Mr Eric a écrit:manuxs a écrit:Je ne te parle pas de Sony, je te parle de MS.
Tu dis que Sony vend du rêve à échéance 3 ans, alors que MS vend du concret. Tu dis de MS "Ils donnent des dates et généralement s'y tiennent une fois qu'ils l'annoncent.".
Et je réponds : Faux, la preuve en exemples.
Je n'ai jamais dit que Sony ne faisait pas des annonces à 4 ans, ça ok tout le monde est d'accord là dessus.
Je dis que MS fait pareil, mais avec beaucoup moins d'exclus, beaucoup moins de nouvelles IP, beaucoup moins d'originalité, beaucoup moins de rêve.
recore, annoncé l'année dernière pour une sortie que tout le monde savait optimiste de "printemps 2016", au final confirmé hier pour septembre 2016
gears 4, annoncé l'année dernière pour sortie 2016. confirmé hier pour octobre 2016.
halo wars 2, annoncé l'année dernière sans date (juste un titre sur un écran) ; confirmé hier pour février 2017
scalebound, annoncé en 2014 pour "fin 2016". pas de date définitive pour le moment, mais il y a des rumeurs pour début 2017 (historiquement y'a généralement un gros jeu sur mars/avril chez MS et la fin d'année est déjà pas mal chargée donc ça parait possible)
cuphead : arlésienne ? je vois pas ce qu'ils veulent en faire en terme de date de sortie. ce qui est certain c'est que le jeu a été montré plusieurs fois parfaitement jouable...
crackdown 3 : annoncé en 2014, présenté une nouvelle fois à la GC de 2015 pour pas de date et... toujours pas de date
Sea of thieves : annoncé l'année dernière sans date (juste un micro passage de gameplay), présenté hier et pas de date. Surement du 2017 au final, le projet étant passé d'un F2P à un jeu normal.
FH3 : annoncé hier. confirmé pour septembre (combien de productions sony dans les 10 dernières années ont été capables de faire ça ? Même pour des suites historiques dont on savait parfaitement qu'elles arriveraient ?).
que ces jeux ne te plaisent pas je peux le comprendre parfaitement, mais pour moi MS sait tenir un planning autant que faire ce peu dans ce métier. Et quand ils montrent un truc ou avancent une date c'est pas 4 ans en avance "pour faire rêver", ils montrent un petit bout de concept en preview, puis l'année d'après le jeu pour une sortie dans les 12 mois suivants au max, ça fait 3 ans qu'ils font ça pour la quasi totalité de leurs IP. Concernant l'originalité, chacun voit midi à sa porte mais je vois difficilement comment on peut trouver sea of thieves, scalebound, recore ou cuphead "pas originaux" (bons ou pas c'est une autre discussion).
Là ou je suis plutôt d'accord avec tout le monde c'est le manque, relatif, de variété et la redite des suites historiques appuyées par les déclinaisons, là où sony est maître dans l'art de créer des IP sorties de nulle part (alors que MS était aussi très fort sur le début de vie de la X360) sans prendre le soucis de capitaliser sur une licence bankable pour limiter les risques.
Etant d'humeur poétique, je vais tenter une analogie (bidon comme la plupart des analogies) : Les exclus MS c'est le confort douillet de ce qu'on connait, le pot de confiture dans lequel on retrempe le doigt parce qu'on sait qu'elle est bonne mais qui surprend que rarement et uniquement quand tu changes de pot une fois tous les 4 ans, mais la confiture de Mamie MS est (presque) toujours bonne quel que soit le parfum. Bonne mais pas exceptionnelle, ou très rarement.
Sony c'est le paquet de bonbons avec une super packaging et un mix de folie dedans qui te donne envie de bouffer le paquet à longueur de journée, mais autant parfois tu tombes sur un truc complètement hallucinant, autant tu peux tomber sur un bonbon à l'huile de vidange qui te donne envie de vomir malgré ses jolies couleurs chatoyantes qu'il avait sur la photo du packaging. Mais le paquet est tellement beau et les qq pépites, que tu as pu découvrir par le passé, sublimes qu'au final tu y reviens, oubliant complètement les autres bonbons qui ont eu du mal à passer. Tu y reviens tout autant que le pot de confiture mais avec ce petit truc en plus qu'est la découverte.
voilà, c'était l'instant poésie du forum