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Assetto Corsa [PC-X1-PS4]

Message » 04 Juin 2015 10:52

Fre.Mo a écrit:
jujulolo a écrit:A mais j'ai pas dit que ca existait pas.
juste qu'il n'y a plus de solution "abordable".
parce que le t500 il est genial, d'apres les test, mais il est quand meme 60€ plus cher qu'une ps4...


Sur amazon j ai eu un t500 a 360€, les prix font le yoyo


Pareil, je l'ai payé ce prix là mais pas sur amazon.
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Message » 04 Juin 2015 11:11

darkhan a écrit:
julianf a écrit:Les joueurs console vont enfin connaitre ce que c'est un vrai simulateur auto :wink:

Si cela peut motivé Polyphonie Digital a se mettre de coup de pied au c**..... :zen:

PD est plus intéressé à inventer des concept-cars pour GT6 que de faire évoluer (ou même sortir un simple portage) son jeu sur la next-gen...
Et quand on voit tout ce qu'il y a à revoir dans le jeu (IA et gestion des colisions en tête)...

Les volants, c'est normal qu'on n'en a plus autant qu'à l'époque PS1/PS2. Le marché n'est plus aussi important qu'à cette époque ou c'était le genre roi sur console. Les jeux de courses sont devenus tellement complexe et long à réaliser qu'on en a peu qui sortent par rapport à y a 15 ans... sans compter que les jeux de course purement arcade (type Ridge Racer, Sega Rally...) sont morts. Maintenant on a quoi, un titre tous les 6 mois ??? Si je n'en oublie pas, ça doit donner un truc du genre :
PS4 : NFS Rival, DriveClub, Project Cars (et MotoGP 14 si l'on rajoute les simu moto)
XO : Forza Motorsport 5, NFS Rival, Forza Horizon 2, Project Cars
Donc forcément avec si peu de jeu, on se retrouve avec 2 types de public pour les volants :
- le joueur occasionnel qui n'investira que très peu car peu de jeux.
- le joueur accro qui malgré le peu de titre, passera des tonnes d'heures sur chacun et qui fera l'effort d'un gros investissement.

Le joueur qui hésitais et finissait pas craquer car plein de jeu de course n'existe plus. Le genre roi étant maintenant le fps...
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Message » 04 Juin 2015 11:15

julianf a écrit:
Fred-L a écrit:A l'occasion du portage sur console, Kunos va revoir l'UI, le multiplayer et l'IA. C'est clair que c'est nécessaire. Ces aspects ne sont pas transposables en l'état depuis la version PC. Sinon, c'est le flop assuré.
La version PC profitera bien sûr de ces modifications.


Pourquoi l'IA, je trouve que c'est la meilleure IA pour l'instant... ou justement elle est peut-être trop réaliste, et ils veulent l'adoucir pour les noobs sur console :mdr:

Même si elle a été améliorée, l'IA actuelle à quand même encore quelques lacunes. Sauf si tu sors de la piste ou trop de la trajectoire idéale, elle ne sait pas vraiment te dépasser. Tu peux créer un bouchon en t'arrêtant au milieu de la piste. De plus, elle n'est pas assez agressive. Elle n'attaque pas assez. En course, le comportement de chaque voiture est trop identique.
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Message » 04 Juin 2015 12:10

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Message » 04 Juin 2015 12:26

dans cette interview :

However I can already confirm support for all steering wheels Thrustmaster, Fanatec and Logitech that are (or will be) compatible with PS4 and XB1 when launching the game.


Le retour du serpent de mer logitech... :siffle:
Mr Eric
 
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Message » 04 Juin 2015 12:55

Mr Eric a écrit:dans cette interview :

However I can already confirm support for all steering wheels Thrustmaster, Fanatec and Logitech that are (or will be) compatible with PS4 and XB1 when launching the game.


