cfc a écrit:Perso je ne vois rien dans uncharted pas faisable sur 360, je n'ai pas vu sur la demo un seul effet je n'ais vu ailleurs.
En le voyant je me suis juste dit:"enfin un jeu du niveau technique de la 360."
Et ca a confirmé ce que je pense depuis longtemps: faut des jeux exclus pour arriver au niveau technique d'un jeu 360 de qualité (mais pas forcément exclu, lui).
"C'est simple si t'as deja programmé tu sais qui dit vrai
Ouai, naughty dog par exemple, qui demonte (et ils ne sont pas les seuls) sytematiquement les affirmations gratuites de cfc, entre autres (debit du lecteur, etc)
Aprés peut etre que certains sont assez credules ou fans pour preferer faire confiance aux specialistes "du terroir", plutot qu'a ceux qui savent reellement se servir de la machine dont il est question, mais bon.... (en passant, on parle d'anerie, mais le peu que j'ai dit, ou plutot répété, est conforté par ce que j'ai quoté, alors que tout le reste qu'on peut lire n'est que supputations de pseudo specialistes, qui mettent en doute les paroles des seules personnes qui savent tirer partie de la bete : je ne doute pas une seconde que certains vrais specialistes viendraient proposer la "3D pour les nuls" à nos experts locaux, quand ils les contredisent par exemple ,))
Quel que soit le cursus, on se doute bien qu'ici personne ne peut aprehender, meme de loin, ce que des gens avec l'aide de microsoft ou sony, et des années de programmations sur les consoles, ont du mal encore a maitriser et connaitre.
ps : Quand au premier quote (on reconnait la, la maniere de fonctionner de l'audiophile parfois plus croyant qu'autre chose, et bien sur du fantroll extreme), qui tend a faire passer l'idée surrealiste qu'une exclue ps3 peut etre au mieux, un jour, du niveau d'un jeu multi 360, c'est juste du revisionisme aveugle qui ferait rire n'importe qui ailleurs, hormis des gens ayant le meme profil (Les exclues comme ratchet, uncharted, ou autres killzone sont bien sur deja au niveau technique, au moins, beaucoup diraient au dessus dans leur genre respectifs, de ce qui se fait en exclue sur 360...et l'un des jeux les plus impressionants graphiquement en multi, COD4, est semblable sur les deux machines : ça c'est du concret, incontestable, pas du fantasme)...
pps : "
si le RSX était efficient sur ces calculs, quel serait le besoin de l'assister dessus ?
C'est simple, profiter du potentiel qui s'offre a eux via les spu, pour faire encore plus que ce que peut offrir le gpu seul (et donc les gpus classiques qui equipent les deux next gens).
Pas de meprise, si je suis parfaitement conscient de ce qui se fait aujourd'hui, je n'ai aucune idée de ce qui se fera demain (je n'ai jamais dit que la ps3 allait exploser sa concurrente, meme en me basant sur des deductions objectives de la situation ou la parole de programmeurs, je ne sais pas du tout jusqu'ou ils pourront aller, mais je conteste evidemment les aberrations que l'on peut lire uniquement ici ou sur les sites xbox, tendant a faire croire carrement au contraire)
ppps : emdee, certe les programmeurs peuvent parfois mettre en avant la boite ou la machine pour laquelle ils creent, mais ils restent tout de meme independants, et ne vont certaiçnement pas dire des conneries enormes, avec des precisions techniques qui pourraient etre facilement demontées par d'autres specialistes, leur image dans le metier est quand meme en jeu.
D'ailleurs les passages cités ne sont pas des pubs, conferences de presses, ou autres trucs "controlés", mais des interviews diverses et variées, ou ils parlent longuement et apparemment avec sincerité de leurs jeux, de leurs methodes de travails... donc avant de me dire de choisir mieux mes sources, il faudrait deja essayer de citer des gens du metier, ça serait deja plus que ce que j'ai l'habitude de voir en reponse (cite si possible ceux qui savent faire des jeux de qualités, pas les cancres, comme ceux par exemple qui refilent le bébé a EA, bien connu pour ses portages mediocres : cf "gabe orange box")