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Metal Gear Solid V : The Phantom Pain [PS3-PS4-X360-X1-PC]

Message » 05 Oct 2015 12:30

Quelques astuces dénichées sur le net. Autant il y en a un bon paquet que j'ai trouvées tout seul, autant certaines sont bien tirées par les cheveux et témoignent du souci du détail apporté au gameplay. :grad:

D'ailleurs, j'ai trouvé une cassette d'un soldat qui galère aux chiottes et pétarade comme à Gravelotte. Curieux, j'ai essayé de faire écouter cette cassette aux ennemis avec les hauts parleurs externes activés mais ça n'a pas marché... Je me demande s'il n'y a pas une combine à faire en se cachant à l'intérieur des toilettes. J'ai également remarqué que mon brave cheval pouvait crotter sur commande.
Là encore, il s'agit sans doute d'une tactique secrète que seuls les maîtres sauront employer pour déjouer l'attention des gardes. :oldy:

25 astuces à exploiter dans Metal Gear Solid 5!

- Vous pouvez interrompre une extraction Fulton en tirant directement sur les ballons.

- Vous n’aurez aucun sous-titres lorsqu’un soldat parle une autre langue que l’anglais, car vous devez d’abord trouver et extraire un interprète Russe / Afrikaans / Kikongo – Anglais.

- Une autre façon de retirer le sang qu’il y a sur vous consiste à vous balader sous la pluie.

- Vous pouvez glisser sur des pentes dans votre boîte en carton.

- La façon la plus rapide de se déplacer dans votre Mother Base est d’utiliser les points de livraison, qui s’apparentent à du fast-travel (voyage rapide).

- Vous pouvez d’ailleurs faire du fast-travel (comme dans votre Mother Base) dans les zones d’opérations à condition d’avoir récupéré les factures sur les points de livraison.

- Si vous détruisez l’équipement de communications en déplacement libre avant de faire la mission C2W, Kaz vous félicitera de votre efficacité, et la mission s’accomplira dans le générique d’introduction de la mission.

- Pointer une lumière vers des gardes ayant une vision nocturne aura pour effet de les aveugler temporairement.

- Vous placer sur un container pour l’extraire avec le Fulton vous permettra de rejoindre immédiatement votre Centre de Commande Aérien (CCA).

- Vous pouvez détruire les chenilles d’un char avec du C4 pour l’immobiliser.

- Utiliser le Pistolet à eau sur l’équipement électrique ennemi vous permettra de le griller sans faire d’explosions (radios, paraboles et autres générateurs d’énergie). Il vous permet également d’éteindre des feux, ainsi que de réveiller des soldats endormis/assommés si vous tirez dans leur tête.

- Vous pouvez jeter des soldats sur d’autres pour les assommer.

- Vous pouvez monter D-Horse tout en sprintant sans casser votre élan, pratique pour s’enf… reculer tactiquement.

- Pour faire venir à vous les Soldats Errants de l’ancienne Mother Base, jouez la cassette Love Deterrence avec les haut-parleurs. Ils se posteront devant vous au garde-à-vous!

- Jouer la cassette « Chantonnement de Quiet » aura pour effet d’améliorer et de stabiliser votre visée et votre précision.

- Si vous vous faites repérer et déclenchez le Mode Réflexe, lancez un chargeur dans la gue*le de l’ennemi! Vous entendrez un petit « Ding! » très sympathique!

- Vous pouvez coller des headshots à des ennemis avec des casques ou des boucliers si vous êtes très précis, et visez bien le visage/cou. Les hitboxes sont très bien gérées, la moindre absence d’armure est un point faible, aussi petit soit-il.

- Les ennemis réagissent aux bruits. Ils entendront les ricochets que feront vos balles sur leurs casques. Ils entendront également leurs camarades tomber au sol si vous les tranquillisez/tuez.

- Laisser D-Horse sur la route aura pour effet de stopper les véhicules ennemis, sans déclencher d’alertes.

- Vous pouvez extraire des véhicules ennemis, occupés et à l’arrêt, si vous n’êtes pas repéré. Vous récupérerez également le personnel à l’intérieur (qui est généralement de très bon niveau).

- Placer des ennemis endormis ou K.O. sur des lits, n’éveillera pas les soupçons des autres soldats.

- Vous pouvez faire peur aux gardes en jouant la cassette « Bruits d’Ours » avec les haut-parleurs.

- Vous pouvez assommer des soldats en déclenchant vos leurres quand ils sont dessus.

- Porter un bouclier dans votre dos en pilotant D-Walker, couvrira vos arrières.

- Si vous êtes en feu, roulez-vous par terre!
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Message par Google » 05 Oct 2015 12:30

Publicite

 
Encart supprimé pour les membres HCFR

Message » 05 Oct 2015 13:39

Merci pour toutes ces astuces :bravo:

Le coup du cheval qui chier sur commande, je m'en suis déjà servi.
Tu mets ton cheval en travers d'une route, tu lui demandes de chier sur commande. Et ensuite, quand arrive une jeep avec une cible, la jeep dérape sur la merde de cheval et tous ses passagers sont assomés.
Reste plus qu'à fultoner la cible :love:
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Message » 06 Oct 2015 0:59

Bon j'ai fini le jeu ce soir.

