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[Salon] Gamescom 2014

Message » 15 Aoû 2014 11:36

LA très bonne surprise de la Gamescom pour moi c'était ca :

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J'ai testé sur le stand Sony sur PS4 dans une pièce assez sombre avec mon casque Beyerdynamic MMX300 (car bon leur casque c'était de la merde :lol: ), et mon dieu que c'est flippant mais j'ai trop accroché !! La première fois que j'ai vu l'Alien à moins de 5m de mois j'ai eu des frissons et je déconne vraiment pas ! Le son est extrêmement important (d'ou l'utilisation de mon casque et pas de leur daube) au niveau de l'ambiance notamment, et il sert aussi parfaitement le gameplay si on ne veut pas utiliser le détecteur de mouvements.
Je suis mort 3 fois mais à chaque c'était de ma faute j'étais trop imprudent, je voulais aller trop vite. Une des personnes du studio était morte de rire car à un moment je vois l'alien au loin qui est de dos et je vais de suite me cacher dans un placard. Une fois l'alien un peu à distance je sors, mais comme je n'étais pas accroupis et que je marchais normalement il m'a entendu et donc retour dans le placard !! Et ca je l'ai fais encore une fois avant que l'Alien comprenne ou j'étais et m'a achevé !
Dès le départ j'avais un lance-flamme (ce qu'on a testé était surement une démo pas du tout le jeu final, je ne pense pas qu'on ait ce type d'arme dès le départ) mais je n'ai jamais eu l'occasion de m'en servir. Je sais pas j'aurai pu pourtant quand je m'étais fait repérer par l'Alien mais là c'est simple on a un réflexe ca s'appelle la fuite :lol: Et pourtant ca ne m'a jamais aidé... Saloperie d’instinct de survie !!
J'ai vraiment hâte d'y rejouer. J'ai demandé à la personne si le jeu serait officiellement compatible avec l'Oculus Rift, il m'a juste indiqué que comme on l'avait déjà vu ils l'ont présenté une démo technique à l'E3 mais que pour l'instant rien n'était officiel. Tout de façon c'est pas grave on sait très bien que des personnes vont l'adapter comme c'est déjà le cas pour des dizaines d'autres jeux ^^
Dernière édition par BennJ le 15 Aoû 2014 11:52, édité 1 fois.
BennJ
 
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Message » 15 Aoû 2014 11:41

C'était quoi leur daube de casque ? :o :lol: :lol:

Comparer à FEAR ça donnerais quoi ?
Gandalflux
 
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Message » 15 Aoû 2014 11:43

BennJ a écrit:Dès le départ j'avais un lance flemme

Et c'était pas trop lourd à porter ? :siffle: :lol:

Spoiler : cliquer pour lire

J'ai trop la flemme de porter ce lance-flammes. :idee:

sebp
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Message » 15 Aoû 2014 11:55

Gandalflux a écrit:C'était quoi leur daube de casque ? :o :lol: :lol:


Une merde, un truc à 5€ pas du tout un vrai casque fermé. Mais une autre borne (julianf a testé sur celle là) avait elle un vrai casque.

Comparer à FEAR ça donnerais quoi ?


Strictement rien à voir, FEAR ca reste un FPS classique avec quelques touches d'horreur mais tu butes quand même énormément de monde. Là ton principal ennemi c'est l'Alien et ton but c'est de survivre en t’enfuyant !

sebp a écrit:Et c'était pas trop lourd à porter ? :siffle: :lol:


Je ne vois pas de quoi tu parles :siffle:
BennJ
 
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Message » 15 Aoû 2014 12:00

Ha Ok je pensais qu'il était orienté FPS :ane:

:thks:
Gandalflux
 
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Message » 15 Aoû 2014 15:51

Voici mes premiers CR des jeux cités ci-dessus:

