J'avais pas l'info qu'ils avaient réduit, mais il reste que le système a moins de Ram dispo. (40 Mo c'est quand même qqchose)upsilandre a écrit:c'est pas Linux l'OS de la PS3 (Linux sur PS3 prend plutot la forme d'une aplication) et c'est 72Mo (48 + 24) au derniere nouvelle (et c'est pas le code de l'OS qui prend cette place la bien sure mais plutot des buffer de data reservé lié a des fonction de l'OS, ca reste toujours de trop a mon avis mais ils ont fait le choix d'en reservé plus que necessaire et de reduire au fur et a mesure des mise a jour des devkit, sur PS2 a la fin ils avaient divisé par 2 l'espace reservé)
upsilandre a écrit:pour COD4 le 1024x600 2xAA (et pas 640p) c'est typiquement une resolution plutot X360 centric pour faire entrer le framebuffer 2xAA dans l'EDRAM de 10Mo sans faire de tiling (la meme solution qu'utilisé pour PGR3, Oblivion, Tomb raider, Tony hawk, PES6, Fifa 2006, NCCAA football 08, Conan...)
Autant pour ceux qui pensent / disent que la XBox a atteint ses limites ... (le tiling n'est pas encore mis à profit dans beaucoup des "tops" jeux")
upsilandre a écrit:c'est par vraiment un bon choix pour la PS3 (car ca oblige a faire un traitement d'upscale en post-process et a 60fps ca a un cout, vaut mieux sur PS3 faire du 720p et compenser autrement, voir du 960x720p et utiliser l'upscale hardware)
C'est toujours l'éternel problème avec les jeux multi-plateforme : les dév. s'alignent sur la conf. la plus "basse" (cf PS2 vs GC / XBox)