- Le jeu sera un Action-RPG, décrit par Nomura comme étant une évolution du style de combat de la série Kingdom Hearts, adapté pour un jeu Final Fantasy
- Noctis possède les options suivantes en combat : "Attack", "Warp" (téléportation) et "Linkform".
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Warp permet probablement d'utiliser les facultés de téléportation de Noctis
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Attack représente l'attaque normale ; cependant, elle permet également de prolonger des combos en se téléportant à plusieurs reprises, sans employer la commande Warp.
- On ignore pour le moment la fonctionnalité de "
Linkform", mais elle semble liée aux attaques spéciales de Noctis faisant apparaître ses armes fantômes.
- Ces trois commandes sont selon toutes vraisemblances assignées chacune à une touche différente, puisqu'aucune option n'est mise en surbrillance durant les combats.
- Les magies sont accédées en remplaçant l'option d'attaque du menu ; probablement en maintenant une autre touche enfoncée pour faire alterner les commandes.
- Les personnages possèdent chacun leurs propres HP, ainsi qu'une jauge au nom et à la fonctionnalité inconnue, située sous leurs HP.
- Noctis est capable d'utiliser la forme fantômatique de ses armes pour parer les attaques ennemies, comme les premiers trailers de Versus XIII le montraient.
- Noctis peut alterner entre ses différentes armes, qui apparaissent à côté des commandes dans le coin inférieur gauche de l'écran. Cela permet de changer la façon dont il enchaîne les combos.
- Noctis est capable de divers mouvements d'esquives et d'acrobatie, et peut aussi interagir avec les ennemis (par exemple en sautant par-dessus, ou en les projetant dans le décor).
- Des phases de gameplay sous-marin sont présentes dans le jeu.
New- De nouvelles positions et conditions d'attaque peuvent être débloqués lorsqu'un personnage monte de niveau, achète de nouveaux équipements ou durant la progression du jeu.
- Le nombre de conditions peut être augmenté lorsqu'un personnage monte de niveau, achète de nouveaux équipements ou durant la progression du jeu.
- Il y a des priorités pour ces conditions. Plus elles se trouvent hauts, plus elles sont prioritaires.
- La visée manuelle (avec R1 ou L1) peut passer au dessus de ces priorités.
- Tout en étant basé sur les distances, les conditions peuvent également être directionnelles. Par exemple, il est possible de choisir d'attaquer l'ennemi de face ou par derrière.
- Quelques méthodes d'attaque seront grisés sous certaines conditions de position. Par exemple, lorsqu'on sera en position proche, les attaques à longue distances seront grisés.
- Le nombre minimum de conditions que l'on doit mettre est de un.
- Le système de combat se nomme "Active Cross Battle System"(AXB)
- Le groupe se compose de 4 personnages.
- Noctis est le seul personnage jouable dans la démo et dans le jeu final.
- Les personnages gagnent l'expérience accumulé durant la journée lorsqu'ils dorment (camp). S'ils ne dorment pas, leurs performances au combat diminueront.
- Il est possible de sauter dans le jeu, un bouton y est dédié.
- La carte du monde peut être traversée en voiture, en Chocobos ou encore avec d'autres moyens de transport.
- La voiture peut être contrôlée manuellement ou laissée à l'IA (les autres personnages) pour partir d'un point A à un point B.
- Le jeu dispose d'un cycle jour et nuit dynamique. Une journée dure 30 minutes en temps réel. (cela pourrait changé dans la version finale du jeu)
- Des ennemis plus puissant apparaîtront la nuit.
- Le jeu possède également un système de météo qui affecte le gameplay et l'apparence des personnages. Par exemple, les tenues des personnages sont mouillées par temps de pluie.
- Quand Noctis n'a plus beaucoup de vie, cela affecte ses déplacements.