- LittleBigPlanet 3

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Si vous avez aimer les 2 opus précédents, vous ne pourrez pas passer à côté de celui-ci, on est dans le même esprit.
Il est toujours plaisant et agréable de se mettre au commande de ces personnages de sac de sable.
Avec Bennj on a joué en mode coop à 2, une fois avec le personnage Oddsock, qui nous permet de bondir sur les murs, et aussi de courir sur les murs de manière horizontale (profondeur de perspective), lorsque le décors nous le permet.
Et la 2 éme fois avec Toggle, avec lequel le gameplay s'appuie sur sa possibilité de changer de taille, il faut se mettre en petit pour faire des sauts beaucoup plus importants, pour pouvoir flotter dans l'eau ou sur des prises d'air.
Le fait de le rendre gros pateau permet d'activer des mécanismes.

Le 1080p rend le tout vraiment plus fin est agréable à l'oeil, moi qui pestait suite à l'annonce qu'il sera en 30 fps, et bien le besoin qu'il soit en 60fps ne se fait pas du tout ressentir.

Un très bon 3éme volet même si ce n'est pas MM qui est aux commandes, l'esprit en est pas dénaturé, et l'ajout des nouveaux personnages ajoutent de la variation dans le Gameplay. :wink:

- Project Cars sur PS4

Techniquement l'objectif est atteint, confirmer en 1080p 60fps sur place par un développeur, le jeu est très proche de la version PC.
Les effets de lumières et de pluie sont identiques à la version, j'ai était même très agréablement surpris, car tout ceci sans de grosses chutes de Framerate, il y en a, on ne peut pas dire que c'est du 60 fps constant, les chutes de fps sont perceptibles, mais loin d'être pénalisantes, génantes.

Pour arriver à cet qualité, j'ai l'impression qu'il y a eu un compromis sur la qualité de rendue des voitures, celles-ci semblent moins blim blim, moins tape à l'oeil, avec des rendues de textures moins réaliste que sur PC.
Peut être est-ce du à la voiture jouable dans la démo, une Formule quelque chose

J'ai malheureusement pu jouer qu'à la manette, les sensations étaient plutôt très bonnes, le développeur m'a indiqué que la compatibilité des volants Logitech dépend de Sony. :-?

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- DriveClub, test au volant T300RS

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Commençons par la technique, c'est le plus beau jeu de voiture qui m'a était donné de voire, il est tout simplement MAGNIFIQUE, et au dessus d'un Project Cars.
Le rendu des lumières, des décors, de la route, des environnements, sont tout simplement sublime.
Une mention spéciale pour le rendu des voitures qui est tout juste :love: :love: :love: , et qui est pour moi supérieure au rendu des voitures dans Project Cars sur PC avec tout au max. :wink:
L'aliasing sait se montrer absent, le 1080p est de toute beauté, et malgré les 30 fps, le jeu est très fluide et cela ne m'a pas gêné du moins du monde.

Le seul bémol que j'ai pu voir, c'est l'ombre de feuilles d'arbre sur le pare-brise, lorsque celui-ci se retrouve encrassé et donc l'effet sale se retrouve amplifié par la lumière du soleil.

En terme de gameplay, j'ai trouvé que le dosage Arcade/Simu est aux petits oignons, j'ai pris en réel plaisir à faire cette course, la tension lors de celle-ci était palpable, le rendu au volant étant excellent, le freinage, les dérapages, les accélérations, sont bien rendues, mais le jeu reste permissif, on peut mordre dans l'herbe, ou perdre l'adhérence, sans que cela soit éliminatoire.
La conduite n'est pas aussi exigeante qu'une simulation, mais permet de ressentir des sensations similaire aux jeux simu en terme d'immersion (bien sur, si on joue de manière réaliste, en essayant d'éviter les contacts, faire des dépassements propres etc...)

Le Volant T300RS n'a pas la même qualité de fabrication qu'un T500RS, mais le retour de force, les palettes au volants, le volant lui même, sont de qualités.

