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Nintendo WII (Ex Revolution)
Ah oui dans ce sens-là... on ne joue jamais comme ça nous... chaque joueur a sa voiture et ses deux bonhommes 

- r2lorme
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Carnui a écrit:Je le trouve moins bien le Double Dash.
C'etait une fausse bonne idée cette histoire de "copilote".
Idem, je lui prefere de loin le mario kart 64.
- nriquo
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moi je prefere celui ci sur DS, lui manque juste le systeme de pieces si je devais chipoter.
- ledoodz
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- Localisation: GT : Mister Kia
En plus, sur DS il y a le mode on-line.
- nriquo
- Messages: 3397
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Le Vieux Campeur a écrit:Han Solo a écrit:tytom a écrit:bonjour à tous, je voudrais savoir si la wii est compatible avec un projecteur, et si elle delivre du 5.1.
Tu veux dire quoi par compatible ? Ca fonctionne très bien en tout cas ! Même si l'image n'est pas nickel chrome, la wii sur grand écran ca augmente encore plus le plaisir. Wii Sports est un bon exemple : un tennis sur 2m40 de base, ca l'fait gravePour le 5.1 non, pas de sortie digitale (un mauvais point pour la wii) mais avec le DPL 2 c'est tout à fait génial !
La Wii ne sort pas de 5.1 digital,
cependant la Wii (comme le GameCube) sort du 5.1 analogique, encodé en DPLII. Voir pour exemple le jeu Soulcalibur2 (GameCube) qui comporte un test de calibration des enceintes point par point en 5.1.
D'autre part le GameCube peut mixer dynamiquement jusqu'à 64 sources 5.1 (c'est utilisé à fond dans le jeu Rogue Leader). Je ne sais pas si la Wii peut faire plus.
Ce n'est pas plutot de la stereo qui sort de la Wii et de la Game Cube? (cinch rouge et blanc)
Ensuite, c'est l'ampli qui applique le DPL2 pour les jeux compatibles.
Pour du 5.1 analogique il faudrait 6 cables cinch.
- nriquo
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Effectivement c'est du DPLII qui "sort" au mieux de la Wii. Ce qui correspond donc à un signal stéréo qui est décodé par un ampli hc. Mais franchement sur Wii sport par exemple, c'est déjà très convaincant comme décodage
Pour MK64, je n'y avais pas joué à l'époque. J'ai commencé vraiment le kart avec la GC.

Pour MK64, je n'y avais pas joué à l'époque. J'ai commencé vraiment le kart avec la GC.
- r2lorme
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Effectivement, le DPL2 sur les jeux Wii est tres convaincant!
Call of Duty 3, Wii Sport, Redsteel, Zelda, etc...
Call of Duty 3, Wii Sport, Redsteel, Zelda, etc...
- nriquo
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Le Vieux Campeur a écrit:Han Solo a écrit:tytom a écrit:bonjour à tous, je voudrais savoir si la wii est compatible avec un projecteur, et si elle delivre du 5.1.
Tu veux dire quoi par compatible ? Ca fonctionne très bien en tout cas ! Même si l'image n'est pas nickel chrome, la wii sur grand écran ca augmente encore plus le plaisir. Wii Sports est un bon exemple : un tennis sur 2m40 de base, ca l'fait gravePour le 5.1 non, pas de sortie digitale (un mauvais point pour la wii) mais avec le DPL 2 c'est tout à fait génial !
La Wii ne sort pas de 5.1 digital,
cependant la Wii (comme le GameCube) sort du 5.1 analogique, encodé en DPLII. Voir pour exemple le jeu Soulcalibur2 (GameCube) qui comporte un test de calibration des enceintes point par point en 5.1.
D'autre part le GameCube peut mixer dynamiquement jusqu'à 64 sources 5.1 (c'est utilisé à fond dans le jeu Rogue Leader). Je ne sais pas si la Wii peut faire plus.
Juste un petit détail technique, le DPL2 n'est pas un encodage matriciel en 5.1 mais en 5.0.
Le .1 est issu du bass management de l'ampli. Si ce dernier n'en a pas, pas de caisson en DPL2, à l'inverse du dématriçage SRS CS2 (6.1), qui lui créé un propre canal LFE en plus du bass management de l'ampli.
Pour le DTS Neo6, idem, pas de caisson, mais il s'agit de 6.0
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Fafa - Secrétaire Général de l'Association & Superv. Univers TVs
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nriquo a écrit:Ce n'est pas plutot de la stereo qui sort de la Wii et de la Game Cube? (cinch rouge et blanc)
Ensuite, c'est l'ampli qui applique le DPL2 pour les jeux compatibles.
Pour du 5.1 analogique il faudrait 6 cables cinch.
Non.
Par exemple en vidéo il y a 3 dimensions (YUV ou RVB ou LAB etc.) et pourtant on peut sortir de la vidéo analogique sur un seul câble cinch (composite)
En son c'est pareil : en multicanaux il vaut mieux avoir un câble par canal, mais on peut matricer le signal pour le sortir sur moins de câbles.
Merci fafa pour l'explication détaillée

