patch
http://www.rpgfrance.com/actu-13848-1-l ... disponibleIl y a quelques semaines, Bioware nous faisait savoir qu'un nouveau patch pour Dragon Age : Inquisition était en chemin. Portant le doux nom de Patch 5, même si dans le détail il s'agit en fait du patch 1.06, cette mise à jour a d'abord été disponible en bêta pour une poignée de joueurs. Aujourd'hui, elle est disponible pour tous.
Parmi les grosses améliorations que nous pouvons trouver dans ce patch, se trouvent une correction de la caméra tactique proposant désormais une option permettant de modifier le zoom ainsi que l'ajout du fameux coffre de stockage qui faisait cruellement défaut dans le jeu de base. On y retrouve également une amélioration de l'IA, une correction des bugs et l'ajout d'une fonction d'attaque automatique possédant son propre raccourci clavier.
Vous l'avez sans doute remarqué, je ne parle pas ici du Palais des Perles Noires (Black Emporium) permettant de modifier l'apparence du joueur à tout moment dans le jeu ainsi que proposant de nouveaux objets uniques. Si je n'en parle pas, c'est qu'il n'est finalement pas disponible avec ce Patch 5 contrairement à ce que Bioware nous avait promis. Bref, si votre personnage n'a pas une gueule de porte bonheur, vous devrez faire avec pendant encore quelques jours ou semaines. Sur ce, je vous laisse sur le changelog en français.
L’activation de la course est désormais indépendante du taux de rafraîchissement.
Les personnages qui utilisent la capacité Contre-attaque ne subissent plus de dégâts.
Quand un joueur subit une attaque frontale, ses capacités fonctionnent désormais correctement en fonction de la valeur de son armure.
Les personnages contrôlés par l’IA ne manquent plus leur cible lorsqu’ils utilisent la capacité Chien enragé.
La barrière qui protégeait les sorceliens lors de leur apparition a été supprimée.
Vous pouvez désormais régler la taille de la police des sous-titres.
L’IA des archers a été améliorée : ils choisissent moins fréquemment le combat rapproché.
Lors des sauvegardes, l’icône des mages elfes s’affiche désormais correctement.
La qualité du maillage n’agit plus sur la qualité des shaders, et une option permettant de paramétrer la qualité des shaders a été ajoutée aux options graphiques.
Le problème qui faisait disparaître certaines opérations de la table d’état-major sans interaction directe du joueur a été résolu.
L’utilisation d’une amulette du renouveau du tacticien à Fort Céleste n’entraîne plus de plantage.
Léliana ne fait plus référence à l’épisode où elle a affronté l’archidémon avec le Garde lorsqu’un contexte mondial dans lequel elle est censée être morte a été importé.
Le problème qui supprimait le son des déplacements après une transition de niveau a été résolu.
Le problème qui déclenchait la musique involontairement après une transition de niveau a été résolu.
Le bug qui permettait d’obtenir un butin abusif a été résolu.
La quête Embarras à la carrière se termine désormais correctement.
Ajout de la réserve du groupe dans la Crypte de Fort Céleste.
Avec des paramètres bas ou intermédiaires, des pans de terrain n’apparaissent plus de manière intempestive lors de vos déplacements.
Il n’est plus possible de modifier la configuration de la manette lorsqu’aucune manette compatible n’est connectée.
Il est désormais possible d’activer les commandes souris/clavier lorsqu’aucune manette compatible n’est connectée.
Les commandes souris/clavier sont temporairement activées lorsqu’aucune manette compatible n’est connectée, mais que les commandes à la manette sont sélectionnées.
La stabilité du jeu a été améliorée.
L’atout Témérité s’applique désormais à tous les compagnons.
Le terrain ne clignote plus lorsque les fonctionnalités SLI/Crossfire sont activées.
Les Inquisiteurs qunari ne peuvent plus s’équiper de l’armure de mage de guerre de l’Inquisition.
Mode solo uniquement : une nouvelle fonction d’attaque automatique possédant son propre raccourci clavier a été intégrée aux commandes à la souris et au clavier.
Le bug qui permettait d’utiliser certaines capacités plusieurs fois avant le lancement du temps de rechargement a été résolu.
Le bug qui permettait au Tir détonant de ne subir ni temps de rechargement ni réduction de l’endurance en cas de coup indirect a été résolu.
En mode multijoueur, l’icône de nouvel objet n’apparaît plus sur les vieux objets après un recyclage.
La puissance du zoom a été augmentée en mode caméra tactique.