Kolian a écrit:Non, GT est clairement pas réaliste au niveau impression de vitesse
Bon bah si tu le dis. On va voir si Polyphonie t'écoute et nous fera une impression de vitesse hors pair.
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Kolian a écrit:Non, GT est clairement pas réaliste au niveau impression de vitesse
Meven a écrit:Kolian a écrit:Non, GT est clairement pas réaliste au niveau impression de vitesse
Bon bah si tu le dis. On va voir si Polyphonie t'écoute et nous fera une impression de vitesse hors pair.
Moi, j'accroche pas du tout à l'aspect graphique de cette montagne...ashram a écrit:dommage parce que avec la démo de GTHD dans les montagnes, c'était plutôt magnifique
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wopr a écrit:Kolian a écrit:J'ai testé GT5Pdémo ... Sympa mais un peu aliasé, mais surtout je le trouve plutot "lent" :?
Sinon, sympa, j'attend de voir la version definitive pour voir si il vaut l'interet d'investir
Disons que contrairement à un Burnout ou autre où les décors défilent à 300 Km/h lorsqu'on roule à 150 ,c'est plutôt fidèle à la réalité.
EDIT : grillé par Meven.
fafa.dudu a écrit:Quant au GT5P, c'est celui que j'ai vu au MGS ou pas?
Au MGS, ça m'avait pas paru plus beau que Forza 2.
Je téléchargerai la démo pendant ces vacances.
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Nobo a écrit:pat18 a écrit:Nobo a écrit:(il parait que pour oublier un peu l'aliasing de gt, il faut jouer à forza ou pgr avant : c'est pas moi qui le dit ! ,))
T'inquiète je connais, j'ai les 2.
Et je confirme, GT est de loin le plus beau.
Enfin bon, moi ce qui me chagrine le plus c'est pas trop l'aliasing (parce qu'il n'y en a pas tant que ça) mais plutôt ce problème d'ombres dynamiques..et comme je vois ça dans presque tous les jeux je me dis qu'il va falloir faire avec...
Tu parles de quoi exactement pat ? (parce que je disais pas plus tard qu'aujourd'hui qu'en mode cockpit !! je trouvais les effets de lumiere, d'ombres, assez phenomenaux...on parle de deux choses differentes ou je n'avais pas les yeux en face des trous ?)
C'est exactement ce que j'ai constaté au MGS pour les vues intérieures. J'en avais d'ailleurs parlé.(au lieu d'afficher une ombre rectangulaire, ça va afficher des petits triangles qui balayent de droite à gauche (ou l'inverse)).
J'avais précisé que c'était également présent dans PGR3.Pour donner un autre jeu en exemple, j'ai fini y'a un moment The Darkness (sur 360, comme quoi le problème n'est pas lié à la console mais bel et bien à une technique de programmation),
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