surtout que pour les préco c'est le tarif de la version ordinaire
dommage pour le guide en pdf (mais çi il est traduit, je pardonne)
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Dark Souls [PS3-X360-PC]
- xolooth
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Dommage pour le guide
Celui de Demon's souls m'avait vraiment bien servi
.
Sinon le .pdf sera gratuit pour la version collector je pense.
De toute façon, il y aura bien un wiki quelque part. Le guide de demon's souls avait été écrit par les auteurs du wiki.

Celui de Demon's souls m'avait vraiment bien servi

Sinon le .pdf sera gratuit pour la version collector je pense.
De toute façon, il y aura bien un wiki quelque part. Le guide de demon's souls avait été écrit par les auteurs du wiki.
- Skin
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oui guide gratos avec le collector
- xolooth
- Messages: 5235
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Il existera pas en version papier ?
- Han Solo
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Je suis sûr qu'il y aura très vite un wiki comme celui de Demon's Souls et de nombreuses vidéos sur YouTube pour montrer comment passer les passages délicats.
- Fyper
- Messages: 3637
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oui ca c'est certain mais moi j'aime bien les guides papier old school
ps: des passages délicats dans Demons Souls ? Je vois pas de quoi tu parles...

ps: des passages délicats dans Demons Souls ? Je vois pas de quoi tu parles...

- Han Solo
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Han Solo a écrit::wtf: pourquoi ce guide est en version electronique ?
Il existera pas en version papier ?
c'est une bonne question, surement une économie....
l'artbook sera bien en dur

- xolooth
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je me souviens qu'ils ont du remplacer une partie des guides de la version collector de Demon's Souls (problèmes d'impression).
Ils ne veulent peut être pas se faire avoir une deuxième fois
Je préférerais aussi une version papier même si avec un pdf beaucoup de gens pourront se le procurer sans avoir acheter la version collector
Ils ne veulent peut être pas se faire avoir une deuxième fois

Je préférerais aussi une version papier même si avec un pdf beaucoup de gens pourront se le procurer sans avoir acheter la version collector

- Skin
- Messages: 299
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- Localisation: Nice
excelente initative :
"Si vous souhaitez rejoindre l'équipe de tortionnaires qui développent le très attendu Dark Souls, c'est peut-être votre jour de chance.
Ainsi, les fans peuvent dès à présent soumettre sur la page Facebook du titre trois dessins de bouclier qui seront peut-être intégrés dans l'aventure. Les dix finalistes remporteront un exemplaire du jeu signé par le directeur Hidetaka Miyazaki, mais les trois obtiendront le gros lot : Une signature, une copie de l'édition limitée du jeu, et surtout leur présence dans les crédits du jeu.
Bonne chance à tous les participants !"
http://www.play3-live.com/news-ps3-rejo ... 32752.html
dommage je ne sais pas dessiné
"Si vous souhaitez rejoindre l'équipe de tortionnaires qui développent le très attendu Dark Souls, c'est peut-être votre jour de chance.
Ainsi, les fans peuvent dès à présent soumettre sur la page Facebook du titre trois dessins de bouclier qui seront peut-être intégrés dans l'aventure. Les dix finalistes remporteront un exemplaire du jeu signé par le directeur Hidetaka Miyazaki, mais les trois obtiendront le gros lot : Une signature, une copie de l'édition limitée du jeu, et surtout leur présence dans les crédits du jeu.
Bonne chance à tous les participants !"
http://www.play3-live.com/news-ps3-rejo ... 32752.html
dommage je ne sais pas dessiné

- xolooth
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infos du jour 
Nous découvrons aujourd'hui de nouvelles informations au sujet de Dark Souls, qui n'est autre que le fils spirituel de Demon's Souls.
A l'instar de son prédécesseur, le jeu mettra l'accent sur l'humanité des joueurs en vous transformant en âme en cas de mort au combat. Vous pourrez également croiser des joueurs en ligne qui prendront l'apparence de fantômes : ceux de couleur rouge ne vous voudront pas que du bien et auront la possibilité de se dissimuler dans un cercueil afin de vous tendre un piège duquel vous aurez bien du mal à vous extirper. Ainsi, comme vous pouvez le constater, le titre reprend le concept de son ainé tout en y ajoutant quelques bonnes idées.
http://www.play3-live.com/news-ps3-quel ... 33033.html

Nous découvrons aujourd'hui de nouvelles informations au sujet de Dark Souls, qui n'est autre que le fils spirituel de Demon's Souls.
A l'instar de son prédécesseur, le jeu mettra l'accent sur l'humanité des joueurs en vous transformant en âme en cas de mort au combat. Vous pourrez également croiser des joueurs en ligne qui prendront l'apparence de fantômes : ceux de couleur rouge ne vous voudront pas que du bien et auront la possibilité de se dissimuler dans un cercueil afin de vous tendre un piège duquel vous aurez bien du mal à vous extirper. Ainsi, comme vous pouvez le constater, le titre reprend le concept de son ainé tout en y ajoutant quelques bonnes idées.
http://www.play3-live.com/news-ps3-quel ... 33033.html
- xolooth
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ca s'appelle une news ca chez play3live ? 