Le retour du serpent de mer logitech... :siffle:



Il ne précise pas quel modèle de volant des trois marques....Il me semble que certains volant logitech tourne sur PS4
Kolian
 
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Message » 07 Juil 2015 11:13

Allez, une petite course contre l'AI (100%) sur le Nordschleife. Toujours en Yellowbird, je kiffe trop cette caisse :oops: :wink:

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Message » 28 Juil 2015 19:36

La version 1.2 arrive bientôt ;)

Image

https://www.facebook.com/Assetto.Corsa
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Message » 31 Juil 2015 23:07

Voilà, la version 1.2 est disponible depuis aujourd'hui.
J'ai hâte de revenir de vacances pour tester ça ;)

Changelog 1.2
- Balanced interior and exterior volume for all cars
- Updated Fmod example project
- Updated Fmod pipeline document
- Fixed some rare FMod crashes
- Fixed bodywork sound when stand still for some cars
- Fixed typos for career descriptions
- Fixed Ferrari 458 and Giulia GTA sound pan
- Fixed flags position for triple screens users
- Fixed replay doesn't show smoke
- Fixed sun visible through barriers
- Fixed flying crew at Mugello
- Fixed delay before gear shift recognised
- Fixed keyboard controller and mouse steering
- Fixed rare pit stop repair bug when clutch is pressed
- Fixed wrong player is selected in the drivers list
- Fixed showroom crashes with Motion Blur enabled
- Fixed tyre blankets weird behaviour
- Fixed front wheels size on Lotus Evora
- Fixed Pagani Huayra broken mirror
- Fixed missing BMW M3 Gt2 rear tow
- Fixed cars already damaged starting a gameplay session at Ring
- Fixed BMW M3 e92 red patch on headlights
- Fixed P4/5 Competizione static calipers
- Fixed 599xx Evo weird LOD effect
- Fixed blurred rims missing from LOD C on some cars
- Fixed fuel calculator on Setup UI
- Fixed 500 Abarth skin issues
- Fixed pit crew panels in Chevy C7r and Nissan GT-R GT3.
- Fixed some broken Steam achievements
- BMW 1M has stock liveries; the previous ones are assigned to the S3 version
- Added FOV system message when using +/- to change the value ingame
- Added visual indication for suggested eyes position and actual eye position for Driver Eyes Positioning app
- Added "Auto Pos" button in Driver Eyes Positioning app to automatically move the eyes position to the suggested value
- Added Exposure system message when PGUP/PGDOWN are used to change the value ingame
- Improved AI. AI cars can and will overtake slower cars, lose their stability easier, can oversteer occasionally.
- Tyres now have a short name that is visualized on the classification, so that players can know which tyres the AI is using.
TYRES SHORT NAMES
SV= Street Vintage
ST= Street
SM= Semislicks
SS= Slicks SuperSoft
S= Slicks Soft
M= Slicks Medium
H= Slicks Hard
SH= Slicks SuperHard
HR= Hypercar Road
I= Intermediate
V= Vintage
- Fixed tyre - kerb hard collisions
- Adjusted realigning forces from tyres.
- Active differentials
- New Alfa Romeo Mito Quadrifoglio Verde
- New Audi Sport Quattro
- New Lamborghini Miura SV
- New Nissan GT-R Nismo
- New Toyota GT-86
- New Zandvoort circuit
- New interior soundset for 500 Abarth (shared with Alfa MiTo and Tatuus FA01)
- Added dynamic controllers to drivetrain (Nissan GT-R Nismo)
- Added FF low speed reduction factor to avoid oscillations when the car is stationary (check system/cfg/assetto_corsa.ini [LOW_SPEED_FF] )
- Multiplayer - Added checksum checks for tracks using the new config system
- Multiplayer - Removed "Track List" feature from AC Server
- Multiplayer - Added "IS_OPEN" key to "[RACE]" to lock new players from joining a race. 0=CLOSED, only players coming from the previous sessions are allowed in. 1=OPEN, players can join during a race. 2=OPEN DURING WAIT TIME, players are allowed to join during the wait time only
- Multiplayer - Fixed collision not triggering correct samples
- Multiplayer - Added weather settings to the server side
- Multiplayer - Fixed tyres glued to the road for cars without animated suspensions
- Multiplayer - Added possibility to limit tyre choice
- Multiplayer - Added Server Plugin Auth system to AC Server for customized user authentication. AUTH_PLUGIN_ADDRESS in server_cfg.ini
- Multiplayer - Added Server UDP Plugin for realtime data input/output from AC Server (check example C# application and UDP_PLUGIN_ADDRESS in server_cfg.ini)
- Multiplayer - It is now possible to complete last lap during Qualify & Practice
- Multiplayer - Fixed /client_list not showing local car ID
- Multiplayer - Added first ballast implementation (use /ballast [carid] [kg] in the chat as admin or entry list)
- Multiplayer - At the end of a race now the system goes "Race Control" view with leaderboard and chat
- Multiplayer - Exit button in ESC menu is now at safe distance from the others
- Multiplayer - Added option to force virtual mirror ON from AC Server
- Multiplayer - Added acServerManager into server folder.
- Added realtime "relative" time app
- Added glowing brakes graphics effect. [DISCS_GRAPHICS] in brakes.ini
- DRS can now be turned off with the DRS button and not only by braking
- AI grip on corner exit is now more realistic
- Improved loading time ~1s faster per car
- Game timing is now using high resolution timer unless a drift is detected and the timer is switched to 1ms resolution. This improves FPS CAPS and general fluidity
- Tyres and rims now stay blurred when replay is paused
- Auto shifter has now its own dedicated section in drivetrain.ini [AUTO_SHIFTER] and does not share it with AI any more
- Air density calculation is now using temperature as input
- Proximity indicator now scales with resolution
- AI now properly brakes in time to hit 80Kmh in the pitlane
- Fixed discs object not properly switched with LODS
- Better driver gearshift preload on first gear
- Fixed strong tyre vibration around 40 kmh
- Added EBB (electronic brake balance) support
- Removed user FF damper settings from GUI and setups. FF damping is only used for stationary cars (hard steering wheel feel) and it is controlled by wheel drivers
- Removed limits from Driver Eyes Positioning app
- Kers is now recharged in pits
- AI is not using "Trail Hint" anymore
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Message » 31 Aoû 2015 19:40

