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Le forum pour parler des écrans Ultra Haute Définition (4K)...

2021 - Panasonic JZ2000/1500 OLED 4K 48/55/65” (màj)

Message » 19 Juin 2021 9:05

FZ26 a écrit:... heureux, ceux qui ne jouent pas sur leur TV ...! :wink:

En principe, je changerai mon valeureux EZ950 en 2022, probablement pour un KZ2000 ou 1500, avec entrées HDMI 2.2, VRR 240 Hz à alimentation nucléaire, mais comme je ne joue pas sur TV, je mettrai ces entrées HDMI 2.2 sur Le Bon Coin, si ça peut dépanner un joueur invétéré ...! :ane:
Salut
J'ai aussi le ez950 qui tire doucement mais sûrement sa révérence... Tu penses vraiment qu'avec nos yeux de mortels, on verra vraiment le gap entre le ez950 et le jz2000 ? Ou faudra t il effectivement attendre le K2000...?

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chris31200
 
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Message » 19 Juin 2021 11:01

... oui, quand même, on doit avoir un pic de lum aux alentours de 650/700 nits, contre plus de 900 pour le 2000, et ne parlons pas du son ... :wink:

Puis il y a aussi le Dolby Vision, sans parler du processeur/traitement de l'image etc ...

Après, comme on est déjà habitués à l'image oled, on ne va sans doute pas tomber de l'armoire non plus ... :wink:

Mais bon, d'ici 2022 ... :hehe:
FZ26
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Message » 19 Juin 2021 11:46

Perso j'ai vu la différence entre une FZ950 et la GZ2000, donc je pense que oui tu verras clairement la différence entre une EZ950 et un JZ2000, ne serait-ce que le HDR, le BFI, etc...

J'ai craqué ce matin j'ai pris la 55JZ2000 pour remplacer ma GZ.
Portnoy
 
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Message » 20 Juin 2021 20:29

FZ26 a écrit:... oui, quand même, on doit avoir un pic de lum aux alentours de 650/700 nits, contre plus de 900 pour le 2000, et ne parlons pas du son ... :wink:

Puis il y a aussi le Dolby Vision, sans parler du processeur/traitement de l'image etc ...

Après, comme on est déjà habitués à l'image oled, on ne va sans doute pas tomber de l'armoire non plus ... :wink:

Mais bon, d'ici 2022 ... :hehe:
Pour réellement voir la différence de luminosité il faudrait le voir tourner.
Concernant le son, si je me base sur le test des numériques, le son est bon comparable à une barre de son d'entrée de gamme... Genre laquelle ? C'est tellement subjectif tout ça... Bon ça m'empêchera pas de poser une option sur le 1500. Pour le son, je pense que quand on veut un son atmos au temps avoir un bon matos qui suit car un son atmos en demi teinte c'est pas terrible il me semble...
Avez vous déjà vu tourner le 2000 en magasin ? Je suis sur Toulouse et je ne l'ai pas trouvé encore

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Message » 20 Juin 2021 22:11

chris31200 a écrit:
FZ26 a écrit:... oui, quand même, on doit avoir un pic de lum aux alentours de 650/700 nits, contre plus de 900 pour le 2000, et ne parlons pas du son ... :wink:

Puis il y a aussi le Dolby Vision, sans parler du processeur/traitement de l'image etc ...

Après, comme on est déjà habitués à l'image oled, on ne va sans doute pas tomber de l'armoire non plus ... :wink:

Mais bon, d'ici 2022 ... :hehe:
Pour réellement voir la différence de luminosité il faudrait le voir tourner.
Concernant le son, si je me base sur le test des numériques, le son est bon comparable à une barre de son d'entrée de gamme... Genre laquelle ? C'est tellement subjectif tout ça... Bon ça m'empêchera pas de poser une option sur le 1500. Pour le son, je pense que quand on veut un son atmos au temps avoir un bon matos qui suit car un son atmos en demi teinte c'est pas terrible il me semble...
Avez vous déjà vu tourner le 2000 en magasin ? Je suis sur Toulouse et je ne l'ai pas trouvé encore

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Au pire tu vas voir un 65 HZ2000 , tu verras ce que ça donne un pic lumineux digne de ce nom :grad:

La configuration dans mon profil


Trinnov Altitude 16,Trinnov Amplitude 16,Enceintes : Front b&w 803D4 , centrale b&w HTM2 D3 , Front wide : b&w 805D3 surround b&W 804D3 , Surround Back :Moniteur audio Apex 10 , ATMOS 6xSVS Prime Elevation,Lecteur Bluray : Pionneer Lx500
Masterwarzombie
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Message » 21 Juin 2021 11:24

