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L'univers Xbox

Scalebound [X1-PC]

Message » 13 Aoû 2015 11:25

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Scalebound , la prochaine grande aventure du développeur PlatinumGames et du célèbre réalisateur de jeux Hideki Kamiya

Développeurs: PlatinumGames
Editeur: Microsoft
Plateformes: Xbox One
Genre: Action role-playing
Date de Sortie: 2016
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Synopsis

Drew, un jeune solitaire se retrouve dans l'étrange, beau et dangereux monde de Draconis. Là-bas, Drew se rapproche d'un terrifiant et noble dragon, Thuban, le dernier de son espèce. Ces deux héros solitaires réunis par le destin doivent apprendre à se battre ensemble pour vaincre les puissants ennemis qui menacent Draconis, la Terre et un vaste univers de mondes parallèles.
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Caractéristiques

- Explorez le beau et dangereux monde de Draconis tandis que vous et votre dragon de compagnon travaillez à vaincre des légions de soldats ennemis et des bêtes aux proportions épiques.
- Aventurez-vous seul ou unissez-vous à d'autres joueurs et leurs dragons pour réaliser des quêtes personnalisées et battre d'énormes créatures ensemble… *
- Maîtrisez un gameplay accessible mais à l'action profonde. Enchaînez les attaques avec fluidité avec votre dragon pour créer des combos dévastateurs à lancer sur vos ennemis.
- Choisissez votre dragon préféré (serpent ailé, tank à quatre pattes, et plus encore) puis faites évoluer les capacités et attaques uniques de votre dragon ainsi que son apparence.
- Présence d'un système de chaîne/combo pour accroître le bonus d'expérience.
- L'expérience peut également être acquise via d'autres actions hors combat, comme s'occuper directement de votre dragon (comme le soigner).
- Pas de système de craft mais tout de même une grande variété d'armes, certaines proposant des propriétés élémentaires (feu, glace, etc.)
- Les armes peuvent s'user au fur et à mesure des combats mais il sera possible de les entretenir pour les faire durer davantage de temps.
- Il existera plusieurs villages, chacun servant évidemment de hubs avec toutes les actions typiques du genre : se reposer, dialogues avec PNJ, marchands, quêtes…
- Des choix devront être fait en combat. Par exemple, afin de comprendre la complémentarité entre les deux personnages : les gemmes servent à augmenter la puissance de votre dragon mais seul votre personnage peut les ramasser. Il faudra alors prendre garde car si vous envoyez votre dragon balayer d'un coup tout un groupe d'ennemis, les gemmes seront également carbonisées. Il ne faudra donc pas abuser de la relative force de votre compagnon en allant rêvasser sur un rocher, mais privilégier cet atout en cas de danger, ou dans le meilleur des cas pour affaiblir de gros adversaires afin de les achever ensuite vous-mêmes.
- Le niveau des ennemis n'évoluera pas en fonction du votre. Kamiya souhaite ainsi que les joueurs qui savent prendre leur temps et exploiter le système puissent ainsi se sentir réellement puissants.
- Pour autant, il existera toujours des zones plus dangereuses que d'autres et le producteur rajoute la présence de points faibles sur certains ennemis, susceptibles d'être constamment modifiés. Deux mêmes adversaires ne s'aborderont donc pas forcément de la même façon.


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Vidéos

- E3 2014 Trailer

- Gamescom 2015 Trailer

- Gamescom 2015 Gameplay by IGN

- 8 min extended Gameplay Demo by IGN
julianf
 
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Message » 13 Aoû 2015 14:35

8)
Darkhan
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Message » 13 Aoû 2015 14:39

Sans doute la future pépite de la one ! :love:
La ps4 a Bloodborn et la one Scalebound ! Fichtre, enfin un peu d'exclu chez les constructeurs.
KillerSe7ven
 
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Message » 13 Aoû 2015 15:38

Yes surement le jeu qui me fera acheter une One (ou peut-être avant vu que la One Edition Halo 5 me faite de l'oeil :oops: )
julianf
 
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Message » 13 Aoû 2015 15:50

J'attendrai la version PC qui sortira un an plus tard :siffle: :mdr:
BennJ
 
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Scalebound [X1]

Message » 13 Aoû 2015 20:27

:lol:
opbilbo
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Message » 01 Sep 2015 12:15

Qq infos supplémentaires en provenance de la PAX : Il y aura bien du coop à 4, des combats dans les airs, les perso humains seront customisables de nombreuses manières, les dragons auront des skins qui donneront des habilités spéciales mais on ne sait pas s'il y aura différents dragons jouables (juste le look qui change en fonction de la skin).

http://rectifygaming.com/huge-scaleboun ... -and-more/
Mr Eric
 
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Message » 17 Juin 2016 23:13

Gameplay Conférence MS E3 2016



Des infos complémentaires de la part de Kamiya

Kamiya-san mentioned that while they don’t want to give away too many surprises, the dungeon showcased in yesterday’s demo isn’t the only dungeon in the game, and there are more bosses on top of the giant scorpion boss that we saw. There are “much bigger and crazier” things coming.

Bosses are built specifically with co-op in mind. This can be seen for instance in the three tails of the scorpion boss. They need to be able to attack in different directions at the same time.

Another interesting element is that co-op isn’t just a mode. The entire game can be played in co-op, or you can play it entirely by yourself. The game scales accordingly. How you want to play the game is up to you.

The team wants players to spend a lot of time to explore the world of Draconis. If you go to a dungeon once and complete it, you can still come back with an upgraded character afterwards and replay the same dungeon with an upped level of challenge.

In the overworld you take your time exploring, going to towns and fighting really strong monsters hidden in the forests, but the moment you enter a dungeon it’s straight-up Platinum gameplay with “super-hardcore” enemies coming at you all the time, and you have to get ready for a challenge.

We also learn more details about character progression: as you play the game, you earn experience points that can be used to buy new moves and upgrade drew’s character, but as you defeat enemies you turn them into gems that are the currency to customize the dragon.

Enemy also drop a shared currency that can be used to buy weapons and items for Drew but also armor and upgrades for the dragon as well.

As a funny note of color, an actual actor played the dragon during the motion capture sessions to make the relationship with drew feel as real as possible.


Source:
http://www.dualshockers.com/2016/06/14/ ... -in-co-op/
http://www.dualshockers.com/2016/06/16/ ... le-action/

Par contre ce que j'ai mit en gras ne me rassure pas :(
julianf
 
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Message » 09 Jan 2017 21:03

Scalebound pourrait être sur le point d'être annulé par MS :o

http://kotaku.com/rumors-swirl-that-sca ... 1790986886
Mr Eric
 
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Message » 09 Jan 2017 21:28

Ce serait dommage :-?
Darkhan
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Message » 09 Jan 2017 21:33

Ça serait pas mal qu'ils donnent un peu plus d'informations chez Kotaku. Si c'est juste pour balancer ça c'est de la discussion de comptoir.
BennJ
 
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Message » 09 Jan 2017 21:49

cépafo :-?
Darkhan
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Message » 09 Jan 2017 22:14

En général les sources de kotaku sont assez fiables... on verra si c'est encore le cas cette fois.
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Message » 09 Jan 2017 22:35

Eurogamer confirme : http://www.eurogamer.net/articles/2017- ... ent-ceased

C'est du délire...
Mr Eric
 
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Message » 09 Jan 2017 22:45

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