- Le Vieux Campeur
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nriquo a écrit:Effectivement, le DPL2 sur les jeux Wii est tres convaincant!
Call of Duty 3, Wii Sport, Redsteel, Zelda, etc...
Mon installation est très bien spacialisée : dans Zelda je cherchais les insectes "au bruit" et ça marchait très bien.
Quel dommage de l'avoir fini

- Le Vieux Campeur
- Messages: 1211
- Inscription Forum: 25 Nov 2005 0:47
- Localisation: 75
J'ai fini hier le temple du sable et y'a un demi-boss, un fantôme, qui tourne autour de nous, on l'entendait bien tourner en HC.
Le DPL2 n'est pas super précis, mais parvient quand même à recréer une bonne ambiance sonore. C'est acceptable.
Le DPL2 n'est pas super précis, mais parvient quand même à recréer une bonne ambiance sonore. C'est acceptable.
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Fafa - Secrétaire Général de l'Association & Superv. Univers TVs
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Le Vieux Campeur a écrit:nriquo a écrit:Effectivement, le DPL2 sur les jeux Wii est tres convaincant!
Call of Duty 3, Wii Sport, Redsteel, Zelda, etc...
Mon installation est très bien spacialisée : dans Zelda je cherchais les insectes "au bruit" et ça marchait très bien.
Quel dommage de l'avoir fini
Idem, je trouve la localisation sonore tres bonne!
Ca m'a meme pas mal surpris.
- nriquo
- Messages: 3397
- Inscription Forum: 16 Juil 2002 14:59
fafa.dudu a écrit:J'ai fini hier le temple du sable et y'a un demi-boss, un fantôme, qui tourne autour de nous, on l'entendait bien tourner en HC.
Le DPL2 n'est pas super précis, mais parvient quand même à recréer une bonne ambiance sonore. C'est acceptable.
A quel niveau ce n'est pas precis?
J'ai fait le test avec un insecte (encore lui!

Celui qui m'a le plus bluffe c'est COD3.
- nriquo
- Messages: 3397
- Inscription Forum: 16 Juil 2002 14:59
C'est le 4° donjon, celui qui se passe dans le désert et où on est embêté par les sables mouvants.
Le but n'est pas de localiser précisemment le bruit sur une enceinte. Ca, le DPL2 sait faire...
Le but est de localiser précisemennt le son, indépendamment des enceintes. Ca c'est plus compliqué pour le DPL2, mais je ne lui en veux pas trop.
Et puis, c'est vrai que chez moi, je suis en configuration 7.1, j'ai donc nettement senti un creux derrière.
Il aurait fallu que je teste avec le DTS Neo6 ou SRS CS2 pour voir...
Le but n'est pas de localiser précisemment le bruit sur une enceinte. Ca, le DPL2 sait faire...
Le but est de localiser précisemennt le son, indépendamment des enceintes. Ca c'est plus compliqué pour le DPL2, mais je ne lui en veux pas trop.
Et puis, c'est vrai que chez moi, je suis en configuration 7.1, j'ai donc nettement senti un creux derrière.
Il aurait fallu que je teste avec le DTS Neo6 ou SRS CS2 pour voir...
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Fafa - Secrétaire Général de l'Association & Superv. Univers TVs
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- Inscription Forum: 14 Aoû 2003 9:50
- Localisation: 77 et Ô Touuuulouuuse
LE DPL2 sur la GC etait deja bien convaincant. Assez prompt a installer une "ambiance" dans Wind Waker ou RE4.
Maintenant, rien a voir avec la claque que m'avait fait Halo en 5.1 sur la Xbox. Là, c'etait vraiment du son multicanal.
Maintenant, rien a voir avec la claque que m'avait fait Halo en 5.1 sur la Xbox. Là, c'etait vraiment du son multicanal.
- MatiouzTone
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- Inscription Forum: 09 Aoû 2006 19:55
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