ca y est Wipeout testé

la 3D fonctionne exactement comme les 2 autres, un message qui te demande au lancement du jeu si tu veux jouer en 2D ou en 3D. puis ensuite dans le menu option tu peux regler la profondeur (toujours a fond par defaud) et switcher en 2D
ca a l'aire de faire partie du TRC de sony
le fond d'ecran des menus qui est une sorte de circuit en anneau affiché en flat grisatre est bien sure en 3D, ca fait tres jolie. par contre pas d'effet 3D particuliere sur les menus (comme ils avaient evoqué avoir particulierement retravailler les menus j'en attendais un peu plus.)
au niveau de l'image j'ai trouvé ca tres propres. de ce coté rien a redire c'est vraiment clean par contre le jeu est tres sensible au ghosting. heureusement que j'ai un bon ecran et des reglages adapté sinon ca serait la fete au ghosting a un point qui serait vite genant je pense.
pour le framerate c'est sure qu'on aimerait du 60fps surtout en 3D mais bisarrement ca me manque un peu moins que dans motorstrom 3D ou la j'aimerais vraiment avoir du 60fps (alors que c'est un jeu 30fps a la base), je trouve que c'est encore plus violent au niveau des mouvement de camera dans motorstorm.
les parallaxes dans Wipeout sont poussé encore plus loin que dans Motorstorm, pas loin de 5cm. faudrait que j'essaie de voir si les jeux prennent en compte la taille de l'ecran mais je ne pense pas, c'est pas determinent tant que t'essaie pas de faire de l'orthostereoscopie
en tout cas je suis content de voir que les devs font pas les timides sur les parallaxes, c'est ce que j'attend des jeux
sinon j'ai beaucoup jouer avec le mode photo

meme si la aussi y a eu aucun boulot d'adaptation particulier, notement j'aurais aimé pouvoir virer tout les indicateur sur l'ecran car avec leur parallaxe nul ca parasite la 3D quand tu veux jouer avec les effet de jaillissement (mon astuce pour me debarasser des indications 2D est d'enregistrer la photo et pendant 3 seconde y a plus rien d'autre a l'ecran que la scene 3D, alors je fais une pause avec ma TV pour avoir le temps de contempler) et les effets de post-process ne sont plus vraiment compatible (ou desactivé)
mais jouer avec ces maquettes de vaisceaux qui font entre 1.50 et 2 metres et pouvoir les faire sortir au 3/4 de l'ecran (attention d'eviter les "window violation" c'est a dire que la partie du vaisceaux qui sort de l'ecran ne doit pas sortir du champ visuel et couper les bord de l'ecran sinon c'est desagreable a regarder comme avec les indication 2D de l'ecran) c'est tres chouettes. d'autant que les vaisceaux sont tres detaillé, on s'en rend mieux compte en stereo. par contre une fois la photo prise ca reste une photo 2D sur ton DD
et mon ancienne sauvegarde ne fonctionne pas, j'ai pas trop compris pourquoi. tanpis je vais de toute facon me le refaire en 3D au moins partiellement car c'est quand meme bien chouette et je veux tester sur la longueur

mais y a pas trop de doute qu'ils ont fait aucun effort particulier pour cette adaptation 3D, vraiment le minimum mais c'est toujours ca de pris. Stardust est sans aucun doute celui qui a disposé du plus d'attention et qui a eu le droit a une veritable adaptation de son moteur graphique (cela dis motorstorm aussi a demander plus d'effort que wipeout c'est certain). et puis Stardust montrent bien ce que devrait proposer les jeux next-gen, 1080p en 2D et 720p en 3D avec framerate identique. ca sera sans doute le shema classic
Wipeout et motorstorm sont interressant dans le sens ou c'est les pires exemple en terme de stress et de confort pour le joueur car la camera subjective bouge toute le temps tres vite et constement secouer dans tout les sens, et en 30fps avec des parallaxes bien marqué. et puis comme c'est de la 3D active ca implique aussi du motion tearing qui peux s'ajouter lors des mouvement rapide (difficile de mesurer qu'elle peut etre ca part dans la gene, c'est quelque chose que je ne sais pas encore identifier).
donc c'est un bon test, si tu suporte ces jeux tu suportera tout les autres. au final je trouve que ca passe bien et encore mieux avec un peu d'entrainement .
je suis impatient de voir maintenant un FPS comme Killzone3 ou c'est quand meme bien moins de stress au niveau de la camera meme si ca secoue par moment (ou LBP, meme un GT5 c'est moins de stress, surtout si jamais ils arrivent a garder du 60fps)
et pour Pain toujours rien pour l'instant, meme avec le pack 3D ca fonctionne pas