'avoir la même qualité sur un ecran ou avec un casque.
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Message » 20 Déc 2014 22:44

Ben tout dépend de ta configuration comme d'hab. Vu que les consoles ont une configuration fixée et que cette dernière n'a pas été prévue pour gérée les AAA avec de la VR forcément...
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Message » 06 Jan 2015 14:15

Le design final pour le Virtuix Omni :



Quelques vidéos de jeux avec OR et commentées :





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Message » 07 Jan 2015 13:02

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