sopor a écrit:1er tigre a écrit:[
Alors là tu te gourres complètement ! Avoir différentes armes et armures ça change beaucoup de choses. Tu ne dois pas avoir joué à Skyrim. Quand tu as un arc, un bâton de magie ou une épée à deux mains, une épée à une main avec un bouclier dans l'autre main ou un sort de magie, tu ne joues pas de la même manière. Et même parmi les différentes armes : avec une épée qui absorbe la vie tu vas plutôt jouer le bourrin en frappant le plus possible en te protégeant peu car tu régénères ta vie au fur et à mesure, à l'inverse avec une épée de glace qui fige les ennemis tu vas plutôt la jouer tactique et prendre ton temps, surtout si les ennemis sont nombreux, etc. etc.
Au collège t’étais du genre à te jeter sur l’exercice sans lire l’intitulé non ?
J’ai parlé de The Witcher 2, pas de Skyrim, en disant que ça aurait été intéressant d’avoir plus de catégories d’armes (y en a trop peu). Par contre pour une même catégorie pas vraiment d’intérêt car c’est juste des caractéristiques plus hautes qui ne changent en rien le gameplay. Et je répète : DANS THE WITCHER 2.
La discussion porte quand même sur les RPG hein. Sur le fait que justement ce côté là n'est pas très poussé dans the Witcher 2. Si tu veux pas qu'on te reprenne, dis le tout de suite.
sopor a écrit:C’est pénible de devoir répondre deux fois, alors que c’était très clair si tu avais suivi la conversation
Ce qui est pénible, ce sont les personnes qui acceptent mal quand on pointe leurs contradictions.
sopor a écrit:Quant à Bayonetta c’était pertinent si on parle des armes, pas du tout du nombre de combos. C’est comme dans un jeu de combat.
ça a un impact sur le gameplay, donc c'est pertinent.