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Battlefield V [PC-PS4-X1]

Message » 15 Mar 2019 13:27

J'ai pas forcément envie de voir le public de Fortnite ou autre jeu pour les ados agités débarquer sur BF5 :(

Chose curieuse néanmoins, je constate que dans la majorité des cas, quand je me fais surprendre par un joueur adverse arrivé dans mon dos sans l'avoir entendu (jeu aux enceintes) c'est souvent un médecin qui tire au pif. Je ne doute pas que certains jouent très bien avec des déplacements vraiment bien pensé pour surprendre et éviter les tirs mais cette classe semble dominer. Je me trompe ?
Et si les médecins jouent au comando devant, ils ne soignent personne ? :)
Keron
 
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Message » 15 Mar 2019 14:23

Non, les medecins question kill c'est de tres loin les moins dangereux sur le terrain.

Leur avantage c'est qu'ils peuvent se soigner indéfiniment.

ils font par contre pas mal de points au final parce que soigner et distribuer des bandages rapporte pas mal.

Mais leur arme sont efficace a moins de 10 metres et ils ont un petit chargeur. La moins pourrie c'est la ZK 383 qui a un bipied.

et quel que soit leur "aspecialisation" ils peuvent soigner toute l'equipe.
jujulolo
 
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Message » 15 Mar 2019 15:04

Medic tu meurs effectivement assez souvent mais c'est vrai que ca rapporte pas mal de points. Et le but d'un medic c'est justement d'être en première ligne, sinon derriere y'a pas grand monde à soigner :mdr: Perso c'est une classe que j'aime bien vu que je me fout complètement de mon k/d
Mr Eric
 
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Message » 15 Mar 2019 15:22

Hier, j'ai été très mauvais. Souvent en bas du classement. Mais pourtant je jouais les objectifs armant ou tentant de désarmer. Mais le taux de k/d était déplorable. Sans parler du nombre de fois où j'apparaissais et mourrais dans les 10 sec :).

Et je peine encore à me repérer sur les maps. Les objectifs sont peu visibles tant sur le map que sur la vue réelle. Le temps que je comprenne que je vais dans le camp adverse c'est trop tard :). Connaître parfaitement une map doit aider pour la survie.
Keron
 
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Message » 15 Mar 2019 15:30

connaitre les maps sur le bout des doigts ne fait pas qu'aider, c'est absolument primordial (comme dans tous les FPS en fait).

par contre tu ne fait que du rush ? Tu n'as pas tenté conquête ?
Mr Eric
 
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Message » 15 Mar 2019 15:37

Je fais du ligne de front ou ruée.

C'est quoi le mode conquête par rapport aux autres ?

Ma grosse partie c'était avec trois bases chacun. Attaquer et défendre. Puis 2 sites à protéger ou attaquer. J'ignore sur quoi j'avais cliquer. Ligne de front il me semble.
Keron
 
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Message » 15 Mar 2019 15:51

oui ligne de front, ça mélange plusieurs modes sur plusieurs parties d'affilé (c'est pour ça que c'est long). Conquête c'est le mode de jeu par excellence de BF, tu devrais essayer ;)
Mr Eric
 
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Message » 15 Mar 2019 15:54

c'est en conquete que je joue les plus : il y a des drapeaux sur la carte et en y stationnant on peut les prendre.
Apres un algorithme calcule les points de l'equipe selon le nombre de drapeau pris et les kills (j'ai jamais bien compris comment ca marchait).

domination c'est pareil mais avec seulement trois drapeaux par carte et des cartes toutes petites.
jujulolo
 
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Message » 15 Mar 2019 16:10

Mr Eric a écrit:oui ligne de front, ça mélange plusieurs modes sur plusieurs parties d'affilé (c'est pour ça que c'est long). Conquête c'est le mode de jeu par excellence de BF, tu devrais essayer ;)


Ok merci. J'ai été étonné en effet de voir des parties longues ou courtes en ligne de front.

Mais qu'importe, je suis toujours sous la magie.

