BennJ a écrit:Le coup du clocher qui reste bloqué dans le vide oui c'est un classique mais je ne vois pas en quoi c'est inadmissible et que ca casse l'expérience de jeu. C'est pas bien méchant tout de même, c'est même marrant.
Rappelle toi du lancement de BF4, ca c'était inadmissible. Là franchement oui il y a quelques bugs, mais rien de bien méchant et surtout bloquant au niveau de l'expérience de jeu. Je te trouve très dure pour pas grand chose, on a connu des lancements et sorties bien plus chaotiques.
julianf a écrit:On aurait cru un jeu en early access...
Essaye World War 3 et tu verras ce que c'est vraiment qu'un jeu en early access
Non ce n'était pas le cloché qui était dans le vide (même si on l'a eu après), mais l'avion de Stef_Day qui était planté, avec Stef bloqué dedans, comme dans un dessin animé...bon ça ce n'était pas méchant mais plutôt marrant.
Mais bon, avoir plein de bug, même marrant, plus le gros bug d'affichage, plus la difficulté de rejoindre une partie (écran de chargement noir), qui oblige a quitté le jeu et relancer celui-ci, tout ça en même pas 2 heures de jeu.
Pour un jeu qui sort dans 1 semaine, d'une grosse boite comme DICE , ce ne sont pas des indés qui développent dans le coin, ou une équipe restreinte comme The Farm51 (World War 3) ou Hello games qui a prit cher quand le jeu et sortie avec des bugs, je trouve ça inadmissible.
Mais bon si tout le monde trouve ça marrant et continue à acheter leur jeu day one, comme si de rien n'était, pourquoi se sortirait-il les doigts du cul pour nous faire un jeu sans bug à la sortie