Il n'y a qu'une mission du chapitre 1 à refaire, elle sera marquée d'un point de jaune à partir d'un moment et il ne faut surtout pas la louper sous peine de manquer le fin mot de l'histoire. Veillez également à attendre la fin du générique et allez écouter les nouvelles cassettes qui se débloquent pour tout comprendre (ou presque !).

Je ne connais pas bien la franchise mais pas besoin d'être spécialiste pour comprendre que le twist final invite à reconsidérer des pans entiers de la saga.

D'ailleurs, les fans sont très divisés, certains adorent, d'autres crient au scandale. Moi j'aime beaucoup et je regrette de ne pas avoir fait les autres épisodes. Je suis passé à côté de beaucoup de choses malheureusement.
Dernière édition par Tithom34 le 06 Oct 2015 1:24, édité 1 fois.
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Message » 06 Oct 2015 8:00

Tithom34 a écrit:Bon j'ai fini le jeu ce soir.

Il n'y a qu'une mission du chapitre 1 à refaire, elle sera marquée d'un point de jaune à partir d'un moment et il ne faut surtout pas la louper sous peine de manquer le fin mot de l'histoire. Veillez également à attendre la fin du générique et allez écouter les nouvelles cassettes qui se débloquent pour tout comprendre (ou presque !).

Je ne connais pas bien la franchise mais pas besoin d'être spécialiste pour comprendre que le twist final invite à reconsidérer des pans entiers de la saga.

D'ailleurs, les fans sont très divisés, certains adorent, d'autres crient au scandale. Moi j'aime beaucoup et je regrette de ne pas avoir fait les autres épisodes. Je suis passé à côté de beaucoup de choses malheureusement.


Je crois qu'on ne s'est pas compris sur les missions recyclage. Je parle de la mission 143 par exemple. Ce n'est pas parce qu'on nous envoie extraire quelqu'un d'autre, un pod ia en l’occurrence, qu'il ne s'agit pas du même endroit. Oui les gardes sont mieux équipés mais pour moi, cela reste du recyclage à partir du moment où l'on revient plusieurs fois dans les mêmes environnements. Je trouve cela maladroit et artificiel de refaire ses missions. Il s'agit de toutes les missions survie, extrême et discrétion totale. Je trouve qu'elles auraient très bien pu rester optionnelles et qu'il s'agit d'une erreur de rythme global proche d'un remplissage de cahier des charges ou de précipitation de fin de développement. Au bout du xième otage enlevé, j'appelle ça également du recyclage dès lors que le level design évolue peu.
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Message » 06 Oct 2015 11:21

Si tu parles de la mission 143, tu évoques les sides ops.

Je parlais des missions principales (numérotées jusqu'à 50) que tu peux refaire avec une difficulté plus élevée.

Elles sont optionnelles, sauf une tout à la fin.

Après, il est nécessaire je pense de faire quelques side ops pour débloquer l'histoire mais j'ai lu tout et son contraire à ce sujet.

Parfois, on est bloqué puis l'histoire revient après quelques missions secondaires mais c'est peut-être juste une question de temps qui passe ?

Attention à une chose : il est possible de finir le jeu en passant à côté de certaines parties importantes de l'histoire.

Je donne notamment une piste difficile à trouver si on ne cherche pas sur les fofos (pas un vrai spoiler mais je mets les balises).

Je vous conseille de fouiller un peu la plate-forme médicale, vers le 2ème étage. Il faudra d'ailleurs y retourner souvent pour boucler cet arc narratif. Il faudra également faire certaines side ops
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Message » 06 Oct 2015 11:28

Clair qu'entre extraire un prisonnier, un traducteur, un otage, un expert ou un milicien...ben ça fait quand même (re)faire toujours la même mission...
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Message » 06 Oct 2015 12:06

Je vous trouve un peu sévères.

Le gameplay offre tellement de possibilités qu'une même mission peut être totalement différente suivant la manière dont on l'aborde.
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Message » 06 Oct 2015 12:47

hydrosaure a écrit:Clair qu'entre extraire un prisonnier, un traducteur, un otage, un expert ou un milicien...ben ça fait quand même (re)faire toujours la même mission...


Le problème n'est pas d'extraire 50 fois des prisonniers. Le problème (et le gros point noir du jeu), c'est de le faire dans les mêmes environnements, les mêmes bases. Aucun changement, et ça c'est nul et ça peut faire sortir du jeu.
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Message » 06 Oct 2015 13:10

manuxs a écrit:
hydrosaure a écrit:Clair qu'entre extraire un prisonnier, un traducteur, un otage, un expert ou un milicien...ben ça fait quand même (re)faire toujours la même mission...


Le problème n'est pas d'extraire 50 fois des prisonniers. Le problème (et le gros point noir du jeu), c'est de le faire dans les mêmes environnements, les mêmes bases. Aucun changement, et ça c'est nul et ça peut faire sortir du jeu.