Pire, je suis dans le jeu. Hier, mon plus grand fils qui me regardait était plié de rire et se foutait de moi car quand je me cachais derrière un mur par exemple, je le faisais réellement devant mon écran et me déplaçant. Idem avec un char en haut d'une cote; En reculant pour éviter les obus, je me baissais comme un idiot :(
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Message » 17 Mar 2019 18:39

A défaut d'être gratuit, Origin offre le jeu à 29.90 euros sur leur site.

Je continue à progresser mais selon les maps, je suis mauvais ou moins mauvais. Je teste le mode sur plusieurs jours. C'est très sympa. Mais tout dépend de l'équipe. Si elle joue les objectifs par escouades, c'est dans la poche. Sinon c'est perdu très rapidement.

Dans ma dernière partie j'ai fait un coup sympa. J'ai de suite pris une voiture et foncé sur un canon à détruire. Je saute. Je me mets au sol et les adversaires ne comprennent même pas que c'est un adversaire qui est arrivé. Je peux en tuer 4 et armer le canon.

Il faut dire que parfois les points bleus au dessus des joueurs peine à s'allumer. Ou avec retard. Ou alors je vois des joueurs que je suis et je réalise que je suis un adversaire depuis 10 sec :)

Dans les avions, avec la tourelles, je n'en vois pas l'intérêt. On perd son temps :(
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Message » 18 Mar 2019 19:30

Une première capture officielle pour la map FireStorm, et une autre qui la compare à Hamada. Cette carte est 10 fois plus grande que Hamada ;)

BennJ
 
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Message » 21 Mar 2019 15:17

Le trailer de gameplay de FireStorm :



Les premières impressions :





BennJ
 
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Message » 21 Mar 2019 15:27

Merci.

Je progresse dans la jeu. J'ai pu faire mon premier score positif entre Kill/Dead. Après, pour être vraiment utile en jouant les objectifs, on arrive vite à multiplier les morts. Tenter de désamorcer une bombe par exemple. Se sacrifier. Et cela n'est pas forcément récompensé. Avoir pris la Glen en soutien aide bien. Même si je peine encore à tirer dans les têtes à chaque balle comme semblent le faire certains joueurs qui sautent partout que j'en arrive à me demander s'ils n'ont pas un outil pour tricher :)

J'ai des questions :

J'ai trouvé comment commander des parachutages ou des bombardements. Mais pas à faire venir un char. C'est pas la même touche B ? D'après mes stats, j'ai débloqué des véhicules mais je me retrouve toujours comme passager. Ou je peux prendre des voitures ou engin à chenille.

Le canon anti dca permet de tuer des adversaires et cela fait même mal. Mais les victimes ne sont pas comptées comme des morts; C'est normal ?
Keron
 
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Message » 21 Mar 2019 15:49

les chars de base sont au spawn. A toi de choisir ce que tu veux en les sélectionnant. Si tu te retrouves jamais en conducteur c'est qu'en fait tu reviens sur un char déjà occupé. pour être pilote il faut être le premier à le prendre au spawn, ce qui est loin d'être évident.

Le char à parachuter aussi, donc tu ne peux l'avoir qu'en mourrant pour revenir au spawn, et en plus il y a un timer... donc si tu mets trop de temps à revenir au spawn, soit le char est piqué par un coéquipier, soit il disparait.

La DCA compte les kills (comme tout), si tu n'en as pas c'est que les gars se sont fait revive entre temps.

Et oui, jouer les objectifs ça fait baisser le K/D, perso je m'en tape et je préfère gagner le match et avoir un bon score. Mais c'est loin d'être le cas de tout le monde :siffle:
Mr Eric
 
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Message » 21 Mar 2019 15:54

pour firestorm, autant le trailer m'avais donné envie, autant le gameplay me semble chiant à mourir. Et si certains ont du mal à sélectionner le loot à la souris, je pense que ça risque d'être vite hyper gonflant à la manette :roll:

JF qui force le trait sur le "c'est super drôle kesskons'marre" alors que sa vidéo est d'un ennui total (dernier cercle avec un seul et unique kill...), désolé mais c'est un peu gros.

Westie est beaucoup plus critique, il va encore se faire blacklister alors qu'il vient d'être réinvité par Dice :hehe:
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