julienctr a écrit:Comment aurais tu orienté un jeu comme Heavy Rain alors? Si c'est pour faire un jeu avec un gamplay classique type O pour sauter et X pour frapper, il n'aurait pas eu la même saveur. Le fait que HR se démarque totalement des autres jeux c'est d'une part par son ambiance et sa mise en scène et d'autre part par son gameplay justement.
Le problème c’est le discours et le résultat (c’est-à-dire le jeu) que propose David Cage. Avant et au moment de la sortie de HR, Cage a sorti son discours sur le JV en disant (je résume) que c’était un média pauvre, qui utilisait un spectre d’émotions très limité, qui se limitait à du boom boom pour ados et délaissait les thèmes matures. OK pourquoi pas c’est un discours plutôt négationniste mais ça peut se défendre. Sauf que la réponse de Cage et son horizon ultime, c’est le cinéma et sa grammaire. En gros, virons toute la grammaire du JV, employons celle du cinéma, objet artistique bien plus louable et grand à ses yeux que le petit JV.
Après tu me diras, si ça révolutionne ou fait avancer le média, pourquoi pas. Mais d’un, HR peine à convaincre sur la durée, une fois les premiers dominos poussés, le jeu est sur des rails reléguant le joueur à un simple spectateur (celui d’un film de série B façon Saw) avec un arbre de choix pour le moins décharné. Et de deux, avec le matériau classique du JV, des titres ont fait bien mieux dans les domaines qui devaient être la force d’HR : la narration et le choix.
Question narration, Alan Wake est bien mieux écrit, plus malin (entre la série TV et le feuilleton littéraire), use habilement de la voix-off, des récits enchassés, d’éléments connexes (vidéos, radios, chansons…)
Question choix, un titre comme The Witcher 2 évite habilement le manichéisme ou le oui / non d’HR, avec des choix qui ont une vraie influence et pas seulement sur la destinée des personnages mais qui dévoile ou cache tout un pan de scénario.
Donc je veux bien une révolution copernicienne mais si c’est pour se retrouver dans une impasse et faire moins bien que des jeux qui utilisent le matériau qu’on condamne ou raille, où est l’intérêt ? Faire un mauvais jeu et un mauvais film…