Au final, moi qui avait peur du côté arcade du jeu, et qui préfére les jeux Simu, j'ai étais agréablement surpris par le subtil dosage qu'a réussi à trouver Evolution Studio.
J'attend donc avec impatience le jeu, et je n'ai plus qu'à trouver un T300RS :wink:

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julianf
 
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Message » 15 Aoû 2014 15:57

:love: :love: :love:

Merci julianF :bravo:
Darkhan
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Message » 15 Aoû 2014 16:03

vous ne craignez pas que l'OR ne flingue les yeux des joueurs à vitesse grand V ?? :hein:
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Message » 15 Aoû 2014 16:13

On est pas médecins donc non on en sait rien... Mais ils seront surement dans l'obligation de fournir des documents qui vont dans ce sens avant la commercialisation du produit au grand public.
BennJ
 
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Message » 15 Aoû 2014 16:18

:love: :love: :love: :bravo:
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Message » 15 Aoû 2014 17:29

Mes CR Partie 2

- The Order 1886

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Ce fut ma déception de cette Gamescom :cry: , pas par le jeu lui-même, mais pas la démo présente à cette Gamescom, qui est la même que celle de l'E3.
Aprés avoir vu le magnifique dernier Trailer présenté lors de la conférence de Sony, on aurait pu s'attendre à une nouvelle démo, mettant en avant le Lycans, et en balayant le côté couloir de la démo de l'E3, mais malheureusement non.
C'est donc déçu que j'ai entamé cette démo, ce qui m’empêcha de l'apprécier, de plus que celle ci fut écourter par un plantage de la démo. :-?

Donc la démo nous met au commande d'un TPS classique où l'univers a été spécialement travaillé, afin de rendre l'ambiance, l'expérience très cinématographique.
Effectivement l'action se passe dans un pseudo Londres Victorien (j'aime vraiment cette ambiance qui se retrouve dans la série Penny Dreadful), aux couleurs froides, et qui vous fait froid dans le dos.
Les personnages et comme les décors, sont détaillés et de toute beauté, le tout en cinemascope.
L'action est fluide et intense (même si là c'est sans surprise car je savais ce qu'il fallait faire...), mais comme je disais, c'est sans saveur que j'avançais pour arriver rapidement au plantage de ma session, lorsqu'il faut détruire le gros cylindre mécanique qui vous bloque le passage, le jeu n'a pas supporté l'explosion de celui-ci :mdr:

J’espère que l'on aura droit au TGS ou à la Paris Games Week à un autre démo, pour m’enlever ce gout d'amertume suite à cette session, surtout que j'adore cet univers et que j'attend avec impatience ce jeu. :-?

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- Until Dawn

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Voici le jeu initialement prévu sur PS3, qui devait se jouer à la 1 ére personne et utiliser les fonctionnalités du move, qui au final se retrouve porter sur PS4, en utilisant les fonctionnalités de la DS4.

Ce jeu est donc un survival/slasher/thriller/gore/horror.

Sony a déjà préparé l'ambiance via les 3 fameux trailer diffusé avant la Gamescom, et a tout fait pour recréer aussi cette ambiance sur le showfloor.

En effet aprés avoir fait la queue, prouvé que j'avais plus de 18 ans en présentant ma carte d'identité, mais c'était pour tout le monde pareille, à croire que les Allemands ne sont pas Physionomistes :mdr: , avoir fait une deuxième fois la queue, on accède à un décor qui représente une cabane, lieu principale où se déroule l'action.

