Et vous ?
![:wink:](https://www.homecinema-fr.com/forum/images/smilies/icon_wink.gif)
10 - Resonance of Fate (PS3 et 360 - joué sur 360)
Les gars de Tri-Ace ont sans doute proposé avec ROF l'un des meilleurs et des plus originaux systèmes de combat vu dans un Tactical RPG. Pas évident à prendre en main, un peu old-school et austère, ROF se révèle au joueur persévérant. Ambiance steam-punk, background intéressant, personnages charismatiques, musiques sublimes et friponneries japonaises, ROF ne pêche que par son scénario difficile à suivre et trop morcellé pour tenir le joueur en haleine jusqu'au bout.
9 - Limbo (exclue XBLA)
Le titre de PlayDead a beaucoup fait parler de lui cette année. D'abord la hype : ambiance sombre et glauque, noir & blanc et épure, narration minimaliste à la Ueda, bruit sourd à la Lynch, Limbo a affolé la critique. Puis le retour de bâton : trop parler d'un jeu en épuise le mystère. Court, ingénieux sans génie, parfois trop minimaliste pour être honnête, Limbo reste un die & retry remplis d'énigmes retorses, idéal pour une longue nuit d'hiver.
8 - Super Street Fighter 4 (PS3 et 360 - joué sur 360)
Ayant peu joué à SF4, je me suis rattrapé avec cette version qui réquilibre les forces et ajoute de nouveaux personnages (2 nouveaux et le reste issus d'autres SF). SSF4 réussit l'exploit d'être à la fois fun, accessible, technique, simple et ardu. Gameplay parfait, grosse marge de progression et mode online nickel. Le tout au stick bien sûr.
7 - Super Meat Boy (XBLA et PC - bientôt sur Wii - joué sur 360)
La grosse surprise indé de cette année. Le bout de viande le plus célèbre a enchanté tous les core gamers. Difficulté énorme, challenge permanent, généreux jusqu'à déborder, SMB est le plateformer 2D retro et old school par excellence. Gameplay simplissime mais précision et nerfs d'acier obligatoires. Drôle, cruel, irrévérencieux et bourré de clins d'oeil, SMB est indispensable aux fans de plateformes et de gros challenge.
6 - Vanquish (PS3 et 360 - joué sur PS3)
Quand Mikami dirige un jeu Platinium Games, le résultat ne pouvait pas être anodin. Vanquish sort le TPS de sa lenteur pour en faire un slide shooter nerveux, intense et survitaminé. Action non-stop pour un jeu de score majeur et, coutume chez PG, au gameplay ciselé, parfaitement réglé et sans bug. Vanquish marque des points plus on y joue, permet toutes les approches et ne manque que d'un peu de générosité (armes ou persos à débloquer) pour en faire un top 3.
5 - Metal Gear Solid Peace Walker (exclue PSP)
Après un MGS4 mi figue-mi raisin, un peu trop fan-service et trop dirigiste, Kojima corrige le tir et offre le meilleur MGS depuis Snake Eater, auquel ce Peace Walker fait suite. Parfaitement adapté à la PSP, PW surprend par la richesse de son contenu (gestion de la base, trip Monster Hunter, missions secondaires, construction d'un Metal Gear...) qui se dévoile au fur et à mesure de la progression dans l'histoire. Personnages charismatiques et marquants, réflexion sur le nucléaire comme force dissuasive détournée, histoire qui rejoint la Grande (crise de Cuba, guerre froide...), PW a tout d'un grand épisode.
4 - Red Dead Redemption (PS3 et 360 - joué sur 360)
Difficile de faire sans John Marston cette année. Avec RDR, Rockstar signe le meilleur GTA-like : scénario et personnages matures, contenu énorme, final absolument grandiose et marquant, RDR ne manque de rien. Réflexion intelligente sur l'Ouest sauvage, portrait touchant d'un Outlaw dépassé en quête de rédemption, prémices de la corruption gouvernementale à l'oeuvre à Liberty City, RDR est la grand oeuvre des frères Houser et un hommage respectueux aux westerns de la fin de l'Ouest (la Horde Sauvage en tête).
3 - Donkey Kong Country Returns (exclue Wii)
Le meilleur jeu de plateforme classique depuis des lustres c'est lui. A la fois accessible et particulièrement corsé et retors quand on s'y penche (niveaux K, lettres et puzzles cachés), DKC Returns est plus qu'une suite ou un remake. Retro Studios offre à la Wii l'un de ses meilleurs titres grâce à un level design bluffant de bout en bout, un gameplay d'une précision diabolique (ça se joue au pixel prêt) et une utilisation du couple Wiimote + nunchuck vraiment intelligente.
2 - Alan Wake (exclue 360)
Alan Wake est typiquement le genre de jeu dont les grandes qualités effacent facilement les quelques défauts (gameplay un peu répétitif et rigide, animation façon balai dans le derche...). La plus belle, troublante et enivrante expérience de cette année, c'est à Bright Falls ! Mise en abîme parfaite d'histoires dans l'histoire, Alan Wake s'interroge sur ce qu'est un écrivain, son imagination, ses peurs et ses blocages et ce, jusqu'au vertige. Une véritable opération à cerveau ouvert.
1 - Bayonetta (PS3 et 360 - joué sur 360)
J'ai passé un tiers de mon année de gamer à jouer à Bayonetta. Avec son premier titre chez Platinium Games, Kamiya a frappé fort, fait voler en éclat son propre Dante et le trop chauve Kratos et imposé le meilleur personnage féminin depuis longtemps. Gameplay richissime, marge de progression énorme, générosité à tous les étages où chaque arme, objet ou personnage modifie d'une seule touche la manière de jouer, hommages nombreux à la culture JV, second degré et friponneries, Bayonetta impose son style quitte à diviser ou à provoquer le rejet. No DLC, no online, tout est sur le disque. Bayonetta est un jeu fait par un joueur pour les joueurs.