C'est vrai que c'est redondant au niveau des environnements.

Une troisième map n'aurait pas été de trop, de même que davantage de variété dans celles existantes (plus de bâtiments, de grottes, de ruines, etc.).
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Message » 06 Oct 2015 20:51

Je lance le jeu ce soir et une nouvelle update est dispo (sur PC).

http://www.konami.jp/mgs5/tpp/en/news/day30.php5

Préparez le popcorn car je sens qu'il va y avoir du serious bashing dans les jours qui viennent autour d'une des nouveautés:
une assurance (payante) pour votre FOB !

FOB insurance service begins!

Your FOBs are always at risk of coming under attack. Now, you can rest easy with FOB insurance (paid service). If you sign up for insurance, then during the insurance period you will be compensated for any materials and staff lost due to rival infiltrations.
* Staff/materials stolen by the rival will in fact remain on your base, and an identical amount of staff/materials will be handed over to the rival instead.
* MB Coins are purchased with real money, but free MB Coins are also distributed periodically as login bonuses, etc.
* The following are not covered by FOB insurance:
・Staff/items that are not fully your property, such as abducted staff being held in your Brig (FOB)
・Wounded staff (staff lost due to death or extraction will be compensated)
・Staff used by you to deploy in defense of the FOB (neither death nor extraction will be compensated)
・Nuclear weapons
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Message » 07 Oct 2015 10:16

Allez hop dans 2 mois, on nous vendra chaque mission à l'unité sur le store... :grad:
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Message » 10 Oct 2015 10:02

Review de Monsieur Plouf, quelques petits spoilers m'enfin rien de méchant

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Message » 11 Oct 2015 12:31

manuxs a écrit:Si jamais il était vrai qu'on doit refaire des missions en difficulté maximale, je sais que je n'y arriverai jamais.
Déjà que là, je suis à la mission 11 et j'en chie souvent (je fais aussi des side ops et je prends mon temps) ...


Tiens Manuxs, je t'ai fait une petite vidéo de la mission 36 "perdu si découvert" pour te montrer qu'on peut très bien y parvenir en étant d'ailleurs plus ou moins bourrin tout en ayant le classement S et en extrayant tout le monde. Avec un partenaire, ça passe très bien. Il n'y a pas de spoil ne t’inquiète pas. C'est ma seconde vidéo ps4. C'est assez chouette comme fonction. :) J'ai juste failli me faire repérer à 5:27 pardi. :roll:



Celle ci était ma toute première vidéo d'une des premières missions du jeu. Là par contre, j'avoue que je n'y suis pas allé de main morte à 2:00 mais j'avoue que ma combine m'avait bien fait rire. :lol:

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Message » 14 Oct 2015 12:59

50 heures de jeu, mission 40. Et je confirme, ce chapitre 2 sera bien sous le signe de la redondance. Je leur en collerais des baffes à ses gamins qui s’échappent de la base.
Qu'ils aillent crever en paix bonté divine ! :evil: Je ne suis pas baby-sitter pardi ! :o

Tout ça pour qu'ils se réchappent lors d'une cinématique deux secondes après... :grr:
Et hop trois missions secondaires mais obligatoires, du bon recyclage. C'est vraiment dommage entre les missions "discrétion totale" et extrême, on se retrouve vraiment dans les mêmes environnements à refaire grosso modo les mêmes choses. Heureusement que la trame avance. Se coltiner de nouveau les duels contre les skulls, l'homme de feu ou Quiet, c'est sympa pour le challenge mais ça casse vraiment le rythme. Je m'amuse tout de même mais je maintiens qu'il y a clairement dû avoir un problème lors du développement du jeu.
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Message » 14 Oct 2015 17:24

On ne joue vraiment pas au même rythme. J'approche les 80 heures et j'en suis seulement à la mission 30!
Après c'est sur je m'arrache déjà les cheveux sur pas mal de missions et doit recommencer x fois. J'ai jamais au aucun rang S pour l'instant (sauf une mission ou Quiet a fait tout le boulot)

Depuis la dernière fois, est ce que mon impression sur le jeu c'est amélioré entre les 15% et maintenant 40% de progression? Pas vraiment au contraire.
Déjà je trouvais ça répétitif au bout de 20h en jouant tranquille et faisant des side op, depuis je me suis plus focalisé sur les missions principales et c'est guère mieux jusque ici.
Pire encore maintenant que j'ai Quiet (complètement abusé ce perso d'ailleurs, limite du cheat code) le jeu prend des tournures de "Eboueurs Simulator 2015" (ou Chasse, Pêche et Nature selon les affinités) puisqu'une fois tous les soldats endormis (ouai je joue en non lethal) vous passez derrière ramasser tout ce qui traine. Vraiment je passe le plus clair de mon temps a scruter tout ce qui peut être fultoné/ramassé plutôt qu'a me soucier des soldats, de leur ronde ou angles de vision...

Je pousse encore un peu pour enfin découvrir ce fameux super twist du Chapitre 2. Toute fois je sens que ça sera le coup final pour jeter l'éponge.
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