Pour ceux qui se prennent la tête avec le DV 4K@120hz pour les jeux désormais activé sur les LG 2021 via beta firmware, la conclusion de Vincent Teoh est que pour l’instant il recommande de désactiver le bidule car ça ne sert à rien pour les raisons suivantes : zéro jeux encodés en DV. Du coup la Xbox ne fait que convertir du HDR10 en DV. Et comme le port hdmi 2.1 de la Series X est limité à 40Gb/s, ce n’est que du DV low latency délivrant du YCBRCR 422 au lieu du RGB…etc. Bref, beaucoup de bruit pour rien, juste bon pour se palucher devant l’option « compatible DV 4k@120hz » dans le dash de la Xbox. Réellement exploitable quand les jeux seront vraiment encodés DV (combien seront-ils et pour quand ?) et quand les consoles dans une version refresh pourront pleinement exploiter la chose dans l’hypothèse où elles n’auront pas de limitation hardware comme aujourd’hui.

Vidéo : https://youtu.be/4NXR5VQxo-s

Bref…
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Message » 21 Juin 2021 12:46

Gears 5 l’est en Dolby Vision, vrai j’entends. Et il y’en a encore 2 ou 3 de mémoire … Et très certainement tous les titres 1st party de MS en 2021 et 2022 car ils ont l’exclu pendant 2 ans … Genre Hell Blade 2, Forza, Perfect Dark …
deuch
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Message » 21 Juin 2021 14:00

in game, je ne vois pas vraiment comment le dolby vision peut être utilisé ?

Pour les films/cinématiques, on comprend bien en image par image, mais pour un jeu, je ne vois pas comment cela peut être géré ?
squall049
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Message » 21 Juin 2021 14:09

Moi j’attends surtout un comparatif HDR10 vs DV dans les jeux pour voir de quoi on parle vraiment. Pas certain qu’on y voit une quelconque différence à l’œil nu.
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Message » 21 Juin 2021 14:09

Surtout perso je ne vois pas l'intérêt du DV en jeu, et encore plus en 120hz, déjà qu'on peine à avoir du vrai 4K@60fps...
De manière globale, j'aime rarement le rendu du HDR en jeux vidéo, je trouve que c'est souvent raté.
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Message » 21 Juin 2021 14:51

squall049 a écrit:in game, je ne vois pas vraiment comment le dolby vision peut être utilisé ?

Pour les films/cinématiques, on comprend bien en image par image, mais pour un jeu, je ne vois pas comment cela peut être géré ?

Pareil que toi, j'ai du mal à voir comment peut fonctionner le Dolby Vision dans un jeu alors qu'il s'agit d'un traitement "manuel" effectué par un étalonneur. Je ne vois pas comment un jeu peut-être avoir cette précision dans le rendu du HDR en dehors des cinématiques. Ou alors c'est juste le traitement sur 12 bits au lieu de 10 qui va apporter quelque chose ?
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Message » 21 Juin 2021 16:19

Le Dolby Vision Gaming n’a pas le même but / principe de fonctionnement que le Dolby Vision Home Cinéma.
Il s’agit de pouvoir permettre aux développeurs, à l’aide dès metadonées dynamiques, d’obtenir un résultat HDR cohérent sur tout diffuseur compatible, peu importe les performances HDR du display. Et aussi pouvoir, à l’aide des outils Dolby, générer un contenu HDR10 et SDR, à partir du même master, avec une colorimétrie uniforme.

Trust that your players will see what you see, on any display

When you master your game in Dolby Vision, you generate real-time dynamic metadata about how your game should look. The game uses this metadata to calibrate to any Dolby Vision display, so every color and detail can be seen on that display — and for HDR10 and SDR displays, your game will still look as good as it can without highlight clipping or color shifting, so every player gets a fair and consistent experience.


https://professional.dolby.com/gaming/t ... -solve-it/
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Message » 21 Juin 2021 17:44

Du coup ça n'a pas l'air d'apporter quoi que ce soit par rapport au HDR10 côté utilisateur, ou alors il y a d'autres aspects. Parce qu'espérer que le Dolby Vision sache exactement les couleurs affichées et les limitations de l'écran à l'instant t, c'est pas vraiment crédible.
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Message » 21 Juin 2021 18:40

"When you master your game in Dolby Vision, you generate real-time dynamic metadata about how your game should look."

... ça suppose donc de mastériser le jeu en DV, donc comme pour un film, image par image, scène par scène, pour obtenir un jeu labellisé DV ... :wink:
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Message » 21 Juin 2021 23:43

Vu qu'un jeu est par définition dynamique, les images sont générés à la volée, donc non ce n'est pas comme pour un film. C'est plutôt pour afficher les couleurs tels que prévus par les game designers, puisque le HDR10 c'est du wild west et tout le monde fait ce qu'il veut...
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