Après avoir pénétré dans une sombre pièce, et mit un casque de bonne qualité, j'étais dans l'ambiance (j'avais même un halogéne à la con qui clignotati au dessus de ma tête et qui participé à l'ambiance, même si je ne suis pas sur que cela soit volontaire :mdr: ), et l’expérience pouvais commencer. :wink:

La démo était plus tôt d'ailleurs bien faite, car elle commence par un récapitulatif des événements pour vous plonger au coeur de l'ambiance.
On se retrouve donc dans un cabane au cœur de la forêt (un grand classique des films d'horreur :mdr: ), où des tueurs déciment un par un, une bande de copain, dans d'atroce souffrance. (mais apparemment d'étrange événement se produisent aussi)
L'univers est bien trash et on l'impression de se retrouver au milieu de la folie d'un "Saw".
Vous avez compris, là aussi le scénario, la mise en scène et très cinématographique.

On prend les commandes d'une fille, qui accompagné d'un gars sont à la recherche de leurs amis, la fonction gyroscopique de la DS4, permet de simuler l'utilisation d'une lampe torche.
Il faut donc bouger celle-ci dans les moindres recoin, pour trouver des indices afin de progresser.
La fonction gyroscopique permet aussi de recréer le mouvement d'une ouverture de serrure avec une clef, ou la fonction tactile de la DS4, permet de feuilleter un livre.
Le jeu s'approche d'un Heavy Rain, avec une caméra fixe, afin de mettre en scène, les moments qui vont feront hérisser les poils des bras (ou ailleurs :mdr: ).

Et d'ailleurs le premier sursaut intervient lorsque l'on voit au loin le fantôme d'une femme circulant dans des décors sombre.

Les choix sont omniprésent, à voir si cela aura vraiment leur importance, genre à un moment on peut refuser de continuer à chercher ses amis, par peur, on continuer malgré l'ambiance oppressante.
Par moment on a droit à des QTE.

Le principe du jeu est de nous donner le pouvoir de choisir qui va vivre ou mourir, la fin de la démo fini d’ailleurs par ce choix, car les 2 protagonistes se retrouvent capturer et attacher à des chaises face à face.
Au milieu de la table un flingue, et deux scies circulaires qui descendent sur les 2 personnages.
Le mec à possibilité de mettre fin à ce calvaire, soit en se tirant une balle, ou en tuant la fille... et là c'est à vous de choisir. :wink:

Techniquement ça sent le chaud et le froid, la modélisation des visages est vraiment superbe, par contre on pourrait s'attendre à des décors et des animations des personnages beaucoup plus poussé, sachant que la caméra est fixe.
Mais bon le jeu a le temps de se peaufiner. :wink:
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Message » 15 Aoû 2014 17:42

en utilisant les fonctionnalités de la DS4.


Elle ce gare toute seul ? Camera de recul ? C'est quoi la fonction ?? :ko:
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Message » 15 Aoû 2014 17:57

Je me suis permis de recopier les deux CR de JulianF de #Driveclub et The Order 1886 dans leur topic dédiés respectifs. :bravo:

julianf a écrit:Ce fut ma déception de cette Gamescom :cry: , pas par le jeu lui-même, mais pas la démo présente à cette Gamescom, qui est la même que celle de l'E3.
Aprés avoir vu le magnifique dernier Trailer présenté lors de la conférence de Sony, on aurait pu s'attendre à une nouvelle démo, mettant en avant le Lycans, et en balayant le côté couloir de la démo de l'E3, mais malheureusement non.


On en avait parlé ensemble ce matin sur le topic dédié, c'est une grosse déception en effet. :-?

A part le nouveau trailer, dont c'est d'ailleurs contenté la conf, on a rien de nouveau à ce mettre sous la dent sur ce jeu.
C'est certe moins dramatique que Driveclub car au moins TO 1886 à encore 7 mois devant lui mais c'est décevant quand meme.
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Message » 15 Aoû 2014 17:58

Gandalflux a écrit:Elle ce gare toute seul ? Camera de recul ? C'est quoi la fonction ?? :ko:

Les fonctions gyroscopiques de la manette, œuf corse ! :lol:
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Message » 15 Aoû 2014 18:00

:oops: Je savais pas que la DS4 avait une manette :siffle: :siffle: :siffle: :ko:
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