BennJ 57 a écrit:Anakin_41 excuses moi mais la tu dis n'importe quoi... Tu compares un upscaling de vieux jeux à format nativement gérée par la console ... C'est jolie d'avoir du 720p mais il faut que les textures soient elles aussi plus fines et donc il faut de la ressource pour cela ! Peu etre que le chip graphique de la Wii n'est pas assez puissant pour faire tourner les jeux en HD !
Car je le rapelle, aux dernières nouvelles le prix de la Wii devrait être de 200-250 € soit deux ou trois fois moins que la future PS3 (au mini
) ! On ne peut pas se permettre d'avoir un super chipset graphique et un coup de production moindre
Et pitié pas de jeux de mots car ca fuse déja sur les forums de jeux video
Un PC avec émulateur N64 peut afficher de la vraie HD, du vrai 720p, à partir de la source N64.
Et ce n'est pas de l'upscaling.
C'est juste que la 3D de la N64 est alors calculée en 720p et non en 576i (et encore, la 3D de la N64 n'était pas calculée en 576i, mais bon, passons...).
La qualité des textures n'a rien à voir avec ça.
Elles étaient de toute façon d'éjà pas suffisamment fines pour le 576i. En se collant à un mur, malgré l'effet de flou des textures, on voyait bien que la résolution de la texture était très faible.
En revanche, même avec des textures pourries, augmenter la résolution permet :
- de limiter l'aliasing et le mip mapping, et donc d'améliorer la vision lointaine (texture affichée au loin et donc sur très peu de pixels)
- d'éviter de passer par l'upscaler (souvent pas génial) de son diffuseur.