Développeur / Editeur / Exploitant / Distributeur : Cloud Imperium Games Corporation
Plateforme : Windows
Moteur : CryEngine 3
Date de sortie : 2015
Le dossier complet du jeu par jv.com : http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00018 ... zen-pc.htm
Un guide complet pour tout comprendre du jeu : http://starcitizen.jeuxonline.info/categorie/guides
Le site officiel : https://robertsspaceindustries.com/about-the-game
Présentation : Initié par Chris Roberts, le créateur de la licence Wing Commander, Star Citizen est présenté comme une simulation spatiale. En octobre 2012, le développement du jeu est initié depuis environ un an, mais reste ouvert (notamment pour recueillir l'avis des joueurs). Pour autant, d'ores et déjà, le jeu entend manifestement s'appuyer sur un univers ouvert, souhaite construire un environnement économique totalement confié aux joueurs, et axer son gameplay sur l'interaction entre les joueurs et des combats spatiaux dynamiques et stratégiques (du pilotage de dogfights aux frégates de grande envergure nécessitant un équipage complet de joueurs).
Systèmes de jeu
- Campagne Solo complète
- Un seul serveur mondial officiel mais possibilité d'avoir des serveurs privés
- Pas de limitations en nombre sur le serveur mondial, mais zone instanciées
- Le magasin de micro-transaction ne proposera rien qui ne puisse directement être acheté in-game
- Compatibilité avec l'Oculus Rift !!!
Informations complémentaires
Star Citizen est un jeu financé par les joueurs uniquement (financement participatif). En octobre 2012, l'équipe de développement indique avoir besoin de deux millions de dollars pour concrétiser le développement du jeu. Nous sommes en janvier 2014 et le jeu a déjà récolté la coquette somme de 36.4 millions de $
Vous pouvez voir ce qui est fait avec cet argent et ce qui sera fait en fonction de la somme atteinte ici : https://robertsspaceindustries.com/funding-goals
Pour l'instant les personnes qui ont participé au financement peuvent déjà avoir un avant gout du jeu grâce au modules. En fait il s'agit juste de parties du jeu qui sont divisées :
- Le module Hangar est déjà disponible et il permet de voir son ou ses vaisseaux, l'inspecter de l'intérieur et de l'extérieur
- Le module de Dogfight (combat) sortira en avril 2014, il permettra aux joueurs de combattre l'un contre l'autre mais il n'aura pas accès au monde persistant ou la partie solo
- Le module "Social / Planetside Module" sera disponible en mars/avril 2014 et permettra d'acheter de l'équipement pour son vaisseau, parler aux autres dans un bar, etc...
- Le module e "FPS / Ship Boarding" sera disponible entre avril et aout 2014
- La version Alpha du mode solo Squadron 42 sera disponible en aout 2014
- Le module de l'Univers Persistent est prévu pour la fin de 2014
- La version finale (Univers Persistent + Squadron 42) sera disponible début 2015.
Le jeu est annoncé exclusivement sur PC (revendiqué comme un jeu PC), dont la boîte doit être vendue mais sans abonnement.
Vous pouvez d'ore et déjà participer au financement du jeu (et donc accéder à certains module) en achetant le jeu ainsi qu'un ou plusieurs vaisseaux sur le site officiel : https://robertsspaceindustries.com/pledge/
Attention l'achat d'un vaisseau peut se faire soit en argent réel avant la sortie du jeu, ou bien en monnaie virtuelle (que vous gagnez quand vous jouerez au jeu en faisant certaines actions) quand le jeu sera sorti.
Les vaisseaux :
L'objectif de Chris Roberts est qu'à la sortie du jeu il y ait plusieurs dizaines de vaisseaux accessibles aux joueurs. Du chasseur à l'énorme porte-vaisseaux classe Bengal long de 1 km en passant par les transporteurs, il y en a pour tous les goûts et donc les possibilités. Tous les vaisseaux sont modifiables sur énormément de points. Il sera possible d’« overclocker » certains éléments afin d’augmenter les performances mais cela aura un revers comme une consommation d’énergie accrue, un dégagement de chaleur plus important ou encore un risque de panne plus présent. De plus, il faudra apprendre à gérer le carburant et l’énergie mais aussi l’ordinateur de bord ou les systèmes de refroidissement.
Star Citizen PC - Screenshot 14Bien entendu, pour posséder d'énormes bâtiments, il sera nécessaire de faire un petit bout de chemin. Certains n'ont pas la possibilité d’être achetés ou fabriqués et le seul moyen de les obtenir sera donc de les prendre par la force. En effet, comme nous l'avons déjà dit, les abordages seront au menu et libre aux joueurs de s'y prendre comme ils le souhaitent. Mais ces mastodontes ne se pilotent pas du bout du doigt et c'est là que la coordination de l'équipage est primordiale pour arriver à quelque chose. Cet équipage ne sera pas nécessairement constitué de PNJ mais bien de joueurs, ceci est donc d'autant plus intéressant. D'ailleurs il sera possible pour le joueur au poste concerné d'avoir une carte tactique lui permettant de donner des ordres directement aux pilotes durant la bataille. On peut donc déjà visualiser la chose : un vaisseau cargo pour le commerce, capable de transporter de petits chasseurs permettant alors à d’autres joueurs de notre équipe de défendre ce même vaisseau.
Pour le moment, il est possible d’acheter certains vaisseaux en plus avec de l’argent réel. Une fois le jeu sorti, il sera uniquement possible de les acheter avec des crédits du jeu. Le but est de ne pas ruiner les joueurs de leurs crédits avant même de commencer à jouer.
Vidéos
Cinématique de Squadron 42 (mode solo) :
Quelques vidéos de présentation des vaisseaux :
Présentation du jeu par son créateur lors de la demande de financement fin 2012 :



