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L'univers du PC

NVidia GTX 1070 et 1080 [carte graphique]

Message » 20 Juil 2016 0:03

BennJ a écrit:tl;dr : elle est au niveau d'une GTX980 et légèrement meilleure qu'une RX-480 sous DX11, mais moins bonne sous Vulkan / DX12.


Avec 2GB de VRAM en plus, et 200 euros de moins qu'une 980.
Par contre, j'ai du louper la confirmation ou l'infirmation que le SLI n'est pas possible avec une 1060.
wookie
 
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Message » 20 Juil 2016 0:24

non pas de SLi possible sur le 1060
Darkhan
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Message » 21 Juil 2016 7:58

C'est le gros hic pour pas mal de joueurs, si j'en juge par les commentaires sur le forum de hardware.fr.
La possibilité de crossfire et de meilleures perfs sous DX12 semblent pousser certains vers la RX480.
Après avoir longtemps hésité avec la 1060, je vais prendre la Radeon, surtout parce que les cartes AMD sont réputées meilleures pour le HC (utilisation principale).
Même si je surveille les topic Nvidia jusqu'à mon retour de vacances, pour le cas où je changerai une énième fois d'avis. :lol:
Dirty Vincent
 
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Message » 21 Juil 2016 10:21

Enfin entre un crossfire de 1060 et une 1080 autant prendre une 1080 non?
Ou alors c'est juste pour chouiner apres " oh mais ils sont mechants les developpeurs ils ont pas prevu le crossfire"...?
jujulolo
 
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Message » 21 Juil 2016 10:39

cepafo

Même sans SLI, avec DX12 (qui gère plusieurs GPU, même différents), Tom's hardware note un gain de performance de 50% avec 2X1060, pour un peu moins du prix d'une 1080.

Par contre un crossfire de 480, pourrait peut-être faire la blague, si optimisé et surtout si Vulkan se démocratise.
Fyper
 
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Message » 21 Juil 2016 14:06

Avec des Si on peut refaire le monde ;) Perso le SLi et le Crossfire j'ai assez donné. Quand c'est bien géré ca fonctionne nickel, le soucis c'est que ce n'est pas souvent le cas (surtout dernièrement) et encore moins à la sortie des jeux. Je me rappelle avoir attendu 3 mois pour avoir le crossfire de fonctionnel avec Dying Light. Ca m'a tellement gonflé que j'ai arrêté les frais et je suis passé chez NVidia ou effectivement des pilotes qui gèrent le SLi sortent généralement la veille ou le jour de la sortie d'un gros jeu. Sauf dernièrement, et sur la plupart des titres DX12.

Le temps que Vulkan ou DX12 se démocratisent et qu'ils gèrent le multi-GPU je serai déjà la prochaine génération de cartes ^^

Sinon ma Gigabyte GTX 1080 G1 arrive demain ou après-demain, vivement :love:
BennJ
 
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Message » 21 Juil 2016 14:21

BennJ a écrit:Avec des Si on peut refaire le monde ;) Perso le SLi et le Crossfire j'ai assez donné. Quand c'est bien géré ca fonctionne nickel, le soucis c'est que ce n'est pas souvent le cas (surtout dernièrement) et encore moins à la sortie des jeux. Je me rappelle avoir attendu 3 mois pour avoir le crossfire de fonctionnel avec Dying Light. Ca m'a tellement gonflé que j'ai arrêté les frais et je suis passé chez NVidia ou effectivement des pilotes qui gèrent le SLi sortent généralement la veille ou le jour de la sortie d'un gros jeu. Sauf dernièrement, et sur la plupart des titres DX12.

Le temps que Vulkan ou DX12 se démocratisent et qu'ils gèrent le multi-GPU je serai déjà la prochaine génération de cartes ^^

Sinon ma Gigabyte GTX 1080 G1 arrive demain ou après-demain, vivement :love:


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Message » 21 Juil 2016 14:45

Ah c'est sûr, si on en a l'utilité et les moyens, une 1080... :love:
oups, encore un SI
Fyper
 
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Message » 21 Juil 2016 15:39

Fyper a écrit:cepafo

Même sans SLI, avec DX12 (qui gère plusieurs GPU, même différents), Tom's hardware note un gain de performance de 50% avec 2X1060, pour un peu moins du prix d'une 1080.

Par contre un crossfire de 480, pourrait peut-être faire la blague, si optimisé et surtout si Vulkan se démocratise.


pour l'instant le test est sur un seul jeu "Ashes of singularity" qui en DX12 gere le multiGPU.
le developement d'autres jeux utilisant cet aspect de DX12, semble assez long, on en verra PEUT etre d'autres sortir vers Noel.
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Message » 21 Juil 2016 16:29

On a déjà un autre titre qui le gère (bien ou pas je n'en sais rien) c'est Rise of the Tomb Raider qui a eu un patch il y a quelques jours (6 mois après la sortie du jeu) pour gérer le multi-GPU. Je crois que ce sont les seuls jeux à le faire actuellement.
BennJ
 
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Message » 21 Juil 2016 17:15

Fyper a écrit:cepafo

Même sans SLI, avec DX12 (qui gère plusieurs GPU, même différents), Tom's hardware note un gain de performance de 50% avec 2X1060, pour un peu moins du prix d'une 1080.

Par contre un crossfire de 480, pourrait peut-être faire la blague, si optimisé et surtout si Vulkan se démocratise.


Je croyais que le SLI de GTX 1060 était impossible techniquement ? :o
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Message » 21 Juil 2016 17:41

Ce que ne précise pas Fyper c'est que ce test est fait sur un seul jeu : Ashes of the Singularity. Ce n'est pas du SLi mais du multi-GPU ce qui est totalement différent ;) Dans ce jeu tu peux même mixer des cartes AMD et NVidia et voir un boost de perfs car il utilise la puissance de chaque carte et "cumule" le tout. Mais c'est du ultra-spécifique tu ne verras presque jamais de jeux utiliser cela même si c'est cool. Les dev de AAA ont déjà du mal à sortir des jeux optimisés alors avec ce genre de spécificités il ne faut pas rêver.

Source : http://www.tomshardware.com/reviews/nvi ... ,4679.html
BennJ
 
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Message » 21 Juil 2016 18:58

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Les Devs ont déjà du mal à sortir des compatibilité Sli (ex le dernier Batman) d'optimiser correctement en mono GPU alors sur des combinaisons hétérogènes..... :-?
Darkhan
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Message » 22 Juil 2016 9:25

Dirty Vincent a écrit:
Fyper a écrit:cepafo

Même sans SLI, avec DX12 (qui gère plusieurs GPU, même différents), Tom's hardware note un gain de performance de 50% avec 2X1060, pour un peu moins du prix d'une 1080.

Par contre un crossfire de 480, pourrait peut-être faire la blague, si optimisé et surtout si Vulkan se démocratise.


Je croyais que le SLI de GTX 1060 était impossible techniquement ? :o


Tout à fait, sauf que c'est pas du SLI utilisé avec les 2 * 1060, mais du multi GPU ;)
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Message » 22 Juil 2016 9:39

NVIDIA annonce la nouvelle Titan X à base d'architecture Pascal : http://videocardz.com/62498/nvidia-anno ... n-x-pascal

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