julianf a écrit:Après il y a ceux qui ont des œillères et qui boivent cul sec les paroles des constructeurs/éditeurs, et ceux qui sont confronté à la réalité et qui attendent toujours les belles promesses sur DX12, et là tu peux regarder un peu partout sur le net, nombreux sont ceux qui sont dans la deuxième catégorie
il suffit de regarder les benchmark et tu vois de suite ceux qui n'en branlent pas une et ceux qui ont bossé derrière... Après ca ne change rien au fait que forcément certains éditeurs vont profiter de la situation pour coller une étiquette DX12 sur leur jeu alors que derrière ils n'ont pas alloué les ressources pour quel les devs puissent vraiment utiliser le potentiel de cet API, mais ca ce n'est pas une nouveauté et ce n'est pas lié à DX12
Après demander un nouveau pilote qui lui prend en charge DX12 alors qu'avant ce n'était pas le cas ce n'est pas choquant, et ce n'est pas pour ca que le pilote en question influe sur les performances du jeu en question. BF4 demandait bien un nouveau pilote afin de tourner notamment avec Mantle, rien de spécial en somme. Tu sembles sur que le pilote impacte sur les performances, ok c'est peu être encore le cas mais tu as des comparatifs ? Après pour être on s'en fout un peu on ? du moment que le gain est présent c'est le principal