- Han Solo
- Messages: 8062
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c'est clair que c'est léger et surtout réchauffé
- sopor
- Messages: 12952
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- Localisation: Paris
un peu moin réchauffé comme news
Malgré son nouveau système de sauvegarde et de régénération, Dark Souls ne va en rien trahir l'esprit de Demon's Souls. Et voici comment.
VG247, qui a essayé une nouvelle démo de Dark Souls, nous apporte quelques précisions intéressantes sur le système de jeu de cette suite spirituelle. Comme on le sait depuis longtemps, le monde de Dark Souls est désormais homogène, et non découpé en stages séparés comme dans Demon's Souls. Cette évolution impliquait un tout nouveau système de sauvegarde : le feu de camp.
Illustré sur la jaquette japonaise du jeu, ce lieu de répit a plusieurs fonctions : il fait office de point de résurrection, de lieu de partage avec les autres joueurs, et permet de récupérer ses sorts magiques. On peut également échanger des Points Humanité (à récolter en tuant des monstres puissants ou en repoussant un joueur ayant envahi votre partie) contre quelques objets de soins. Mais voilà, une des grandes caractéristiques de Demon's Souls était qu'après chaque mort, le joueur était ramené au début du stage et que tous les ennemis étaient de retour, même ceux durement tués quelques minutes plus tôt. Que les puristes se rassurent, le nouveau système de Dark Souls ne va rien changer à cela et ne va rien simplifier. Ainsi, chaque utilisation du feu de camp pour se recharger en énergie et en sorts magiques sera automatiquement "sanctionnée" par la résurrection de tous les ennemis de la zone. Concrètement, ça veut dire que l'on peut déjà abandonner l'idée de progresser à tâtons en revenant se soigner régulièrement. Priorité du créateur Hidetaka Miyazaki, le sentiment d'accomplissement doit rester intact.
http://www.jvn.com/jeux/articles/dark-s ... steme.html
interessant, non ?

Malgré son nouveau système de sauvegarde et de régénération, Dark Souls ne va en rien trahir l'esprit de Demon's Souls. Et voici comment.
VG247, qui a essayé une nouvelle démo de Dark Souls, nous apporte quelques précisions intéressantes sur le système de jeu de cette suite spirituelle. Comme on le sait depuis longtemps, le monde de Dark Souls est désormais homogène, et non découpé en stages séparés comme dans Demon's Souls. Cette évolution impliquait un tout nouveau système de sauvegarde : le feu de camp.
Illustré sur la jaquette japonaise du jeu, ce lieu de répit a plusieurs fonctions : il fait office de point de résurrection, de lieu de partage avec les autres joueurs, et permet de récupérer ses sorts magiques. On peut également échanger des Points Humanité (à récolter en tuant des monstres puissants ou en repoussant un joueur ayant envahi votre partie) contre quelques objets de soins. Mais voilà, une des grandes caractéristiques de Demon's Souls était qu'après chaque mort, le joueur était ramené au début du stage et que tous les ennemis étaient de retour, même ceux durement tués quelques minutes plus tôt. Que les puristes se rassurent, le nouveau système de Dark Souls ne va rien changer à cela et ne va rien simplifier. Ainsi, chaque utilisation du feu de camp pour se recharger en énergie et en sorts magiques sera automatiquement "sanctionnée" par la résurrection de tous les ennemis de la zone. Concrètement, ça veut dire que l'on peut déjà abandonner l'idée de progresser à tâtons en revenant se soigner régulièrement. Priorité du créateur Hidetaka Miyazaki, le sentiment d'accomplissement doit rester intact.
http://www.jvn.com/jeux/articles/dark-s ... steme.html
interessant, non ?
- xolooth
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- xolooth
- Messages: 5235
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- Localisation: 42 loire, proche Roanne
skin de bouclier, proposé par les fans, pour le concours, il y a du lourd 



- xolooth
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