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L'univers Playstation

God of War [PS4]

Message » 31 Jan 2019 16:12

Salut
il est comment ce RES 2 ?

je finis les missions secondaires de Shadow of the TR :wink:
yasathi
 
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Message par Google » 31 Jan 2019 16:12

 
 
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Message » 31 Jan 2019 18:45

yasathi a écrit:Salut
il est comment ce RES 2 ?

je finis les missions secondaires de Shadow of the TR :wink:


Quel rapport avec le présent topic ?
manuxs
 
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Message » 31 Jan 2019 18:48

Le message de killerse7ven page précédente sans doute :wink:
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Darkhan
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Message » 31 Jan 2019 20:19

Bien vu Darkhan :ane:
yasathi
 
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Message » 31 Jan 2019 20:21

Par contre n'hesitez pas à vous créer un topic dédié sur RES 2
Nul doute que d'autres ont/auront envie d'en parler :wink: :bravo:

PS : Me faire signe si besoin d'un coup de main :wink:
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Darkhan
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Message » 10 Mai 2019 15:53

Documentaire sur le développement du jeu pour ses 1 an :

La configuration dans mon profil


Le OLED... C'est comme de passer du noir et blanc à la couleur, tout simplement :D
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BennJ
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Message » 10 Mai 2019 15:54

Merci Bennj :bravo:
Un documentaire fort intéressant
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Darkhan
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Message » 11 Mai 2019 16:55

Superbe documentaire qui donne encore plus de sens à la réaction de Cory Balrog lorsqu'il découvre les notes de la presse.
Avec ce documentaire on se rend compte de la pression que doivent subir certains studio lors de la conception d'un jeu, avec un pas droit à l'erreur. :roll:

En tout cas succès mérité pour ce jeu qui est clairement mon jeu de cette gen. :bravo:
julianf
 
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Message » 12 Mai 2019 12:32

Par un effet de miroir aprés ce qui c'est passé avec Bioware/Anthem/MEA avec ce documentaire on voit que dans les deux cas Les JV et notamment les AAA demandent beaucoup de sacrifices personnels aux membres des studios dans les deux cas et que le Succes, la réussite ne tient pas à grand chose.
SMS/GoW ont eut passé eut aussi des moment trés compliqué annulation du nouvelle IP et beaucoups de remise en question au cours du dev de GoW
Ce qui fait qu'ils ont réussi contrairement à Bioware tient peut etre au recul qu'ils ont réussit à avoir pour prendre les bonnes décisions au bon moment et sans doute la relation avec l'Editeur
On le voit bien dans le docu que meme si la 1ère experience de Shu sur GoW a été trés mauvaise il a été plutot discret et a laissé les équipes faire ce qu'elles savaient faire
A l'inverse dans l'article de Kotaku quant on lit la coup de colere de Patrick Söderlund aux premiers essais d'Anthem on voit bien que cela a fait un peu paniquer les Equipes de Bioware et perdre le peu de recul et de lucidité de la situation et par conséquent fait prendre de mauvaises décisions

En tout cas pour revenir au docu Le moment où Yumi Yang, Shannon Stunstils et Cory évoquent les sacrifices personnels qu'imposent le dev d'une jeu de ce calibre est trés poignant
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Darkhan
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Message » 12 Mai 2019 13:39

Darkhan a écrit:Par un effet de miroir aprés ce qui c'est passé avec Bioware/Anthem/MEA avec ce documentaire on voit que dans les deux cas Les JV et notamment les AAA demandent beaucoup de sacrifices personnels aux membres des studios dans les deux cas et que le Succes, la réussite ne tient pas à grand chose.
SMS/GoW ont eut passé eut aussi des moment trés compliqué annulation du nouvelle IP et beaucoups de remise en question au cours du dev de GoW
Ce qui fait qu'ils ont réussi contrairement à Bioware tient peut etre au recul qu'ils ont réussit à avoir pour prendre les bonnes décisions au bon moment et sans doute la relation avec l'Editeur
On le voit bien dans le docu que meme si la 1ère experience de Shu sur GoW a été trés mauvaise il a été plutot discret et a laissé les équipes faire ce qu'elles savaient faire.
A l'inverse dans l'article de Kotaku quant on lit la coup de colere de Patrick Söderlund aux premiers essais d'Anthem on voit bien que cela a fait un peu paniquer les Equipes de Bioware et perdre le peu de recul et de lucidité de la situation et par conséquent fait prendre de mauvaises décisions


C'est clair que ça fait toute la différence, Shu a fait confiance au savoir faire de SMS et ça été très payant.
Mais bon, on sent bien que la pression est énorme. :-?

Darkhan a écrit:En tout cas pour revenir au docu Le moment où Yumi Yang, Shannon Stunstils et Cory évoquent les sacrifices personnels qu'imposent le dev d'une jeu de ce calibre est trés poignant


Tout comme le témoignage de Christopher Judge :wink:
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Message » 28 Sep 2019 10:03

Reçu ce jour, le comics de la préquelle du jeu. :wink:

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