Vivement qu'AC sorte sur PS4, j'en ai vraiment marre de jouer sur PC :evil:

Je ne sais pas ce qui ce passe sur ma config, mais j'ai réussi à lancer une seule session sur 1h30, sinon à chaque fois que le jeu charge le circuit et la voiture pour démarrer la session de conduite, le jeu se fige, avec le voyant de mon T500RS qui clignote... impossible de faire quoi que ce soit à part redémarrer le PC... :evil:

J'avais déjà eu le problème et cela c'était fini avec un formatage de l'OS pour une réinstallation propre, et je me rappel qu'après ça, j'avais encore quelque soucis, mais là, c'est impossible de faire une session tranquillement.

J'ai tout essayé, désinstallation, réinstallation du Drivers du T500RS, downgrade et upgrade du Firmware de celui-ci...

Toujours pareil... et je ne sais plus quoi faire (et je n'ai pas envie de refaire mon PC)...

Prochaine étape, je vais peut-être mettre à jour mon PC en W10, mais je ne suis vraiment pas chaud pour passer sous cet OS :-?
julianf
 
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Message » 31 Aoû 2015 20:13

j'ai des soucis de sonj sur assetto. quand je lance la session, pas de son, il faut que je ressorte et relance le jeu. je suis passé sous windows 10
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Message » 01 Sep 2015 6:42

@julianf : tu as testé sans volant pour voir ce que cela donne ?

@gg109 : carte son intégré a la CM ? A voir sinon si ce n'est pas le jeu qui choisi un autre perif de sortie son.
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Message » 01 Sep 2015 8:14

Oui malheureusement c'est le drivers du T500RS qui fait des siennes, mais même après une ré-installation de l'OS j'ai le même soucis.
Et je ce problème que sur AC... avec PCars sur PC, pas de soucis :-?
julianf
 
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Message » 01 Sep 2015 10:30

De mon côté, aucun soucis avec AC sur mon PC. J'ai aussi un T500.

Essaye de supprimer le dossier (après une sauvegarde) Assetto Corsa dans Mes documents. Cela réinitialise les paramètres du jeu.
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Message » 01 Sep 2015 10:45

Je vais essayer ça, car clairement j'ai épuisé toutes les possibilités, et j'ai vraiment pas envie de passer à W10 pour l'instant :-?
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