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Modélisation 3D sketchup et rendu Kerkythea

Message » 14 Aoû 2012 11:16

Y a eu des essais de traitement de l'eau sur ce forum : http://www.biblio3d.com/t1867p45-challe ... yhtea-gimp

2 "petits" guides supplémentaires pour les textures :

FR : http://www.formation-sketchup.fr/PDF/Ke ... ancais.pdf
EN : http://www.kerkythea.net/users/Patrick/ ... ide_01.pdf
Mygar
 
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Message » 14 Aoû 2012 12:08

merci, j'avais le nez dedans !
frankxjr
 
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Message » 14 Aoû 2012 13:22

tiens, vos échanges me font réaqir à un post précédent
Mygar a écrit:Cela dit, un gros point fort de Sketchup, c'est de pouvoir importer le travail collaboratif des gens (TV Pana, BD Player, Jamo, Traby initial, ...) et ne pas avoir à refaire la roue à chaque fois.

C'est de la réutilisation. C'est déjà bien. Le collaboratif c'est mieux ;)

vous expérimentez l'absence de collaboratif dans sketchup. Impossible de mettre le modèle dans le coud et d'y travailler à deux, ensemble, pour apprendre ou faire progresser le projet plus vite. Vu ce qui existe sur google docs, ça viendra sans doute.

ps: tu peux peut être renommer le sujet pour le rendre plus explicite sur le contenu : rendu de modélisation 3D sketchup
alkasar
 
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Message » 14 Aoû 2012 13:35

On revient au sujet.
frankxjr
 
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Message » 14 Aoû 2012 14:01

frankxjr a écrit:On revient au sujet.

yapa de souci. C'est bien passionnant et instructif cette affaire de rendu 3D. En nommant mieux le sujet, on attirera plus de monde ;)
alkasar
 
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Message » 14 Aoû 2012 14:25

alkasar a écrit:tiens, vos échanges me font réaqir à un post précédent
C'est de la réutilisation. C'est déjà bien. Le collaboratif c'est mieux ;)

vous expérimentez l'absence de collaboratif dans sketchup. Impossible de mettre le modèle dans le coud et d'y travailler à deux, ensemble, pour apprendre ou faire progresser le projet plus vite. Vu ce qui existe sur google docs, ça viendra sans doute.

ps: tu peux peut être renommer le sujet pour le rendre plus explicite sur le contenu : rendu de modélisation 3D sketchup


Je suis d'accord, j'ai hésité lors de l'usage des termes.
J'ai conservé le mot collaboratif du fait qu'on peut préserver les crédits des auteurs des objets qu'on insère dans ses propres modélisations.

"Participatif" est peut être plus approprié, même si cela est fait de manière imprévue ;) (quoiqu'à partir du moment où on accepte le stockage google).

Le collaboratif reste faisable à partir des groupes google.
Pas au niveau de la scène finale, mais de la conception des objets s'y intégrant.

J'ai changé le nom du topic.
Mygar
 
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Message » 14 Aoû 2012 16:47

bah je pinaille sur les mots car le terme "collaboratif" a été galvaudé. Les éditeurs de CAO ont les cheveux qui se dressent quand on parle de collaboratif pour du copy/paste a partir de librairies :mdr:
alkasar
 
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Message » 14 Aoû 2012 19:25

Wow ! dès qu'on installe la lumière, le processeur est à fond pendant 10 minutes, pourtant c'est un QuadCore. :mdr:
frankxjr
 
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Message » 14 Aoû 2012 20:23

Comme je le disais un peu avant, tout le but des calculs est de déterminer les trajectoires et réfraction/réflexion des sources lumineuses.

Donc à jauger au mieux en terme de nombre de lumières et des matières en jeu si on ne veut pas alourdir trop vite les calculs :)
Mygar
 
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Message » 14 Aoû 2012 20:42

Nos cartes graphiques ne sont pas adaptées, il faudrait des cartes graphiques pro. :friend:
frankxjr
 
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Message » 14 Aoû 2012 21:37

Sauf erreur de ma part, il n'y a que le CPU qui entre en jeu là.
Je ne crois pas que Kerkythea ait les options de gestions des API Cuda ou similaires des cartes graphiques (ce qui peut être le cas d'autres moteurs de rendus).

Pour améliorer la vitesse du rendu, c'est plutôt sur du i7 2600k/3770, ou du FX-8150 qu'il faut viser, voire si on en a vraiment les moyens (et les besoins), du i7-3960/Xeon (ce genre de belle bête : http://www.hardware.fr/articles/865-1/1 ... 2687w.html :p).
Mygar
 
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Message » 16 Aoû 2012 15:11

La photo du meuble fini :
Image
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Message » 16 Aoû 2012 15:49

c'était mieux rangé sur la simulation ;)







naan, je déc0nne ! bien joué :D Ca le fait.
si j'avais la place, j'adorerai avoir un meuble tv sur roulettes pour accéder au câblage...
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Message » 16 Aoû 2012 19:57

je ne comprend pas bien quand vous parlez de sketch up moi je suis sur c4d, et pour les tempe de rendu j'ai déja mis plus de 8heure pour un rendu avec un quad core i7860, et blindé les 16go de mémoire ram que j'ai fini par installer

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:wink:
dominax
 
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Message » 16 Aoû 2012 21:06

Pour un résultat équivalent, Sketchup+Kerkythea est moins gourmand en ressources donc, c'est cool.
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